4番って防衛で仕掛けるのは良くないのかな。ソーティーで防衛対象付近に4番置いたら一人離脱された
「マゴットが張り付いた敵が動かなくなる」のと「マゴットが少し離れた敵めがけて走っていく」のが合わさって三番ほどじゃないけどちょっとした遅延行為になるのかも。
どもです。出すのは耐久か傍受にしとこうかな…
よほど効率化したいんでもなければ気になるほどでもないと思うけどね。個人的にはヘルス回復出来てありがたい
NIDUS4番程度の遅滞でも気にする人は気にする。個人的にNIDUSには4番でのヘルス回復効果よりも2番での集敵と範囲火力のあるFRAMEへの3番を期待しているかな。ソーティに行くのなら自己対策は各々でしてるはずだし。(固定でも無いのに野良の人へ期待するほうが無駄だというのは内緒)
まあそこまで気にしないでもいいんじゃあないかなーとは個人的には思う。使う側としてはスタック貯めやすくて、味方側も回復エリアで保険にもなるし…まあ野良の場合はいろんな人いるからしゃーないってことで。
ビルドとプレイスタイル次第っていうのは大前提なんだけど2番で固めた敵粉砕されちゃうとスタック溜まらないし3番味方に接続しちゃうとダメージカット無くなるから生存力落ちるんだよねぇ…
篭り耐久だと若干効率が下がる程度(ネクロスでカバー可)で防衛ぐらいなら全然良いと思うし、むしろさっさと撒いてスタック貯めればって思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
「マゴットが張り付いた敵が動かなくなる」のと「マゴットが少し離れた敵めがけて走っていく」のが合わさって三番ほどじゃないけどちょっとした遅延行為になるのかも。
どもです。出すのは耐久か傍受にしとこうかな…
よほど効率化したいんでもなければ気になるほどでもないと思うけどね。個人的にはヘルス回復出来てありがたい
NIDUS4番程度の遅滞でも気にする人は気にする。個人的にNIDUSには4番でのヘルス回復効果よりも2番での集敵と範囲火力のあるFRAMEへの3番を期待しているかな。ソーティに行くのなら自己対策は各々でしてるはずだし。(固定でも無いのに野良の人へ期待するほうが無駄だというのは内緒)
まあそこまで気にしないでもいいんじゃあないかなーとは個人的には思う。使う側としてはスタック貯めやすくて、味方側も回復エリアで保険にもなるし…まあ野良の場合はいろんな人いるからしゃーないってことで。
ビルドとプレイスタイル次第っていうのは大前提なんだけど2番で固めた敵粉砕されちゃうとスタック溜まらないし3番味方に接続しちゃうとダメージカット無くなるから生存力落ちるんだよねぇ…
篭り耐久だと若干効率が下がる程度(ネクロスでカバー可)で防衛ぐらいなら全然良いと思うし、むしろさっさと撒いてスタック貯めればって思う