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LIMBO / 3124

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3124
名前なし 2018/12/13 (木) 06:11:54 9e583@ecdbd >> 3114

野良である以上他人のプレイスタイルにどうこう言えないのはわかってるがLimboがいるとこっちが合わせないといけないってのはやっぱり面倒だわ

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  • 3127
    名前なし 2018/12/13 (木) 12:33:12 9bbd6@601fc >> 3124

    殲滅型のframeなら敵に触れずに倒されるから何もしなくても良い&出来ないだけだけれどLimboの場合は敵は敵が残るから異次元行ったり来たりして面倒で時間かかるだけだからな・・・敵を倒さなくても良い場面なら問題ないけれども

  • 3130
    名前なし 2018/12/13 (木) 13:57:13 623ee@1b853 >> 3124

    レーダー見て危険状況なら2.4で固める それ以外なら通常空間で普通に戦ってんだがなんで相手に合わせて貰わなきゃいかんのかがよくわからんなぁ…異次元を補助程度に使ってるリンボは少数なんかね?

  • 3131
    名前なし 2018/12/13 (木) 14:29:35 ad256@7aa53 >> 3124

    野良で見かける(印象に残る)のは大抵4番ぶっぱlimboですわ

  • 3133
    名前なし 2018/12/13 (木) 15:02:07 06dfb@b8d03 >> 3124

    範囲広いから問題が起きるパターンが非常に多い。極小にしろと。

  • 3136
    名前なし 2018/12/13 (木) 16:56:40 1e1d1@69c3d >> 3124

    結局互いに協力し合うのが野良に参加する最大の醍醐味であって、正しく運用する・しないに関わらずほぼ一方的に異次元を押し付けるこのフレームはCoopメインのゲームシステムと噛み合っていない現状、使う側も一緒に戦う側も不幸にしかならないんだよなぁ