リワークで強くなったのは確かなんだけど、武器が育ってると一部除いて装甲とかあっても倒せるから、フレームの特性上仕方ないんだけど速さが足りない!という感じはする ただ、意識しなくても装甲を手当たり次第に剥がせるので、そういう手段に乏しい鋼入門にはAshと並んで最適という所感
通報 ...
リワークで強くなったのは確かなんだけど、武器が育ってると一部除いて装甲とかあっても倒せるから、フレームの特性上仕方ないんだけど速さが足りない!という感じはする ただ、意識しなくても装甲を手当たり次第に剥がせるので、そういう手段に乏しい鋼入門にはAshと並んで最適という所感
鋼だと一部じゃないと対策が辛いところ(HMなど)を照射や速度特化系武器やショットガンだと目に見えて恩恵がある。色んな武器主体で鋼戦いやすい点で個性の塊だと思う。
使用感いいのに火力が足りない惜しい武器を救ってくれるからマンネリ化してきた中級者にもいいフレームだぞ 弾薬無限のAoEやらOcucorを垂れ流す前提なら掃滅の速さも上澄み
感染切断を重用してる人は直ダメージが控えめだから恩恵薄くて弱く感じるかも。手数が多い数値上のDPS高めな直ダメージで戦う系の武器と相性がいい感じ。ランチャー系の手数が少ない武器の場合は異常付与が載りづらくて装甲が剥がせず恩恵が微量だと思われ。
リワークからしばらくたった今でもKuva Ogrisみたいな状態異常率に特化した武器を使うのが本当に楽しくなるかな~って思ったりする 多くの武器を振り回しやすくなるのは本当に嬉しい点になると思う