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アルケイン / 1252

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1252
名前なし 2023/06/30 (金) 16:02:20 修正 b1f4d@c9c39

>> 1251のコンテージョンとアラクネの件が気になり再検証。昔に検証した際は加算だった気がするんですが、確かに現在は乗算…というより適用される場所が変わったっぽい。
以前…ダメージ × (1 + 基礎ダメージMOD + 基礎バフアビ + アラクネ) × (1 + 基礎バフアビ) × (1 + 対勢力MOD)
現在…ダメージ × (1 + 基礎ダメージMOD + 基礎バフアビ) × (1 + 基礎バフアビ + アラクネ) × (1 + 対勢力MOD)
単純に以前の検証方法にミスがあっただけかもしれませんが…結果的にダメージ量的には上方修正になっていますね。
それと直撃・DoT・爆風のダメージが以前に2倍になっている事と、COによる増加量が半分になる現象もなくなった事を確認、これらはサイレント修正かな?

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  • 1253
    名前なし 2023/06/30 (金) 17:38:16 b1f4d@c9c39 >> 1252

    COについて、増加量が半分になる現象はなくなりましたが、「基礎ダメージMODと加算」ではなくなっていました。どうなったかというと、
    ダメージ × (1 + 基礎ダメージMOD + 基礎バフアビ) × (1 + 基礎バフアビ + アラクネ) × (1 + 対勢力MOD) × (1 + CO)
    おそらくこんな感じです。通常の近接攻撃は正常なので、コンテージョンの直撃だけがおかしくなっているっぽい?

  • 1254
    名前なし 2023/06/30 (金) 18:01:16 修正 b1f4d@c9c39 >> 1252

    ダメージが2倍の件も訂正、ストライクの違い?によって2倍になる事を失念していました…ただしBALLAだけは2倍組に変更されています。
    追記:PLAGUE KEEWAR(サイス)を作成したので検証、確認済みリストに追加。2倍補正は無い模様。
    追記2:DOKRAHM(サイス)も検証、リストに追加。DOKRAHM(ヘビー)とは異なり2倍補正無しでした。補正の有無はストライクのみで決まるわけではなさそう。