「マゴットが張り付いた敵が動かなくなる」のと「マゴットが少し離れた敵めがけて走っていく」のが合わさって三番ほどじゃないけどちょっとした遅延行為になるのかも。
どもです。出すのは耐久か傍受にしとこうかな…
よほど効率化したいんでもなければ気になるほどでもないと思うけどね。個人的にはヘルス回復出来てありがたい
NIDUS4番程度の遅滞でも気にする人は気にする。個人的にNIDUSには4番でのヘルス回復効果よりも2番での集敵と範囲火力のあるFRAMEへの3番を期待しているかな。ソーティに行くのなら自己対策は各々でしてるはずだし。(固定でも無いのに野良の人へ期待するほうが無駄だというのは内緒)
まあそこまで気にしないでもいいんじゃあないかなーとは個人的には思う。使う側としてはスタック貯めやすくて、味方側も回復エリアで保険にもなるし…まあ野良の場合はいろんな人いるからしゃーないってことで。
ビルドとプレイスタイル次第っていうのは大前提なんだけど2番で固めた敵粉砕されちゃうとスタック溜まらないし3番味方に接続しちゃうとダメージカット無くなるから生存力落ちるんだよねぇ…
篭り耐久だと若干効率が下がる程度(ネクロスでカバー可)で防衛ぐらいなら全然良いと思うし、むしろさっさと撒いてスタック貯めればって思う
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どもです。出すのは耐久か傍受にしとこうかな…
よほど効率化したいんでもなければ気になるほどでもないと思うけどね。個人的にはヘルス回復出来てありがたい
NIDUS4番程度の遅滞でも気にする人は気にする。個人的にNIDUSには4番でのヘルス回復効果よりも2番での集敵と範囲火力のあるFRAMEへの3番を期待しているかな。ソーティに行くのなら自己対策は各々でしてるはずだし。(固定でも無いのに野良の人へ期待するほうが無駄だというのは内緒)
まあそこまで気にしないでもいいんじゃあないかなーとは個人的には思う。使う側としてはスタック貯めやすくて、味方側も回復エリアで保険にもなるし…まあ野良の場合はいろんな人いるからしゃーないってことで。
ビルドとプレイスタイル次第っていうのは大前提なんだけど2番で固めた敵粉砕されちゃうとスタック溜まらないし3番味方に接続しちゃうとダメージカット無くなるから生存力落ちるんだよねぇ…
篭り耐久だと若干効率が下がる程度(ネクロスでカバー可)で防衛ぐらいなら全然良いと思うし、むしろさっさと撒いてスタック貯めればって思う