HYDROID
深海のそこから舞い上がってきたHydroidは、水の力を使った破壊的アビリティを誇る。
1番の爆風は広くした方が異常付与が安定するけど、範囲を広げると蝕手くんが遠征しすぎるから4番残すビルド難しいな
1番は数撃って誤魔化せるから多少は範囲削ってる。時間伸びればカバーできるから範囲79%くらいでこっちは落ち着いてる。 元々大広間のど真ん中じゃなくて通路塞ぐ形で設置向けのアビだし。
4番の触手ビタンビタンがなくなったの寂しい 拘束はよりえっちに巻き付きの絵面にしてダメージ付きの触手でベチベチ叩いてほしい
びたんびたんに関しては敵ブンブン振り回して狙いにくかったししょうがないとしか
個人的には敵を掴めるまではビタンビタンして叩いてほしかったなと。そうすればエクシマスなんかに多少の削りが入れられるので。
敵捕まえてない時は無意味にびたんびたんして敵を探しててほしい
ビタンビタンできるゲームがつい先日発表されたぞ!
掴んだ後地面にたたきつけてほしいけど、実際やったら変なところにはまるんだろうな
はまって餅つきみたいに伸びーって触手に張り付いてるのが見える見える
しかし「深淵から触手を召喚して破壊を引き起こす」ってこのゲームのジャンルはSF(多分)なのに、これだけ完全に発生する現象がファンタジーなんだ
以前は水を操って触手っぽくした感じだったけどいつの間にか実体を得ていたな
生存性が結構低いっていうけど3番増強入れると明確に生き残りやすくなると思う 1番と4番でCCが結構濃いからザバザバしてると割と生き残るし、ガーディアンもあればより鉄壁だ まあこいつの増強はほかもスーパー優秀だから悩むけど・・・
LV200以下なら普通に硬いし生存性は高いんだけど、デュビリという環境のせいでカンスト前提の視点が増えたからね。装甲で受けてダメージ軽減を持たないフレームにはどうしても限界があるから生存性低いっていう評価に落ち着いちゃうんだなぁ。
心がデュビィリに囚われている・・・
そこでも生存性高くない?1番でザバザバして異常で回復する布告があれば半端なく固いぞ 布告との相性も良好で定点CCも多いし当たり枠だと思う
2番でぶっ飛びつつ無敵離脱するのが防御かつ生存させるセオリーなんだろう。これで凌いでねというDEのメッセージが聞こえる…かも。
ぶっちゃけ装甲と体力で耐えるよりイージスやら関連MODやらつけてシールドで耐えたほうが固いなと思っちゃったんだがなんか装甲とヘルスで耐えないと負けみたいな感じ
ならばヘルスも装甲もシールドも盛って耐えればよい...ということでは?(UNAIRU生徒感
コイツの3番は猿の3番と同じような感じだから貼り直しの事を考えるとちょいと億劫ではあるな
3番増強の回復以外の効果がいまいちわからない…
書いてある通りだよ。腐食ダメと装甲の最大値が増えるだけ。
回復以外の部分は元の数値の強化。「範囲内の敵はすべて腐食状態異常効果が与えられるため、装甲値は永久的に撤去され、Hydroidの装甲値が上昇するだけでなく、武器へボーナス腐食ダメージを付与するように」 つまり、装甲バフが増えて武器の腐食バフが増える
3番の範囲広いのに効果安定しないなって思ってたけど、4番で拘束すれば壁越しでも対象になる、のか?
1と3と4番の増強はもうデフォでいいよ枠が無いよ…
ほんこれ
効果が強いから餞別しろってことや。
ヘルミンスでシールドを装甲値に変換に変えて、布告で装甲値で威力アップを付けるとサーキットで強いです。状態異常でヘルス回復もあるといいです。装甲値合計1万・腐食バフ1300%とか行きます。
デュビリはクソみたいなコメント多いけど遊んでる人は遊んでるんですね
なんだかんだ最新のエンドコンテンツにはそれなりに人はいるもんだよ
追加の布告腐食関連ばかりだからいいハケ口になっとるね
布告のお陰で割とバカなことできるから集め終わってもたまに行ってるな。
もしかして4番の敵の捕まえ方考えたら範囲は必要ない感じかな?
ほどほどでいいと思う。広すぎると隣の部屋で捕まえてるとか頻繁にあるし。 79%~145%くらいがいいんじゃないかな。
本数は20で固定っぽいし広げると密度スカスカの薄ら禿げCCになってしまう
リワーク後はそれはないぞ。範囲内で手が空いてる触手は相手の足元までワープするようになったから範囲が広いと敵数に対して密度が減るってことはない。
スキルとか更新したいんだけど、公式のスキル詳細のプレビューが以前のままなんだよね…3番とか。ちゃんとして欲しい。
3番のプレビューについては今週中に直すつもりらしいよ
3番のせいで敵に装甲値無いと意味ないように見えるけど、敵にそもそも装甲が無かろうが食らった奴分の装甲と腐食ダメージバフを増やしてるだけだからどの種族でもいいのか。増強はその割合が増えて回復するだけと。装甲剥がし終わった敵でもバフはもらえる。
範囲減らしてるビルドの場合は2番で敵をまとめて前方にかっさらうと3番のバフ沢山もらいやすいかも。
上記に関して、装甲値高い奴だと数匹でもMAXまで上がるから、装甲持ちの敵自体が得意なのは前提でお願いします。
訂正です。数度の試行を繰り返した結果、上記の状況の再現がほぼ出来ませんでした。何らかの状況以外では、敵の装甲値は3番バフ量に影響を及ぼさないものとして編集します。
再現出来ました。3番の影響化にある敵を腐食異常にし、3番を再使用した場合、腐食状態異常に対するダメージ上昇の効果で上限以下ならばより多くのバフを奪えるようです。装甲は関係ないです。
3番使う時は4番使ってから3番にすりゃいいんよな多分 触手掴み中は判定拡大されて高低差あっても吸ってくれるようになるみたいだし腐食付与も速いし
出来る限り以前の情報を残しながら折り畳み、現在の情報を更新しました。自分が既に把握している問題が1つありまして、目次に折り畳み部分が反映されてしまい、煩雑になってしまっています。修正できる方お願いできますでしょうか…。
効率捨て範囲特化、威力と時間そこそこ盛りビルド、2番にRoar移植、増強1,4入れでやった時だったんけど野良でマッチングした方とペアで通常モードの火星分裂29Rまで行けてしまった...ヘルス盛れなくても結構固くなる印象だったのと(敵レベル数百くらいならアダプテ無しでも意外と耐えれた)ナリファイ受けなければ3番で腐食付与してからデモリッシャー殴りもぼちぼちいけそう。
武器はセカンダリvermisplicerを主に使ってたけど、前に話が上がっていたかもだけど(状態異常率はそこそこあった上で)ヒット数を稼げる武器との相性が凄くいいかも
ヘルスはアルケインや欠片で補えるので楽ですよね。
威力盛り範囲100, 効率75時間128で増強1,4耐久modなしで組んで鋼いくつかちょろっと回してみたけどグリニア耐久20分くらい余裕でした(それ以上は疲れてやめたけど難なく行けると思う)。思い入れのあるフレームだから展示用から実用レベルにまでなってうれしい。
青欠片でヘルス+装甲ガン盛で威力いらない気がしてきた というか枠が足りない この上にアダプテのっけるか迷うな・・・迷う余地のあるいいフレームになってくれたわ
むしろある程度200-300%の威力乗るために青欠片でヘルス補うモンだと思ってる
1,3増強で威力盛り範囲時間ちょい伸ばしの赤詰めでやってるけど、全赤タウよりはある程度青入れた方が敵少なくなってきても安定しそうな気はする。今でもドゥビリ鋼だいぶ余裕はあるけど、抹殺来たら3番バフだけじゃ安定しづらそうだからなあ…。
リワーク後三番と感染電気Phantasmaの相性最高ッシュ一瞬で装甲0にして待ってるのは大量の感染電気DOTッシュ。問題はスタック制限あるボス系に弱いとこッシュ。雑魚にはシュリケンより強いかもッシュ
3番ダメバフあるからセカンダリにLexPとかepitahで補えそう。
威力範囲なしで増強全入れもシンプルでのり弁みたいな強さあるで。
のり弁への絶大な信頼を感じる…
威力100%!そういうのもあるのか…
試したくなるな
のり弁ビルドいいよね、耐久もブレッシングとアダプテだけでそんなに困らないし。
ハイドロの新しい3番説明文って敵の腐食Proc取り除いてその分の装甲永遠に剥ぐんだから、アコとかの腐食Proc4つまでしか効かない連中の装甲も全はがしできるってこと?
3番使用後の装甲数値を新たな基準として腐食の減衰率が掛かるらしく間に3番を挟んでの累計10スタックだと0には出来ない 参考までにLv195のSPボンバードをアコと同じ4スタックで剥ごうとすると4スタック後に3番を7セットくらい行えば装甲0に出来たからアコのレベル次第で回数増えていきそうだけど出来るっちゃ出来るんじゃない
出来るけど苦手であることに変わりはないのでウナイルが必要
Hydroidの腐食4スタックがおそらく50+6*3=68%除去で残りが32%。そこからもっかい68%除去して0.32^2で10.24%。3回目が3.27%で4回目が1.04%って感じになるのかな?
時間がかかるけど繰り返せば可能。ただしアコライトは基礎装甲値50のフェライトアーマーなので腐食バフしてるだけですぐ溶ける
3番の効果範囲はHYDROIDを中心とした前方180度というよりカメラを中心とした前方180度で障害物に遮られる視界内判定の方がより正確な気がする フレームは通れないけど弾や視界が通る障害もたまにあるけど
それいいですね。変えときます。装甲永続除去を追加してくれた方がいるようなのでついでに検証しておきます。
これ全体的に書いた当時、結構な確率で永久除去されなくてバグってるなあ…って思ってましたがいつの間にかきちんと直ってますね。修正してくれた方ありがとうございました!
3番使った状態でデモリッシャーに攻撃しても装甲を除去出来ないのですが、デモリッシャーにはパッシブが効かない感じなのでしょうか?
長文ごめんなさい。デモリッシャーは一定間隔で極小範囲のナリファイを一瞬展開します。3番使用してもデモリッシャーの近くにいると自分のPlunder効果が消されてしまい、その場合は腐食属性攻撃が入らず、装甲が剥がせませんでした。また、3番で付与してから腐食異常を武器で付与しても装甲が回復するパターンが多かったです。装甲を永久除去したい場合は、1番をデモリッシャーの通り道に敷き詰め、ダメージと腐食異常を与えながら3番を使うのが一番安定しました。全剥がしを狙うよりは、ある程度装甲を剥がしながら、距離を取りつつ3番最高倍率のバフの武器威力でごり押した方が安定すると思います。
オーバーガードさえ剥がしてやれば威力200%でもアビリティだけで鋼エクシマス倒せるの凄いよな フォーマ差した直後でも鋼デイリー行けるからわざわざ通常Hydronとかまで行かずについでで育成できる
「オーバーガードさえ剥がしてやれば」ここが大変なんですが・・・
そもそもオーバーガードはアビリティだけで倒すのは難しくてカリバーさんやMesaみたいなアビ武器勢じゃなければ、SarynやEmberみたいなガチ殲滅フレームでも大体生き残ってるし銃で撃つなりなんなりするのが正解だと思うわ
適当な銃で頭撃てばすぐ剥がせるでしょ このタコは腐食バフあるからなおさら簡単 胴体でも余裕
ダメバフあるから割と簡単にオバガ剥がれる・・・。
最近出たフレームならアビだけで装甲値も剥がしてオバガがあろうとも一瞬で倒せるけどね〜 まぁリワークでここまで成長したと喜ぶべきか…
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元々大広間のど真ん中じゃなくて通路塞ぐ形で設置向けのアビだし。
4番の触手ビタンビタンがなくなったの寂しい
拘束はよりえっちに巻き付きの絵面にしてダメージ付きの触手でベチベチ叩いてほしい
びたんびたんに関しては敵ブンブン振り回して狙いにくかったししょうがないとしか
個人的には敵を掴めるまではビタンビタンして叩いてほしかったなと。そうすればエクシマスなんかに多少の削りが入れられるので。
敵捕まえてない時は無意味にびたんびたんして敵を探しててほしい
ビタンビタンできるゲームがつい先日発表されたぞ!
掴んだ後地面にたたきつけてほしいけど、実際やったら変なところにはまるんだろうな
はまって餅つきみたいに伸びーって触手に張り付いてるのが見える見える
しかし「深淵から触手を召喚して破壊を引き起こす」ってこのゲームのジャンルはSF(多分)なのに、これだけ完全に発生する現象がファンタジーなんだ
以前は水を操って触手っぽくした感じだったけどいつの間にか実体を得ていたな
生存性が結構低いっていうけど3番増強入れると明確に生き残りやすくなると思う 1番と4番でCCが結構濃いからザバザバしてると割と生き残るし、ガーディアンもあればより鉄壁だ まあこいつの増強はほかもスーパー優秀だから悩むけど・・・
LV200以下なら普通に硬いし生存性は高いんだけど、デュビリという環境のせいでカンスト前提の視点が増えたからね。装甲で受けてダメージ軽減を持たないフレームにはどうしても限界があるから生存性低いっていう評価に落ち着いちゃうんだなぁ。
心がデュビィリに囚われている・・・
そこでも生存性高くない?1番でザバザバして異常で回復する布告があれば半端なく固いぞ 布告との相性も良好で定点CCも多いし当たり枠だと思う
2番でぶっ飛びつつ無敵離脱するのが防御かつ生存させるセオリーなんだろう。これで凌いでねというDEのメッセージが聞こえる…かも。
ぶっちゃけ装甲と体力で耐えるよりイージスやら関連MODやらつけてシールドで耐えたほうが固いなと思っちゃったんだがなんか装甲とヘルスで耐えないと負けみたいな感じ
ならばヘルスも装甲もシールドも盛って耐えればよい...ということでは?(UNAIRU生徒感
コイツの3番は猿の3番と同じような感じだから貼り直しの事を考えるとちょいと億劫ではあるな
3番増強の回復以外の効果がいまいちわからない…
書いてある通りだよ。腐食ダメと装甲の最大値が増えるだけ。
回復以外の部分は元の数値の強化。「範囲内の敵はすべて腐食状態異常効果が与えられるため、装甲値は永久的に撤去され、Hydroidの装甲値が上昇するだけでなく、武器へボーナス腐食ダメージを付与するように」 つまり、装甲バフが増えて武器の腐食バフが増える
3番の範囲広いのに効果安定しないなって思ってたけど、4番で拘束すれば壁越しでも対象になる、のか?
1と3と4番の増強はもうデフォでいいよ枠が無いよ…
ほんこれ
効果が強いから餞別しろってことや。
ヘルミンスでシールドを装甲値に変換に変えて、布告で装甲値で威力アップを付けるとサーキットで強いです。状態異常でヘルス回復もあるといいです。装甲値合計1万・腐食バフ1300%とか行きます。
デュビリはクソみたいなコメント多いけど遊んでる人は遊んでるんですね
なんだかんだ最新のエンドコンテンツにはそれなりに人はいるもんだよ
追加の布告腐食関連ばかりだからいいハケ口になっとるね
布告のお陰で割とバカなことできるから集め終わってもたまに行ってるな。
もしかして4番の敵の捕まえ方考えたら範囲は必要ない感じかな?
ほどほどでいいと思う。広すぎると隣の部屋で捕まえてるとか頻繁にあるし。
79%~145%くらいがいいんじゃないかな。
本数は20で固定っぽいし広げると密度スカスカの薄ら禿げCCになってしまう
リワーク後はそれはないぞ。範囲内で手が空いてる触手は相手の足元までワープするようになったから範囲が広いと敵数に対して密度が減るってことはない。
スキルとか更新したいんだけど、公式のスキル詳細のプレビューが以前のままなんだよね…3番とか。ちゃんとして欲しい。
3番のプレビューについては今週中に直すつもりらしいよ
3番のせいで敵に装甲値無いと意味ないように見えるけど、敵にそもそも装甲が無かろうが食らった奴分の装甲と腐食ダメージバフを増やしてるだけだからどの種族でもいいのか。増強はその割合が増えて回復するだけと。装甲剥がし終わった敵でもバフはもらえる。
範囲減らしてるビルドの場合は2番で敵をまとめて前方にかっさらうと3番のバフ沢山もらいやすいかも。
上記に関して、装甲値高い奴だと数匹でもMAXまで上がるから、装甲持ちの敵自体が得意なのは前提でお願いします。
訂正です。数度の試行を繰り返した結果、上記の状況の再現がほぼ出来ませんでした。何らかの状況以外では、敵の装甲値は3番バフ量に影響を及ぼさないものとして編集します。
再現出来ました。3番の影響化にある敵を腐食異常にし、3番を再使用した場合、腐食状態異常に対するダメージ上昇の効果で上限以下ならばより多くのバフを奪えるようです。装甲は関係ないです。
3番使う時は4番使ってから3番にすりゃいいんよな多分 触手掴み中は判定拡大されて高低差あっても吸ってくれるようになるみたいだし腐食付与も速いし
出来る限り以前の情報を残しながら折り畳み、現在の情報を更新しました。自分が既に把握している問題が1つありまして、目次に折り畳み部分が反映されてしまい、煩雑になってしまっています。修正できる方お願いできますでしょうか…。
効率捨て範囲特化、威力と時間そこそこ盛りビルド、2番にRoar移植、増強1,4入れでやった時だったんけど野良でマッチングした方とペアで通常モードの火星分裂29Rまで行けてしまった...ヘルス盛れなくても結構固くなる印象だったのと(敵レベル数百くらいならアダプテ無しでも意外と耐えれた)ナリファイ受けなければ3番で腐食付与してからデモリッシャー殴りもぼちぼちいけそう。
武器はセカンダリvermisplicerを主に使ってたけど、前に話が上がっていたかもだけど(状態異常率はそこそこあった上で)ヒット数を稼げる武器との相性が凄くいいかも
ヘルスはアルケインや欠片で補えるので楽ですよね。
威力盛り範囲100, 効率75時間128で増強1,4耐久modなしで組んで鋼いくつかちょろっと回してみたけどグリニア耐久20分くらい余裕でした(それ以上は疲れてやめたけど難なく行けると思う)。思い入れのあるフレームだから展示用から実用レベルにまでなってうれしい。
青欠片でヘルス+装甲ガン盛で威力いらない気がしてきた というか枠が足りない この上にアダプテのっけるか迷うな・・・迷う余地のあるいいフレームになってくれたわ
むしろある程度200-300%の威力乗るために青欠片でヘルス補うモンだと思ってる
1,3増強で威力盛り範囲時間ちょい伸ばしの赤詰めでやってるけど、全赤タウよりはある程度青入れた方が敵少なくなってきても安定しそうな気はする。今でもドゥビリ鋼だいぶ余裕はあるけど、抹殺来たら3番バフだけじゃ安定しづらそうだからなあ…。
リワーク後三番と感染電気Phantasmaの相性最高ッシュ一瞬で装甲0にして待ってるのは大量の感染電気DOTッシュ。問題はスタック制限あるボス系に弱いとこッシュ。雑魚にはシュリケンより強いかもッシュ
3番ダメバフあるからセカンダリにLexPとかepitahで補えそう。
威力範囲なしで増強全入れもシンプルでのり弁みたいな強さあるで。
のり弁への絶大な信頼を感じる…
威力100%!そういうのもあるのか…
試したくなるな
のり弁ビルドいいよね、耐久もブレッシングとアダプテだけでそんなに困らないし。
ハイドロの新しい3番説明文って敵の腐食Proc取り除いてその分の装甲永遠に剥ぐんだから、アコとかの腐食Proc4つまでしか効かない連中の装甲も全はがしできるってこと?
3番使用後の装甲数値を新たな基準として腐食の減衰率が掛かるらしく間に3番を挟んでの累計10スタックだと0には出来ない 参考までにLv195のSPボンバードをアコと同じ4スタックで剥ごうとすると4スタック後に3番を7セットくらい行えば装甲0に出来たからアコのレベル次第で回数増えていきそうだけど出来るっちゃ出来るんじゃない
出来るけど苦手であることに変わりはないのでウナイルが必要
Hydroidの腐食4スタックがおそらく50+6*3=68%除去で残りが32%。そこからもっかい68%除去して0.32^2で10.24%。3回目が3.27%で4回目が1.04%って感じになるのかな?
時間がかかるけど繰り返せば可能。ただしアコライトは基礎装甲値50のフェライトアーマーなので腐食バフしてるだけですぐ溶ける
3番の効果範囲はHYDROIDを中心とした前方180度というよりカメラを中心とした前方180度で障害物に遮られる視界内判定の方がより正確な気がする フレームは通れないけど弾や視界が通る障害もたまにあるけど
それいいですね。変えときます。装甲永続除去を追加してくれた方がいるようなのでついでに検証しておきます。
これ全体的に書いた当時、結構な確率で永久除去されなくてバグってるなあ…って思ってましたがいつの間にかきちんと直ってますね。修正してくれた方ありがとうございました!
3番使った状態でデモリッシャーに攻撃しても装甲を除去出来ないのですが、デモリッシャーにはパッシブが効かない感じなのでしょうか?
長文ごめんなさい。デモリッシャーは一定間隔で極小範囲のナリファイを一瞬展開します。3番使用してもデモリッシャーの近くにいると自分のPlunder効果が消されてしまい、その場合は腐食属性攻撃が入らず、装甲が剥がせませんでした。また、3番で付与してから腐食異常を武器で付与しても装甲が回復するパターンが多かったです。装甲を永久除去したい場合は、1番をデモリッシャーの通り道に敷き詰め、ダメージと腐食異常を与えながら3番を使うのが一番安定しました。全剥がしを狙うよりは、ある程度装甲を剥がしながら、距離を取りつつ3番最高倍率のバフの武器威力でごり押した方が安定すると思います。
オーバーガードさえ剥がしてやれば威力200%でもアビリティだけで鋼エクシマス倒せるの凄いよな フォーマ差した直後でも鋼デイリー行けるからわざわざ通常Hydronとかまで行かずについでで育成できる
「オーバーガードさえ剥がしてやれば」ここが大変なんですが・・・
そもそもオーバーガードはアビリティだけで倒すのは難しくてカリバーさんやMesaみたいなアビ武器勢じゃなければ、SarynやEmberみたいなガチ殲滅フレームでも大体生き残ってるし銃で撃つなりなんなりするのが正解だと思うわ
適当な銃で頭撃てばすぐ剥がせるでしょ このタコは腐食バフあるからなおさら簡単 胴体でも余裕
ダメバフあるから割と簡単にオバガ剥がれる・・・。
最近出たフレームならアビだけで装甲値も剥がしてオバガがあろうとも一瞬で倒せるけどね〜 まぁリワークでここまで成長したと喜ぶべきか…