HYDROID
深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。
3番は範囲内の敵+腐食のスタック数に応じてバフが増えて行く感じみたいね。手当たり次第に1番を撃って頃合いを見て3番使うと最大スタックが得られそう。
範囲は左右約90度の180°アークかな?視線チェックあり。火力はSaryn1増より遥かに高いが、使い所を選ぶ。ちゃんと差別化できててgood
パッシブをSARYNに移植したい
増強オクコつえー
3番思ってたより微妙... 効果時間が物足りないよ 1番がちゃんと活躍するようになったのは楽しいんだけどさ
1番は発動とほぼ同時に着弾し始めるし連打しやすくなったしで面白い。発動速度上げて連打するともう土砂降りや。
確かに思ってたより1番強い。増強入れてアビ威力300%にしたら鋼グリニアばたばた死んでく。パッシブの恩恵ありきではあるんだけど
グリニア絶対56すマン
なおグリニアが落とす模様
コパが落とすけどシールド絶対剥ぎ取るマンのMAGに似たものを感じる あと厳密にはコパじゃないけどソラリスのHILDRYNネキ
発動速度は4番と1番にほぼ必須かな。2番は相変わらず超速な上にジャンプキャンセルが慣性ついたから方向転換に手間取るかも。
強くなったけど生存率は下がったな
そもそも使う機会がなかったから死ぬ機会もなかった
なんか触手の見た目気持ち悪いなぁと思ってたけどこれprime版の仕様なんだねぇ...初めてノーマル版育成し直そうかと思った
敵がそれなりに群がってこないと3番があんま振るわないから、鋼じゃ死なないけどノーマルだと事故る可能性がある不思議な事になりそう。でもまぁ鋼サーキット1巡するぐらいは不足ないか。
触手の範囲調整できるの便利だったから4番のチャージは消さないで欲しかったかも。性能には文句ないっす。
Undertow中4番威力2倍のシナジーも無くなるか?
代わりに腐食ダメージ全般を数倍に跳ね上げるバフがついたぞ(敵数依存)
装甲が2000ぐらい増えたところで一発だからなぁよくわからんなぁ。
3番はひと手間かかる腐食付与でしかなくて水遁が恋しい。増強で回復するにしたって連打するもんじゃないしこのヘルスじゃクロマだって何万装甲あっても瞬殺されるのに。
グリニアに対してホールド系武器が異様に強くなるバフだから、耐久力は諦めてCCと火力を押し付けるKHORAみたいな運用が結局しっくり来る。
装甲2000雑に増えるならサーキットで装甲で威力上がる布告への適正が一気に上がるな
装甲盛り踊りしてないで1番スパムビルドでよろめき取りつつオーバーガードを撃ってたほうが生き残るわ
このアビリティに一番期待してたんだけどなぁ…。せめてダメージカットじゃないと話にならんぜ。
安定的に2000増やせるわけでもないし防御面けっこうショボいよな フレームの装甲に倍率かけてくれるならまだマシだったろうに
野良でのHYDROID遭遇率増えてみんな使ってなかっただけで持ってたんだなと感じた
使いたくなる魅力がね…
Prime版、前のTennoconで配られたから持ってる人は自前と合わせて3体いそう
オーバーガード前夜はソーティ傍受とか結構な割合で船長居たからな。敵を倒したい派と無力化でやり過ごしたい派の衝突が起きるぐらい。
これあれか、散らかさなくなったから太古の耐久稼ぎの頃から変わらず現役果樹園用でも絞ってたアビ範囲広げた方がいいのか
広げ過ぎると敵が遠くで止まったり触手がスカスカになったりしそう
1番の攻撃頻度がスッカスカになるぞ わりと困る
爆発範囲じゃなくて着弾範囲だけ広がるようになってしもたん?
攻撃の密度は均一っぽいので小さくても大きくても差がない。広くしすぎると触手範囲外で水打ちしてることもあるのだけど、NMのみで範囲削る構成だと触手に捕まった敵への当たりが悪い。最低ラインはNM+strechくらいかなと。攻撃頻度自体は1番重ねがけで気にならん。
リワーク内容には満足だし本格的に使おうと思うけど移植どうしようか悩む シールドにも対応できるようにすべきかヘルス回復アビ積んで生存力を高めるか・・・
装甲値UPアビ持ちになったのとなんか今やたら強くなってるからChroma2番(炎)を移植してヘルス補強してるけど、そのうち修正されるかも
3番増強を回復手段にしてるからGrendel移植だけど範囲削らないビルドでは効果時間短めなせいで張り替えめんどい 範囲削ると3番に巻き込めなくなって火力落ちるし難しいな
確かに強くなったんだけど、自己防衛力とアビリティの嚙み合わせが微妙にマッチしてないんだよなぁ。悪くないんだけど、扱いに困る感。
1番過剰撃ちビルドだからウチはデブ移植だけど、ある程度範囲確保してEN事情どうにかするのであればMAGとかで引き摺り込むのもなかなか良かった。
3番駄目だなこれ。使うたびにリセットされるから装甲値上昇が安定しねぇ。昔のfrost4番増強思い出す残念さだ
増強の50回復も謎。仮に連打したとして1回50w
いや範囲内の敵毎に+50だし、威力で更に上がるから連打する必要は無い。鋼なら1回使えば全快する。
3番は効果量を累積して時間を更新するべきだよな
3番はヘルス回復、最大時はオーバーガード獲得にするべきだったと思う どうせ威力盛ること考えたら回復力はヘルス不相応に高いのに効果時間短いから連発させられて噛み合ってない 増強は低倍率での上書き無効化で時間だけ更新と吸引追加とかで
リセット頻繁で威力安定しないし、そもそも敵のフェライトが消えて腐食ダメージがアップしないってのが残念過ぎないか?いろいろ試したがSaryn1増+CPのほうがトータル火力で上だったわ。結局Sarynでいい。
せめてシールドにも対応できるジェネリックSTYANAX2番みたいにすればまだ使い勝手良かったんだけどな
自分に選択権のない能力は弱い
敵の腐食異常が多ければ最大効率で得られるけど、今のハイドロは1番まくだけで装甲全剥がしできてしまうわけで、雑魚敵が3番で回収する前に死んでるんだな。敵がすこぶる強くなって処理に時間がかかるようになったり、4番で釣ってじわじわやってれば割と回収しやすい。
鋼でも4桁でないなら装甲値1000くらい吸えれば体感で生存率変わるし、青でリジェネ1個でも積めばかなり変わる。もともとアビ全般でアビ時間依存高いから積む都合で猿3番とゆうほど使用感変わらんかった。
4番で釣りあげられたら先端分岐の武器が役に立たなくなるから邪魔くさい
4番の範囲が1番の爆風範囲よりも圧倒的に広いってのも問題点だと思う。1番内にいてくれればキルを取れるけど遠方で釣ることになるからわざわざそっちに1番を落とさなきゃならなくなる。1番より狭いくらいが望ましいのになぁ。
近接は触手部分でもいいのかちゃんと当たるからNamiSoloぶんぶん丸で解決!
2番!2番、、これ、操作できるかなぁ!?私には波になってるっていうより波に拐われている感じなんだけど!?
カメラ動かしてます?カメラに対して真っ直ぐ動くにを基本にしてるので横向けばぐいっと曲がる。
マジか、カメラ移動か、、操作キー移動じゃないのか、、
左右キーでもびっみょーには曲がる。でも急カーブするならカメラだね。
誰も2番コストが0になってることに触れてないけど、もしかして事前情報で知ってたりする…?
気付いてはいたけど修正されるタイプのバグやろなと思ってた。4番も100になると思う
ゼヌリクの能力解放してると、全部コスト0表記になるのは前からあるけどそれじゃないよね?
他のアビリティは表示されてるから多分違う。シミュでアビ使ってみたけど普通にエネルギー消費するからバグですわね。
このフレームで…何しよか
鋼耐久で4倍ドロップで遊んできたぞ。 リソブドロブ10分796キルプラスチド3000位だった。
コンテナ破壊とアーマー破壊の両方を得意とする。すなわちHYDROIDはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
今の所,強アビは増強込みの1番って感じ? えっ,でも1番て移植枠......
まあ1番の殲滅力の高さはパッシブ前提ではあるから。にしても3番の耐久面での微妙さと4番の過剰に広すぎる範囲はちょっと使いづらさがあるね…
パッシブないと装甲剥性能薄い。ヒルド移植やNEKROS移植のが削りやすい。
1番は3番で腐食ダメージブーストする事で本領発揮(増強必須)。広範囲で装甲奪いながら数秒で敵を溶かせる。ヒントにもあるけどナリファイバリア破れるのは素晴らしい。アビリティだけで敵倒せるので鋼サーキットもいい感じ
移植アビが他フレームでは弱体化とかじゃなく本家のパッシブと連動して真価を発揮するタイプって珍しいな
でもまぁ、ある意味健全ではある
1番の増強込みで腐食感染を付与できるアビリティではあるけど、感染付与目的ならグレンデル移植のほうが数倍火力が出るし移植アビリティとしては性能低いのよね。
普通に戦えるまで強化されたけど増強二枠使いたいから枠がほしい…あと欠片もたくさん欲しい…もう全部欲しい…
使いたいと思うレベルの強さにはなったけど、4番のばらけ具合が気に入らない…◯←こんな感じに円を作ってくれるとか一直線に並んで欲しかった…
いっそ4番を移植枠にしたら快適になったよ。2番で敵を集めて1番で装甲剥いで3番で火力上げて、後はテキトーに武器で流し切りしてるだけで中々強い。
適当に召喚しても敵探して巻き上げてくれるペットみたいなな存在で可愛い。特化すれば鋼グリニアも触手で片っ端から昇天させれるし増強も優秀なので楽に稼ぎたいときは便利
HYDROIDが皆に使われるようになって俺も鼻が高いよ
クラーケンみたいなやつ抹消されたん? 役に立ってない触手の束が出てくるからそれが代わりになったのかな ひどくね?
前のはベッチンベッチンして敵をとっ散らかしてたけど今は掴んでホールドしといてくれるからむしろ今の方がよくね?
挙動の話じゃなくてリワーク前は発動時にデカいモンスターの頭部が出現してたんだよ それが見当たらないし謎のイソギンチャクがいるのなんでかなって
デカイモンスター頭は10秒ほど出現するよ。敵がいない場所で召喚するとわかりやすい
クラーケンみたいなやつは4番発動時に変わらず出てくるよ。触手は最大20本だけど敵がいないところで発動しても10本しか出てこないね。ただ4番の範囲の境に入ってきた敵を勝手に捕えてくれるからかなり使いやすくなった。
マジか エネルギーカラー変えてみるかな
ノーマル版はもともと触手も透明だからクラーケンの実体も無かったことにされた可能性はある
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範囲は左右約90度の180°アークかな?視線チェックあり。火力はSaryn1増より遥かに高いが、使い所を選ぶ。ちゃんと差別化できててgood
パッシブをSARYNに移植したい
増強オクコつえー
3番思ってたより微妙... 効果時間が物足りないよ 1番がちゃんと活躍するようになったのは楽しいんだけどさ
1番は発動とほぼ同時に着弾し始めるし連打しやすくなったしで面白い。発動速度上げて連打するともう土砂降りや。
確かに思ってたより1番強い。増強入れてアビ威力300%にしたら鋼グリニアばたばた死んでく。パッシブの恩恵ありきではあるんだけど
グリニア絶対56すマン
なおグリニアが落とす模様
コパが落とすけどシールド絶対剥ぎ取るマンのMAGに似たものを感じる あと厳密にはコパじゃないけどソラリスのHILDRYNネキ
発動速度は4番と1番にほぼ必須かな。2番は相変わらず超速な上にジャンプキャンセルが慣性ついたから方向転換に手間取るかも。
強くなったけど生存率は下がったな
そもそも使う機会がなかったから死ぬ機会もなかった
なんか触手の見た目気持ち悪いなぁと思ってたけどこれprime版の仕様なんだねぇ...初めてノーマル版育成し直そうかと思った
敵がそれなりに群がってこないと3番があんま振るわないから、鋼じゃ死なないけどノーマルだと事故る可能性がある不思議な事になりそう。でもまぁ鋼サーキット1巡するぐらいは不足ないか。
触手の範囲調整できるの便利だったから4番のチャージは消さないで欲しかったかも。性能には文句ないっす。
Undertow中4番威力2倍のシナジーも無くなるか?
代わりに腐食ダメージ全般を数倍に跳ね上げるバフがついたぞ(敵数依存)
装甲が2000ぐらい増えたところで一発だからなぁよくわからんなぁ。
3番はひと手間かかる腐食付与でしかなくて水遁が恋しい。増強で回復するにしたって連打するもんじゃないしこのヘルスじゃクロマだって何万装甲あっても瞬殺されるのに。
グリニアに対してホールド系武器が異様に強くなるバフだから、耐久力は諦めてCCと火力を押し付けるKHORAみたいな運用が結局しっくり来る。
装甲2000雑に増えるならサーキットで装甲で威力上がる布告への適正が一気に上がるな
装甲盛り踊りしてないで1番スパムビルドでよろめき取りつつオーバーガードを撃ってたほうが生き残るわ
このアビリティに一番期待してたんだけどなぁ…。せめてダメージカットじゃないと話にならんぜ。
安定的に2000増やせるわけでもないし防御面けっこうショボいよな フレームの装甲に倍率かけてくれるならまだマシだったろうに
野良でのHYDROID遭遇率増えてみんな使ってなかっただけで持ってたんだなと感じた
使いたくなる魅力がね…
Prime版、前のTennoconで配られたから持ってる人は自前と合わせて3体いそう
オーバーガード前夜はソーティ傍受とか結構な割合で船長居たからな。敵を倒したい派と無力化でやり過ごしたい派の衝突が起きるぐらい。
これあれか、散らかさなくなったから太古の耐久稼ぎの頃から変わらず現役果樹園用でも絞ってたアビ範囲広げた方がいいのか
広げ過ぎると敵が遠くで止まったり触手がスカスカになったりしそう
1番の攻撃頻度がスッカスカになるぞ わりと困る
爆発範囲じゃなくて着弾範囲だけ広がるようになってしもたん?
攻撃の密度は均一っぽいので小さくても大きくても差がない。広くしすぎると触手範囲外で水打ちしてることもあるのだけど、NMのみで範囲削る構成だと触手に捕まった敵への当たりが悪い。最低ラインはNM+strechくらいかなと。攻撃頻度自体は1番重ねがけで気にならん。
リワーク内容には満足だし本格的に使おうと思うけど移植どうしようか悩む シールドにも対応できるようにすべきかヘルス回復アビ積んで生存力を高めるか・・・
装甲値UPアビ持ちになったのとなんか今やたら強くなってるからChroma2番(炎)を移植してヘルス補強してるけど、そのうち修正されるかも
3番増強を回復手段にしてるからGrendel移植だけど範囲削らないビルドでは効果時間短めなせいで張り替えめんどい 範囲削ると3番に巻き込めなくなって火力落ちるし難しいな
確かに強くなったんだけど、自己防衛力とアビリティの嚙み合わせが微妙にマッチしてないんだよなぁ。悪くないんだけど、扱いに困る感。
1番過剰撃ちビルドだからウチはデブ移植だけど、ある程度範囲確保してEN事情どうにかするのであればMAGとかで引き摺り込むのもなかなか良かった。
3番駄目だなこれ。使うたびにリセットされるから装甲値上昇が安定しねぇ。昔のfrost4番増強思い出す残念さだ
増強の50回復も謎。仮に連打したとして1回50w
いや範囲内の敵毎に+50だし、威力で更に上がるから連打する必要は無い。鋼なら1回使えば全快する。
3番は効果量を累積して時間を更新するべきだよな
3番はヘルス回復、最大時はオーバーガード獲得にするべきだったと思う どうせ威力盛ること考えたら回復力はヘルス不相応に高いのに効果時間短いから連発させられて噛み合ってない 増強は低倍率での上書き無効化で時間だけ更新と吸引追加とかで
リセット頻繁で威力安定しないし、そもそも敵のフェライトが消えて腐食ダメージがアップしないってのが残念過ぎないか?いろいろ試したがSaryn1増+CPのほうがトータル火力で上だったわ。結局Sarynでいい。
せめてシールドにも対応できるジェネリックSTYANAX2番みたいにすればまだ使い勝手良かったんだけどな
自分に選択権のない能力は弱い
敵の腐食異常が多ければ最大効率で得られるけど、今のハイドロは1番まくだけで装甲全剥がしできてしまうわけで、雑魚敵が3番で回収する前に死んでるんだな。敵がすこぶる強くなって処理に時間がかかるようになったり、4番で釣ってじわじわやってれば割と回収しやすい。
鋼でも4桁でないなら装甲値1000くらい吸えれば体感で生存率変わるし、青でリジェネ1個でも積めばかなり変わる。もともとアビ全般でアビ時間依存高いから積む都合で猿3番とゆうほど使用感変わらんかった。
4番で釣りあげられたら先端分岐の武器が役に立たなくなるから邪魔くさい
4番の範囲が1番の爆風範囲よりも圧倒的に広いってのも問題点だと思う。1番内にいてくれればキルを取れるけど遠方で釣ることになるからわざわざそっちに1番を落とさなきゃならなくなる。1番より狭いくらいが望ましいのになぁ。
近接は触手部分でもいいのかちゃんと当たるからNamiSoloぶんぶん丸で解決!
2番!2番、、これ、操作できるかなぁ!?私には波になってるっていうより波に拐われている感じなんだけど!?
カメラ動かしてます?カメラに対して真っ直ぐ動くにを基本にしてるので横向けばぐいっと曲がる。
マジか、カメラ移動か、、操作キー移動じゃないのか、、
左右キーでもびっみょーには曲がる。でも急カーブするならカメラだね。
誰も2番コストが0になってることに触れてないけど、もしかして事前情報で知ってたりする…?
気付いてはいたけど修正されるタイプのバグやろなと思ってた。4番も100になると思う
ゼヌリクの能力解放してると、全部コスト0表記になるのは前からあるけどそれじゃないよね?
他のアビリティは表示されてるから多分違う。シミュでアビ使ってみたけど普通にエネルギー消費するからバグですわね。
このフレームで…何しよか
鋼耐久で4倍ドロップで遊んできたぞ。
リソブドロブ10分796キルプラスチド3000位だった。
コンテナ破壊とアーマー破壊の両方を得意とする。すなわちHYDROIDはテンノが維持すべきとされるバランスを体現している。
今の所,強アビは増強込みの1番って感じ? えっ,でも1番て移植枠......
まあ1番の殲滅力の高さはパッシブ前提ではあるから。にしても3番の耐久面での微妙さと4番の過剰に広すぎる範囲はちょっと使いづらさがあるね…
パッシブないと装甲剥性能薄い。ヒルド移植やNEKROS移植のが削りやすい。
1番は3番で腐食ダメージブーストする事で本領発揮(増強必須)。広範囲で装甲奪いながら数秒で敵を溶かせる。ヒントにもあるけどナリファイバリア破れるのは素晴らしい。アビリティだけで敵倒せるので鋼サーキットもいい感じ
移植アビが他フレームでは弱体化とかじゃなく本家のパッシブと連動して真価を発揮するタイプって珍しいな
でもまぁ、ある意味健全ではある
1番の増強込みで腐食感染を付与できるアビリティではあるけど、感染付与目的ならグレンデル移植のほうが数倍火力が出るし移植アビリティとしては性能低いのよね。
普通に戦えるまで強化されたけど増強二枠使いたいから枠がほしい…あと欠片もたくさん欲しい…もう全部欲しい…
使いたいと思うレベルの強さにはなったけど、4番のばらけ具合が気に入らない…◯←こんな感じに円を作ってくれるとか一直線に並んで欲しかった…
いっそ4番を移植枠にしたら快適になったよ。2番で敵を集めて1番で装甲剥いで3番で火力上げて、後はテキトーに武器で流し切りしてるだけで中々強い。
適当に召喚しても敵探して巻き上げてくれるペットみたいなな存在で可愛い。特化すれば鋼グリニアも触手で片っ端から昇天させれるし増強も優秀なので楽に稼ぎたいときは便利
HYDROIDが皆に使われるようになって俺も鼻が高いよ
クラーケンみたいなやつ抹消されたん? 役に立ってない触手の束が出てくるからそれが代わりになったのかな ひどくね?
前のはベッチンベッチンして敵をとっ散らかしてたけど今は掴んでホールドしといてくれるからむしろ今の方がよくね?
挙動の話じゃなくてリワーク前は発動時にデカいモンスターの頭部が出現してたんだよ それが見当たらないし謎のイソギンチャクがいるのなんでかなって
デカイモンスター頭は10秒ほど出現するよ。敵がいない場所で召喚するとわかりやすい
クラーケンみたいなやつは4番発動時に変わらず出てくるよ。触手は最大20本だけど敵がいないところで発動しても10本しか出てこないね。ただ4番の範囲の境に入ってきた敵を勝手に捕えてくれるからかなり使いやすくなった。
マジか エネルギーカラー変えてみるかな
ノーマル版はもともと触手も透明だからクラーケンの実体も無かったことにされた可能性はある