アルケイン
アイスストームの効果維持が思ってたより難しい。常に冷気ばらまいて凍結までスタックため続けないと最大維持は難しいから、やっぱりフロスト向けかな。スタックも一気に全部消滅しちゃうので他だとあまり貯められないか維持が難しい感じ
TenetGlaxionにShiveringContagion乗せるみたいな
集敵してならそれでいいかも。実戦では結構選択肢絞られるかなって感じ。凍結するまでに倒しちゃっても効果発動しないので(逆に効果発動するまでもないとも言えるかな)
移植gaussも二回発動で凍結だからfrostが安パイだね
いろいろ試したけどアビリティが全て冷気のフロスト専用って感じだった。移植アビリティでは凍結させるのに時間がかかったりする(フロストは設置連打か増強での時間経過、ラヴォスは突進のクールダウンと範囲の制御が難しい)。一応武器側に異常率盛って凍結させるという手もあるけど凍結するまでに倒しちゃうと恩恵がなく、アルケインの枠が活かせなくなってしまう。なのでフロスト以外で20スタックを維持し続けるのはかなり気を使う感じ。ガウス3番はリキャスト短いからもしかしたら使える気もするけど、その為に使うエネルギーを考えると割に合うかは…
バッテリーの効果記載。
他のも追加。アフリクションは英wikiの説明を持ってきました。
アフリクションは機械翻訳?のせいか単語のチョイスが悪くわかりにくくなっていたので修正しました。転倒と浮遊はスタンスページで使われている単語として採用。
melee afflictionsは転倒切断確定ヘビーで試すとオバガ相手で転倒しない時でも発動するけど浮遊切断確定ヘビーはオバガ相手には発動しないようだが あと武器特性と合わせたケースで幾つか vitricaのガラス化→吹き飛ばしコンボで浮いた場合は発動する zawのexodia epidemicで浮かせた場合では発動しない arca titronのヘビースラムは浮遊電気確定
清書代わりに melee afflictionsは転倒・浮遊・ラグドールで発動する 転倒攻撃はオバガに防がれた場合でも発動するが各種状態異常のスタンモーションにあわせるなどで転倒しなかった場合発動しない 浮遊攻撃はオバガに防がれた場合発動しないがスタンモーションより優先度が高いのかスタンモーションを中断し浮遊させ発動する ラグドール化攻撃はオバガに防がれた場合でも発動するしスタンモーションより優先度が高いのかスタンモーションを中断しラグドール化させ発動する
試した一例 転倒:サイスヘビー1 デュアルダガーヘビー1 ソードヘビー2 浮遊:ソードヘビー1 両手刀ヘビー1 sampotesのヘビースラム ラグドール:ヘビーサイスヘビー2 ガンブレードのヘビー射撃時の周囲へのラグドール化 exodia contagion長距離着弾時のラグドール化
例外? 転倒と吹き飛ばしの複合? sampotesの通常スラム execの通常とヘビースラム 一直線に並んだ相手にvolt1番等でスタンさせてからスラムを行うと吹っ飛んだり飛ばなかったりたまにその場で転倒だけしたりする
ちなみにdeimos jugulusやtreasurerみたいな転倒浮遊ラグドール無効な敵の場合は転倒とラグドール化攻撃ではmelee afflictionsが発動した
クレッシェンドで12倍ヘビーてコンボ効率ないと大変やねこれ。自動で上がるまでおそすぎる。
イナロスで使う場合は集敵ブッパだしなくていいのでおすすめ。クレッシェンド発動用のフィニッシャーも自発できるし。
清書代わりに secondary fortifier 最大ランクでオバガに対するダメージ倍率x8 アルケインによるオバガの獲得には15000の上限がありアルケイン以外の要因であっても15000に達していた場合は機能しない dotでも獲得する アビ武器には対応していないがjade・sevagoth・titania4番中に与えたdotが残っている間に4番を解除するとdotで獲得する magus meltや電撃付与したオペレーターアンプで与えたdotが残っている間にフレームに戻っても獲得する 4スカや7スカ等ダメージの発生までにラグがあるオペレーターアンプを放ちフレームに戻った後でアンプがダメージを与えた場合でも獲得する 100未満のダメージは切り捨てられる
何故か獲得部分が機能する攻撃方法がある バレットジャンプやジャンプキック chroma2番氷の反射ダメージ pathocystのマゴットの自爆 AWG装備時衝撃波 dirigaのelectro pulse
azimaやgrimoireのような持続するセカンダリファイアや状態異常持続を強化した武器では持ち替えても持続的な獲得が可能
chroma2番の反射がインフルエンス発動中伝播するのはchromaの過去コメであった通りだが反射の伝播ダメージ分はオバガ獲得対象ではなかった ついでにdirigaのelectro pulseによる電気異常付与でインフルエンスが発動するという情報も検証して発動を確認した
secondary fortifierを付けたセカンダリを携えて仲裁に参加しarbitration shield droneの爆発にオバガ持ちを巻き込むと爆発ダメージを基準に獲得が発動する プライマリで倒した際にもオバガを獲得したのと近接のインフルエンスが発動した状態で爆発を起こした際にdrone爆発を伝播させたことを踏まえるとdrone爆発は区分不明攻撃(仮)なのかもしれない
secondary surge 最大ランクで最終ダメージ倍率x8 synth chargeともroarとも別に倍率が掛かる 蓄積自体はセカンダリを構えずとも発生しtitania4番やyareli2番中でも蓄積可能 ダメージ倍率が適用消費されるのは射撃に限るらしくcatabolystのリロード動作で発生する攻撃では適用も消費もされないしhystrixのようなセレクタやincarnonの変形でも消費されない バーストショットでは最初の一発のみに適用される azimaセカンダリファイアで発動すればディスク撃ち切りまでの全弾に適用される angstrumやtenet plinxセカンダリファイアがいいのかもしれない
・・・アルケインバリアってもしかしてランクMAXより発動率が5%下がる代わりにクールダウンが5秒短いランク無しの方が強かったりしない?
実はそもそもレア度の1段落ちるイージスの方が強いぞ… 発動率の差が3%あるけど、ほとんどのフレームは一瞬で全回復するだけより、被弾で止まらない継続的回復を提供してくれる方がありがたい場面が多い
いや、イージスは既に刺しててもう1個特に付けたい物がないなーって悩んでた時に考えたんでそこは大丈夫だありがとう
ご存知であったか、すまない… 代わりと言ってはなんだけど、安定の磁気無効ナリファイアか、毒ダメその他のヘルス被弾に対する保険としてガーディアン、今はもう火力過剰時代だからそこまで優先度高くなさそうだけど発動条件がゆるゆるのアベンジャーとかはイカがだろうか
6%:平均17発、1%:平均100発だからさすがに6%かなぁ。バリア+イージスはイージスが発動しないジリ貧のときにときに助かることもあるからそれなりに硬い。
以前確認した際に近接武器に挿したアルケインのうち幾つかはtitania4番近接とsevagoth4番近接で発動してたけど知らぬ間に幾つかは修正されたらしく36.0.7時点ではtitania4番でfortificationとvortexが発動するのを残して他は発動しなくなった
バッテリーと青tauで装甲値とエネルギー増やすの最近ハマってる。特にfrostとrhinoは素のエネルギー少なくて装甲値依存のアビあるし相性が良い。
frostで装甲欲しい時はhealth conversionでやってるな health conversion最大スタックとfrostの元の装甲合わせるとEN+499.5まで上がるしオバガでhealth conversionの消費を防げるから
MOD枠が足りなくない?
フレーム単体でアビ威力を上乗せするならオーグメント(最大60%)かパワーランプ(最大36%)でと思ってたけど、オペを出せて手間を惜しまないならモルトヴィガー(45%)も悪くないなと思った 一番頼りたいアルキメデアでは無理なこともあるし、トグル式アビを展開したまま一瞬でもフレームを放置すると死にそうになる場面もあるからプレイスタイルと要相談かな
ヴィガーは効果時間長めのアビなら割と便利。ZenurikのHardenedWellspringと合わせて+65%にしたり
ヴィガーとMadurai持っていって、オペ出してスリング二回2アビ発動で威力85%盛りはたまに使うね
フロストバイトはスタック上限4の相手には単体でも40スタックまで溜めれるね
アニモシティー、10回攻撃するならヘビー連打したほうがよくない?て思ったけど、普段近接攻撃しないなら強敵相手に予め溜めておいて速攻で片付ける目的でかなり強いアルケインなんだな
アコライトなんかは出てきたら適当にアニモシティー載せたヘビー振るだけで何かする前にちょんぱするし、仮想敵がハッキリしていれば役割を比較的持たせやすい方ではある ただ、MODやRIVENの中身次第では言うように4回振ってテンノカイ毎にヘビーぶんぶん丸でもしてれば雑魚敵はアニモシティーのある無しに関わらず大体倒せるので、普段遣いでは付ける存在意義が薄くなる側面もある 後は、数回殴ってもすぐに倒れないような相手ならアニモシティーのチャージ自体はヘビー振った後もまた殴れば溜まるので、ネクロメカ等を少ない振り回数で倒せたりはする
サイススタンスのReaping Spiralとメレーアフリクションが無茶苦茶相性がいい。異常率上げて普通に殴るだけで敵がふわっと浮いた瞬間死ぬ
フワーッ! サイスならヘベェも確定切断で倍率が悪くないので、仮想敵と相談かな 強敵に限ってその手のCCが効かなかったりオバガ持ちだったりするので、ちょうどアニモシティーとは仮想敵が対極にあるかもしれない
ウィップブレードも良いぞ ヘビー使わなくてもスタンスで浮かせられる
書いてから気付いたけど早い段階で浮遊・転倒コンボが入るスタンスならなんでもいいな。ソードのSwooping Falconとか、ちょっと時代に遅れてたBROKEN WARが再覚醒した
ガントレットのPALMスタンスは中立3段で転倒×2だけど14個つくって事か..?
セミオート自動発砲のおかげでピストリアーでプライマリAoE連射が楽しい
デュヴィリ産アルケインってやっぱり交換が良いのかな?現地だとあまりにも出なくて辛い
交換でまんべんなく手に入れて商人の仕入れも毎日見ながらウィークリーの為に鋼エクスペリエンスかなぁ。これでレジェンダリ以外は今のところ全部集まったわ
ウィークリーとかあるんだね。あと商人って週替わりじゃなくて日にちだったんだ…
やはりエイドロンハントか、いつ出発する?私も同行する
アルケ院
アルケ院はセンスあるわ
エナジャイってどう集めるのが正解なんですかね?ガチャなのか、ハイドロリストなのか。できればトレードは避けたい。
エイドロンのアルケインなら年に1~2回あるイベントで効率よく交換できるのでそれで揃えるのが正解に近いと思う。エイドロンハントはわりと別ゲーなので楽しめるかどうかは人による。ガチャは鋼亀裂カスケードをMODブースターありでやれば効率よく稼げる。MODブースターはソーティーやアルコンハントや鋼サーキットで入手可能。バロ吉が半年に一回くらいもってきたりもする
なるほど。ちなみにそのイベントってのはなんて名前です?
期間限定の単発イベントってやつだね。半年に一回くらいって書いちゃったけど最近わりと近い周期であっただけで運営次第で3年後とかの可能性はありそう。たぶん一年以内になんらかやってくれるとは思うけど https://wikiwiki.jp/warframe/イベント#f7791a21
深紅の槍、オルフィクスの毒牙、ガーゴイルの叫び、獣の巣窟、くらいじゃなかったっけ。不定期で新規実装イベントの報酬になってる
今は何もできなさそうですね。大人しく待つとします!お二方の情報提供に感謝。
1999が来たらそのコンテンツに因んだイベントやるかもしれないね
抗争シンジケートのポイントでヴォスフォル交換してそれでLoidガチャもありだと思う。昨日バリア2個出たし。
アルケイン/Zawのコンテージョン詳細で下の方に「ストライクはDOKRAHM(ヘビー)がベスト」とあるけど、ヘビー倍率は乗らなくなったから古い情報?Covert Lethality付けれるダガーが選ばれるってプロフィット・テイカーのコメントで見た
多分そのヘビーは近接のヘビー攻撃のことではなく、武器種のヘビー(大剣系)のことだと思う 今は亜鉛Reflexも出てどの武器でも初期コンボを盛りやすくなってるから状況変わってそうだけど、振りが早くて初期コンボ上乗せできるダガーが有利なのはそう
Covert Lethality付けるより勢力ダメやGladiator Mightを優先すると思うのでダガーMODにたいした優位はない
コンテージョンのダメージを久々に検証してみたところ、特定カテゴリによる2倍補正がいつのまにか無くなっていることを確認。ただし別のダメージ変化要因として、スタンスMOD?によって異なる倍率が適用されるようになっていました。ダガーならPointed Windスタンスで200%、他は100%。ヘビーならRending Craneスタンスで400%、他は300%といった具合です。
追記: スタッフとポールアームはスタンスに関係なく100%。サイスはスタンス装備時は100%、非装備で200%と必ずしも中立コンボ1段目の倍率が適用されるわけではなさそうなので上の文章を修正。倍率の調査が終わったので2倍補正の箇所を上書きする形で結果を反映しておきます。
短剣コンデーション作ってみて妙に弱いと思ったけどまさか理由はそれだろうか…検証ありがとう
そこは盲点だった
検証結果をいつの間にか追記してて誇らしくないの?誇って、どうぞ この感じだとヘビー・ハンマー、次点でソード・カタナ・マチェットがコンテ投げには向いてるのね… 今まで使ってた基礎だけは高い感染ZAWのサイスェ…
ついでにMIRAGE3番の日食バフも検証。直撃、DoT、爆風すべてに効果あり。基礎ダメやアラクネとは別枠で、さらに効果が二重にかかるようです。
改めてレジュアル系列と向き合おうとしたけど……やっぱ、こう、ゾーンの視認性の悪さと二度手間感が……
プロテア「そりゃ辛えでしょ」 グラティノクス「ちゃんと言えたじゃねえか」 イグニス「聞けてよかった」
フォーティファイアーってクライアント限定でバグある?全て調べたわけでは無いけどアビリティダメージ(発生を確認したのはSevagoth2番のdotと移植Wisp3番のダメージ)でオーバーガードもらえる
似た話を「セカンダリフォーティファイアーがペットとかでもオバガを盗めるって話」ってブログで見たことがあるから参考になるかもね
Galvanized Reflexとスラムやブーメランで気軽にセカンダリアウトバーストが使えるようになりましたが、面白い組合せを見つけるのが難しい
cestra incarnonを更にクリ特化にするとか? アウトバースト自体の効果って単にクリ盛るだけだから特化させる以外に面白いことも無い気がするけど
このデュプリケートの期待値が150%まで高くなるってどういう意味なんですか?100%以上だとデュプリケートの効果発生しなくないですかね?
追加ヒットがオレンジクリティカルを起こす事はある。と書いてあるので、率が101%以上であれば黄色クリの追撃でオレンジが出たら黄色1のオレンジ1で赤クリ相当のダメが出ることもあるから強いよ、ということかと。もし仮にオレンジが出てしまってもデュプリの効果が出ないだけで黄クリ2回相当の火力でしょうし。状態異常のスタックに関しては少し影響があるかも知れませんが…。
多重クリティカルを勘案する場合のクリダメ回りはややこしくて「(クリ倍率-1)×クリ回数 +1」が実際のダメージだから、1回のクリティカルならクリ倍率通りのダメージだけど、例えば(諸々計算した後の)クリ倍率4倍なら(1→)4→7→10→13……みたいな感じになるはず
ずっと倍々なのかと思ってました。超恥ずかしい。
デュプリケートはコンテージョンに対しては着弾時の爆風のみ効果ありました
エイドロンハントに限ってなのか知らないけど、ガンブレ12倍アウトバースト消化が機能しない、何故か初期コンで盛れた部分だけ消化される。バグなのか?有義者教えてくれ
クライアントの場合アウトバーストが発動しないバグがある たまに発動することもあるけど、安定しないからアキュラシーとかの方がいいかも
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アイスストームの効果維持が思ってたより難しい。常に冷気ばらまいて凍結までスタックため続けないと最大維持は難しいから、やっぱりフロスト向けかな。スタックも一気に全部消滅しちゃうので他だとあまり貯められないか維持が難しい感じ
TenetGlaxionにShiveringContagion乗せるみたいな
集敵してならそれでいいかも。実戦では結構選択肢絞られるかなって感じ。凍結するまでに倒しちゃっても効果発動しないので(逆に効果発動するまでもないとも言えるかな)
移植gaussも二回発動で凍結だからfrostが安パイだね
いろいろ試したけどアビリティが全て冷気のフロスト専用って感じだった。移植アビリティでは凍結させるのに時間がかかったりする(フロストは設置連打か増強での時間経過、ラヴォスは突進のクールダウンと範囲の制御が難しい)。一応武器側に異常率盛って凍結させるという手もあるけど凍結するまでに倒しちゃうと恩恵がなく、アルケインの枠が活かせなくなってしまう。なのでフロスト以外で20スタックを維持し続けるのはかなり気を使う感じ。ガウス3番はリキャスト短いからもしかしたら使える気もするけど、その為に使うエネルギーを考えると割に合うかは…
バッテリーの効果記載。
他のも追加。アフリクションは英wikiの説明を持ってきました。
アフリクションは機械翻訳?のせいか単語のチョイスが悪くわかりにくくなっていたので修正しました。転倒と浮遊はスタンスページで使われている単語として採用。
melee afflictionsは転倒切断確定ヘビーで試すとオバガ相手で転倒しない時でも発動するけど浮遊切断確定ヘビーはオバガ相手には発動しないようだが あと武器特性と合わせたケースで幾つか vitricaのガラス化→吹き飛ばしコンボで浮いた場合は発動する zawのexodia epidemicで浮かせた場合では発動しない arca titronのヘビースラムは浮遊電気確定
清書代わりに melee afflictionsは転倒・浮遊・ラグドールで発動する
転倒攻撃はオバガに防がれた場合でも発動するが各種状態異常のスタンモーションにあわせるなどで転倒しなかった場合発動しない
浮遊攻撃はオバガに防がれた場合発動しないがスタンモーションより優先度が高いのかスタンモーションを中断し浮遊させ発動する
ラグドール化攻撃はオバガに防がれた場合でも発動するしスタンモーションより優先度が高いのかスタンモーションを中断しラグドール化させ発動する
試した一例
転倒:サイスヘビー1 デュアルダガーヘビー1 ソードヘビー2
浮遊:ソードヘビー1 両手刀ヘビー1 sampotesのヘビースラム
ラグドール:ヘビーサイスヘビー2 ガンブレードのヘビー射撃時の周囲へのラグドール化 exodia contagion長距離着弾時のラグドール化
例外?
転倒と吹き飛ばしの複合? sampotesの通常スラム execの通常とヘビースラム 一直線に並んだ相手にvolt1番等でスタンさせてからスラムを行うと吹っ飛んだり飛ばなかったりたまにその場で転倒だけしたりする
ちなみにdeimos jugulusやtreasurerみたいな転倒浮遊ラグドール無効な敵の場合は転倒とラグドール化攻撃ではmelee afflictionsが発動した
クレッシェンドで12倍ヘビーてコンボ効率ないと大変やねこれ。自動で上がるまでおそすぎる。
イナロスで使う場合は集敵ブッパだしなくていいのでおすすめ。クレッシェンド発動用のフィニッシャーも自発できるし。
清書代わりに secondary fortifier 最大ランクでオバガに対するダメージ倍率x8
アルケインによるオバガの獲得には15000の上限がありアルケイン以外の要因であっても15000に達していた場合は機能しない
dotでも獲得する アビ武器には対応していないがjade・sevagoth・titania4番中に与えたdotが残っている間に4番を解除するとdotで獲得する
magus meltや電撃付与したオペレーターアンプで与えたdotが残っている間にフレームに戻っても獲得する
4スカや7スカ等ダメージの発生までにラグがあるオペレーターアンプを放ちフレームに戻った後でアンプがダメージを与えた場合でも獲得する
100未満のダメージは切り捨てられる
何故か獲得部分が機能する攻撃方法がある
バレットジャンプやジャンプキック chroma2番氷の反射ダメージ
pathocystのマゴットの自爆 AWG装備時衝撃波 dirigaのelectro pulse
azimaやgrimoireのような持続するセカンダリファイアや状態異常持続を強化した武器では持ち替えても持続的な獲得が可能
chroma2番の反射がインフルエンス発動中伝播するのはchromaの過去コメであった通りだが反射の伝播ダメージ分はオバガ獲得対象ではなかった ついでにdirigaのelectro pulseによる電気異常付与でインフルエンスが発動するという情報も検証して発動を確認した
secondary fortifierを付けたセカンダリを携えて仲裁に参加しarbitration shield droneの爆発にオバガ持ちを巻き込むと爆発ダメージを基準に獲得が発動する プライマリで倒した際にもオバガを獲得したのと近接のインフルエンスが発動した状態で爆発を起こした際にdrone爆発を伝播させたことを踏まえるとdrone爆発は区分不明攻撃(仮)なのかもしれない
secondary surge 最大ランクで最終ダメージ倍率x8
synth chargeともroarとも別に倍率が掛かる
蓄積自体はセカンダリを構えずとも発生しtitania4番やyareli2番中でも蓄積可能
ダメージ倍率が適用消費されるのは射撃に限るらしくcatabolystのリロード動作で発生する攻撃では適用も消費もされないしhystrixのようなセレクタやincarnonの変形でも消費されない
バーストショットでは最初の一発のみに適用される
azimaセカンダリファイアで発動すればディスク撃ち切りまでの全弾に適用される
angstrumやtenet plinxセカンダリファイアがいいのかもしれない
・・・アルケインバリアってもしかしてランクMAXより発動率が5%下がる代わりにクールダウンが5秒短いランク無しの方が強かったりしない?
実はそもそもレア度の1段落ちるイージスの方が強いぞ… 発動率の差が3%あるけど、ほとんどのフレームは一瞬で全回復するだけより、被弾で止まらない継続的回復を提供してくれる方がありがたい場面が多い
いや、イージスは既に刺しててもう1個特に付けたい物がないなーって悩んでた時に考えたんでそこは大丈夫だありがとう
ご存知であったか、すまない… 代わりと言ってはなんだけど、安定の磁気無効ナリファイアか、毒ダメその他のヘルス被弾に対する保険としてガーディアン、今はもう火力過剰時代だからそこまで優先度高くなさそうだけど発動条件がゆるゆるのアベンジャーとかはイカがだろうか
6%:平均17発、1%:平均100発だからさすがに6%かなぁ。バリア+イージスはイージスが発動しないジリ貧のときにときに助かることもあるからそれなりに硬い。
以前確認した際に近接武器に挿したアルケインのうち幾つかはtitania4番近接とsevagoth4番近接で発動してたけど知らぬ間に幾つかは修正されたらしく36.0.7時点ではtitania4番でfortificationとvortexが発動するのを残して他は発動しなくなった
バッテリーと青tauで装甲値とエネルギー増やすの最近ハマってる。特にfrostとrhinoは素のエネルギー少なくて装甲値依存のアビあるし相性が良い。
frostで装甲欲しい時はhealth conversionでやってるな health conversion最大スタックとfrostの元の装甲合わせるとEN+499.5まで上がるしオバガでhealth conversionの消費を防げるから
MOD枠が足りなくない?
フレーム単体でアビ威力を上乗せするならオーグメント(最大60%)かパワーランプ(最大36%)でと思ってたけど、オペを出せて手間を惜しまないならモルトヴィガー(45%)も悪くないなと思った 一番頼りたいアルキメデアでは無理なこともあるし、トグル式アビを展開したまま一瞬でもフレームを放置すると死にそうになる場面もあるからプレイスタイルと要相談かな
ヴィガーは効果時間長めのアビなら割と便利。ZenurikのHardenedWellspringと合わせて+65%にしたり
ヴィガーとMadurai持っていって、オペ出してスリング二回2アビ発動で威力85%盛りはたまに使うね
フロストバイトはスタック上限4の相手には単体でも40スタックまで溜めれるね
アニモシティー、10回攻撃するならヘビー連打したほうがよくない?て思ったけど、普段近接攻撃しないなら強敵相手に予め溜めておいて速攻で片付ける目的でかなり強いアルケインなんだな
アコライトなんかは出てきたら適当にアニモシティー載せたヘビー振るだけで何かする前にちょんぱするし、仮想敵がハッキリしていれば役割を比較的持たせやすい方ではある
ただ、MODやRIVENの中身次第では言うように4回振ってテンノカイ毎にヘビーぶんぶん丸でもしてれば雑魚敵はアニモシティーのある無しに関わらず大体倒せるので、普段遣いでは付ける存在意義が薄くなる側面もある
後は、数回殴ってもすぐに倒れないような相手ならアニモシティーのチャージ自体はヘビー振った後もまた殴れば溜まるので、ネクロメカ等を少ない振り回数で倒せたりはする
サイススタンスのReaping Spiralとメレーアフリクションが無茶苦茶相性がいい。異常率上げて普通に殴るだけで敵がふわっと浮いた瞬間死ぬ
フワーッ! サイスならヘベェも確定切断で倍率が悪くないので、仮想敵と相談かな 強敵に限ってその手のCCが効かなかったりオバガ持ちだったりするので、ちょうどアニモシティーとは仮想敵が対極にあるかもしれない
ウィップブレードも良いぞ ヘビー使わなくてもスタンスで浮かせられる
書いてから気付いたけど早い段階で浮遊・転倒コンボが入るスタンスならなんでもいいな。ソードのSwooping Falconとか、ちょっと時代に遅れてたBROKEN WARが再覚醒した
ガントレットのPALMスタンスは中立3段で転倒×2だけど14個つくって事か..?
セミオート自動発砲のおかげでピストリアーでプライマリAoE連射が楽しい
デュヴィリ産アルケインってやっぱり交換が良いのかな?現地だとあまりにも出なくて辛い
交換でまんべんなく手に入れて商人の仕入れも毎日見ながらウィークリーの為に鋼エクスペリエンスかなぁ。これでレジェンダリ以外は今のところ全部集まったわ
ウィークリーとかあるんだね。あと商人って週替わりじゃなくて日にちだったんだ…
やはりエイドロンハントか、いつ出発する?私も同行する
アルケ院
アルケ院はセンスあるわ
エナジャイってどう集めるのが正解なんですかね?ガチャなのか、ハイドロリストなのか。できればトレードは避けたい。
エイドロンのアルケインなら年に1~2回あるイベントで効率よく交換できるのでそれで揃えるのが正解に近いと思う。エイドロンハントはわりと別ゲーなので楽しめるかどうかは人による。ガチャは鋼亀裂カスケードをMODブースターありでやれば効率よく稼げる。MODブースターはソーティーやアルコンハントや鋼サーキットで入手可能。バロ吉が半年に一回くらいもってきたりもする
なるほど。ちなみにそのイベントってのはなんて名前です?
期間限定の単発イベントってやつだね。半年に一回くらいって書いちゃったけど最近わりと近い周期であっただけで運営次第で3年後とかの可能性はありそう。たぶん一年以内になんらかやってくれるとは思うけど
https://wikiwiki.jp/warframe/イベント#f7791a21
深紅の槍、オルフィクスの毒牙、ガーゴイルの叫び、獣の巣窟、くらいじゃなかったっけ。不定期で新規実装イベントの報酬になってる
今は何もできなさそうですね。大人しく待つとします!お二方の情報提供に感謝。
1999が来たらそのコンテンツに因んだイベントやるかもしれないね
抗争シンジケートのポイントでヴォスフォル交換してそれでLoidガチャもありだと思う。昨日バリア2個出たし。
アルケイン/Zawのコンテージョン詳細で下の方に「ストライクはDOKRAHM(ヘビー)がベスト」とあるけど、ヘビー倍率は乗らなくなったから古い情報?Covert Lethality付けれるダガーが選ばれるってプロフィット・テイカーのコメントで見た
多分そのヘビーは近接のヘビー攻撃のことではなく、武器種のヘビー(大剣系)のことだと思う 今は亜鉛Reflexも出てどの武器でも初期コンボを盛りやすくなってるから状況変わってそうだけど、振りが早くて初期コンボ上乗せできるダガーが有利なのはそう
Covert Lethality付けるより勢力ダメやGladiator Mightを優先すると思うのでダガーMODにたいした優位はない
コンテージョンのダメージを久々に検証してみたところ、特定カテゴリによる2倍補正がいつのまにか無くなっていることを確認。ただし別のダメージ変化要因として、スタンスMOD?によって異なる倍率が適用されるようになっていました。ダガーならPointed Windスタンスで200%、他は100%。ヘビーならRending Craneスタンスで400%、他は300%といった具合です。
追記:
スタッフとポールアームはスタンスに関係なく100%。サイスはスタンス装備時は100%、非装備で200%と必ずしも中立コンボ1段目の倍率が適用されるわけではなさそうなので上の文章を修正。倍率の調査が終わったので2倍補正の箇所を上書きする形で結果を反映しておきます。
短剣コンデーション作ってみて妙に弱いと思ったけどまさか理由はそれだろうか…検証ありがとう
そこは盲点だった
検証結果をいつの間にか追記してて誇らしくないの?誇って、どうぞ この感じだとヘビー・ハンマー、次点でソード・カタナ・マチェットがコンテ投げには向いてるのね… 今まで使ってた基礎だけは高い感染ZAWのサイスェ…
ついでにMIRAGE3番の日食バフも検証。直撃、DoT、爆風すべてに効果あり。基礎ダメやアラクネとは別枠で、さらに効果が二重にかかるようです。
改めてレジュアル系列と向き合おうとしたけど……やっぱ、こう、ゾーンの視認性の悪さと二度手間感が……
プロテア「そりゃ辛えでしょ」 グラティノクス「ちゃんと言えたじゃねえか」 イグニス「聞けてよかった」
フォーティファイアーってクライアント限定でバグある?全て調べたわけでは無いけどアビリティダメージ(発生を確認したのはSevagoth2番のdotと移植Wisp3番のダメージ)でオーバーガードもらえる
似た話を「セカンダリフォーティファイアーがペットとかでもオバガを盗めるって話」ってブログで見たことがあるから参考になるかもね
Galvanized Reflexとスラムやブーメランで気軽にセカンダリアウトバーストが使えるようになりましたが、面白い組合せを見つけるのが難しい
cestra incarnonを更にクリ特化にするとか? アウトバースト自体の効果って単にクリ盛るだけだから特化させる以外に面白いことも無い気がするけど
このデュプリケートの期待値が150%まで高くなるってどういう意味なんですか?100%以上だとデュプリケートの効果発生しなくないですかね?
追加ヒットがオレンジクリティカルを起こす事はある。と書いてあるので、率が101%以上であれば黄色クリの追撃でオレンジが出たら黄色1のオレンジ1で赤クリ相当のダメが出ることもあるから強いよ、ということかと。もし仮にオレンジが出てしまってもデュプリの効果が出ないだけで黄クリ2回相当の火力でしょうし。状態異常のスタックに関しては少し影響があるかも知れませんが…。
多重クリティカルを勘案する場合のクリダメ回りはややこしくて「(クリ倍率-1)×クリ回数 +1」が実際のダメージだから、1回のクリティカルならクリ倍率通りのダメージだけど、例えば(諸々計算した後の)クリ倍率4倍なら(1→)4→7→10→13……みたいな感じになるはず
ずっと倍々なのかと思ってました。超恥ずかしい。
デュプリケートはコンテージョンに対しては着弾時の爆風のみ効果ありました
エイドロンハントに限ってなのか知らないけど、ガンブレ12倍アウトバースト消化が機能しない、何故か初期コンで盛れた部分だけ消化される。バグなのか?有義者教えてくれ
クライアントの場合アウトバーストが発動しないバグがある
たまに発動することもあるけど、安定しないからアキュラシーとかの方がいいかも