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AKLEX PRIME / 60

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60
名前なし 2017/01/30 (月) 12:14:19 修正 2eb03@ba7fb

シングルとリコイル比較をしてきた。結構跳ねるようになった上、アキンボによる速度UPも裏目に出てる。たったこの程度の距離でコレは流石に厳しい
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  • 61
    名前なし 2017/01/30 (月) 12:29:08 修正 2db52@8206b >> 60

    情報thx 連射あんまりしないから実感湧かないけどこれだけ反動が大きいとHSなんかはやりにくいね…
    跳ね上がりを抑えるMODって今は無いんだったよなぁ…

    62
    名前なし 2017/01/30 (月) 12:37:16 f2968@a55d4 >> 61

    つSteady Hands

    63
    名前なし 2017/01/30 (月) 12:38:47 e786e@a39fd >> 61

    Riven(白目)

    65
    名前なし 2017/01/30 (月) 12:52:31 2db52@8206b >> 61

    >> 62あぁ、アコMODと勘違いしてたわ…

    70
    名前なし 2017/01/30 (月) 13:04:22 23da1@0d160 >> 61

    反動はプレイヤースキルでどうにかなる範疇の項目だから、練習して制御するのも手の一つやで

  • 66
    名前なし 2017/01/30 (月) 12:57:10 cca86@93d19 >> 60

    なんで比較しにくい縦に並べたんだ?

    67
    名前なし 2017/01/30 (月) 13:01:52 修正 2eb03@ba7fb >> 66

    何で縦って・・・そんなのリコイルの方向が縦だからに決まってるじゃん

    68
    名前なし 2017/01/30 (月) 13:03:01 f2968@a55d4 >> 66

    縦以外で比べる方法があるなら教えて欲しいくらいだな

    69
    名前なし 2017/01/30 (月) 13:03:26 320cd@12333 >> 66

    縦に並んでて比較しにくいってどういうことなの・・・?

    71
    名前なし 2017/01/30 (月) 13:06:10 修正 cca86@93d19 >> 66

    んん?もしかしてどっちも①に照準合わせて撃って単発のところに当たってるの?
    初弾すら照準通りに当たらないってこと?

    72
    名前なし 2017/01/30 (月) 13:11:54 320cd@12333 >> 66

    あのさあ・・・

    73
    名前なし 2017/01/30 (月) 13:15:00 f2968@a55d4 >> 66

    目標地点に連射した時の次弾の着弾地点だよ。よくわからないならシミュラクラムいって自分で確認してこい。あとリコイルの意味も調べてこい

    74
    名前なし 2017/01/30 (月) 13:19:28 修正 b1885@19c20 >> 66

    FPS、TPS系完全初心者か、「リコイル」は射撃の反動で銃口が跳ね上がる事、照準の通りに弾が着弾するかどうかは「精度」、リコイルが大きいと問題になるのが2射目からで、跳ね上がった照準は自動で元の位置に戻るこれを「リコイルリカバー」か「リコイルリカバリー」とか言う、これを待たずに手動で戻すことを「リコイルコントロール」・・・と、一般的にこんな感じ。

    75
    名前なし 2017/01/30 (月) 13:26:12 修正 cca86@93d19 >> 66

    すまんそういうことか。初弾と次弾の弾痕の位置で検証してるのかと思ったんだよ
    単発の位置に照準合わせてると思ってなんで態々縦にずらして撃ってるのかって勘違いしたんだすまなかった

  • 76
    名前なし 2017/01/30 (月) 14:13:12 4e2ca@cd55f >> 60

    育成中リコイル強すぎてテンポ良くやれねえなあと思ったけどこりゃ納得だわ

    77
    名前なし 2017/01/30 (月) 14:36:23 23da1@0d160 >> 76

    それ単純にAIMが悪いか、使い方間違ってるだけじゃない? この武器って連射速度限界まで連射する武器じゃないよ

    79
    名前なし 2017/01/30 (月) 14:40:54 修正 2db52@8206b >> 76

    育てるならVAUBANおじさんの3番でセドナ殲滅とかオススメだな、一回目に浮上してる間は何発かぶち込んでもステキル扱いになるっぽい(話が違う)

  • 80
    名前なし 2017/01/30 (月) 14:55:36 115aa@5fbb0 >> 60

    一応、ノーマルのAKLEXと比べたら反動減ってるのよな・・・。LEX→LEXPも同じく。

  • 83
    名前なし 2017/01/30 (月) 21:00:45 修正 a215c@ff2e7 >> 60

    ついでに言うと、最速で撃つと弾着がかなりブレるが、ちょっと間をおけばほとんどブレなくなる。そこら辺を使い分けるといいかもね
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    92
    名前なし 2017/01/31 (火) 00:45:00 8568c@ff4bb >> 83

    (性能とは関係ないけど壁の模様が顔に見える)