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NIDUS / 1750

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1750
名前なし 2019/02/02 (土) 19:08:40 61edc@8dff8 >> 1749

「マゴットが張り付いた敵が動かなくなる」のと「マゴットが少し離れた敵めがけて走っていく」のが合わさって三番ほどじゃないけどちょっとした遅延行為になるのかも。

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  • 1751

    どもです。出すのは耐久か傍受にしとこうかな…

  • 1752
    名前なし 2019/02/02 (土) 20:56:38 b825c@21bdd >> 1750

    よほど効率化したいんでもなければ気になるほどでもないと思うけどね。個人的にはヘルス回復出来てありがたい

  • 1754
    名前なし 2019/02/03 (日) 12:06:33 9bbd6@601fc >> 1750

    NIDUS4番程度の遅滞でも気にする人は気にする。個人的にNIDUSには4番でのヘルス回復効果よりも2番での集敵と範囲火力のあるFRAMEへの3番を期待しているかな。ソーティに行くのなら自己対策は各々でしてるはずだし。(固定でも無いのに野良の人へ期待するほうが無駄だというのは内緒)

  • 1756
    名前なし 2019/02/09 (土) 19:36:18 16bf2@5bbf2 >> 1750

    まあそこまで気にしないでもいいんじゃあないかなーとは個人的には思う。使う側としてはスタック貯めやすくて、味方側も回復エリアで保険にもなるし…まあ野良の場合はいろんな人いるからしゃーないってことで。

  • 1757
    名前なし 2019/02/09 (土) 23:52:39 b825c@21bdd >> 1750

    ビルドとプレイスタイル次第っていうのは大前提なんだけど2番で固めた敵粉砕されちゃうとスタック溜まらないし3番味方に接続しちゃうとダメージカット無くなるから生存力落ちるんだよねぇ…

  • 1760
    名前なし 2019/02/11 (月) 17:20:01 f5782@feaf5 >> 1750

    篭り耐久だと若干効率が下がる程度(ネクロスでカバー可)で防衛ぐらいなら全然良いと思うし、むしろさっさと撒いてスタック貯めればって思う