ZEPHYRも元々のパッシブやアビはほぼそのままにリワーク成功と言ってもいい変化をしたからHYDROIDにも希望はあると思う。各アビのチャージを削除、1番は当たり判定を水弾ごとから普通に範囲攻撃に、2番のボタン押す長さで速度控えめ小回り効くタイプと今まで通りのタイプの使い分け可とかって感じでそのままの性能で使い勝手良くなるとは思う。パッシブは…、どうすればいいんですかね、発動率100%でコンボ数に応じて触手の数と威力UPとか?
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ZEPHYRも元々のパッシブやアビはほぼそのままにリワーク成功と言ってもいい変化をしたからHYDROIDにも希望はあると思う。各アビのチャージを削除、1番は当たり判定を水弾ごとから普通に範囲攻撃に、2番のボタン押す長さで速度控えめ小回り効くタイプと今まで通りのタイプの使い分け可とかって感じでそのままの性能で使い勝手良くなるとは思う。パッシブは…、どうすればいいんですかね、発動率100%でコンボ数に応じて触手の数と威力UPとか?
攻撃を受けると確率で触手がカウンターしてくるとか
リワーク妄想ならいくらでもできるんだがな。1番2番に当たった場所に水場を残す機能を追加、さらに2番はLAVOS2番みたいにジャンプでキャンセルできるように。3番は4番と合体して短押しで周囲+水場から触手召喚、長押しで自分が水に潜りつつ周囲の敵を触手で引っ張るモードに。そして4番で徐々に拡大しつつ敵を中心に吸い寄せる大渦巻召喚。単発だと持続短めで最終的な範囲も狭いけど、大渦巻があらかじめ設置した水場に接触するごとに水場吸収して持続と勢いが増す…的な。まあ全部妄想なんだけど