なんで比較しにくい縦に並べたんだ?
何で縦って・・・そんなのリコイルの方向が縦だからに決まってるじゃん
縦以外で比べる方法があるなら教えて欲しいくらいだな
縦に並んでて比較しにくいってどういうことなの・・・?
んん?もしかしてどっちも①に照準合わせて撃って単発のところに当たってるの? 初弾すら照準通りに当たらないってこと?
あのさあ・・・
目標地点に連射した時の次弾の着弾地点だよ。よくわからないならシミュラクラムいって自分で確認してこい。あとリコイルの意味も調べてこい
FPS、TPS系完全初心者か、「リコイル」は射撃の反動で銃口が跳ね上がる事、照準の通りに弾が着弾するかどうかは「精度」、リコイルが大きいと問題になるのが2射目からで、跳ね上がった照準は自動で元の位置に戻るこれを「リコイルリカバー」か「リコイルリカバリー」とか言う、これを待たずに手動で戻すことを「リコイルコントロール」・・・と、一般的にこんな感じ。
すまんそういうことか。初弾と次弾の弾痕の位置で検証してるのかと思ったんだよ 単発の位置に照準合わせてると思ってなんで態々縦にずらして撃ってるのかって勘違いしたんだすまなかった
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何で縦って・・・そんなのリコイルの方向が縦だからに決まってるじゃん
縦以外で比べる方法があるなら教えて欲しいくらいだな
縦に並んでて比較しにくいってどういうことなの・・・?
んん?もしかしてどっちも①に照準合わせて撃って単発のところに当たってるの?
初弾すら照準通りに当たらないってこと?
あのさあ・・・
目標地点に連射した時の次弾の着弾地点だよ。よくわからないならシミュラクラムいって自分で確認してこい。あとリコイルの意味も調べてこい
FPS、TPS系完全初心者か、「リコイル」は射撃の反動で銃口が跳ね上がる事、照準の通りに弾が着弾するかどうかは「精度」、リコイルが大きいと問題になるのが2射目からで、跳ね上がった照準は自動で元の位置に戻るこれを「リコイルリカバー」か「リコイルリカバリー」とか言う、これを待たずに手動で戻すことを「リコイルコントロール」・・・と、一般的にこんな感じ。
すまんそういうことか。初弾と次弾の弾痕の位置で検証してるのかと思ったんだよ
単発の位置に照準合わせてると思ってなんで態々縦にずらして撃ってるのかって勘違いしたんだすまなかった