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HYDROID / 1273

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1273
名前なし 2021/06/02 (水) 23:49:13 8744b@8940c

よくよく考えるとリワークの希望なさそうな気がしてきた コンセプトの船長要素が1番オンリーだしタコ要素も4番とパッシブだけだから威力とか使い勝手向上くらいしか出来ないんじゃ...

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  • 1274
    名前なし 2021/06/03 (木) 00:33:02 f4722@d1052 >> 1273

    HARROW1番みたいな感じで津波飛ばすとか大渦巻出して敵を沈めるとか…

  • 1275
    名前なし 2021/06/03 (木) 00:39:41 9667e@fa25a >> 1273

    パッシブ空気すぎてこいつにパッシブがあるの久しぶりに思い出した

  • 1276
    名前なし 2021/06/03 (木) 00:41:50 ae0db@5ff06 >> 1273

    渦を作って敵を引き込むアビリティがあれば4番ともシナジーが…とおもったけど捕縛数に限りがあるんだっけ。NEKROSの手軽さに比べると単純な素材堀りだと負けてしまうし微妙になっちゃうから強みが欲しいし、現1番をもう少しなんとか…デザインは好きなのになぁ

  • 1277
    名前なし 2021/06/03 (木) 05:16:22 b19a8@8c964 >> 1273

    ZEPHYRも元々のパッシブやアビはほぼそのままにリワーク成功と言ってもいい変化をしたからHYDROIDにも希望はあると思う。各アビのチャージを削除、1番は当たり判定を水弾ごとから普通に範囲攻撃に、2番のボタン押す長さで速度控えめ小回り効くタイプと今まで通りのタイプの使い分け可とかって感じでそのままの性能で使い勝手良くなるとは思う。パッシブは…、どうすればいいんですかね、発動率100%でコンボ数に応じて触手の数と威力UPとか?

    1280
    名前なし 2021/06/03 (木) 17:28:24 21e66@d844c >> 1277

    攻撃を受けると確率で触手がカウンターしてくるとか

    1283
    名前なし 2021/06/03 (木) 18:17:16 f4722@d1052 >> 1277

    リワーク妄想ならいくらでもできるんだがな。1番2番に当たった場所に水場を残す機能を追加、さらに2番はLAVOS2番みたいにジャンプでキャンセルできるように。3番は4番と合体して短押しで周囲+水場から触手召喚、長押しで自分が水に潜りつつ周囲の敵を触手で引っ張るモードに。そして4番で徐々に拡大しつつ敵を中心に吸い寄せる大渦巻召喚。単発だと持続短めで最終的な範囲も狭いけど、大渦巻があらかじめ設置した水場に接触するごとに水場吸収して持続と勢いが増す…的な。まあ全部妄想なんだけど

  • 1278
    名前なし 2021/06/03 (木) 08:36:56 e97dc@c1150 >> 1273

    その昔、アビからパッシブから、ほぼ全てを原型なくなるまで魔改造され、使用率底辺争いから一夜にして環境最強に躍り出たウーコンというフレームがおってな。

  • 1282
    名前なし 2021/06/03 (木) 18:03:21 6eb31@20a06 >> 1273

    HYDROIDのみ1番使用時に感染異常をつければ4番とのシナジーが生まれるんだけどなぁ

  • 1285
    名前なし 2021/06/08 (火) 05:39:45 1efbd@0b7d0 >> 1273

    2番をBlack RXの変化形態みたいに機敏化させて自動追尾に。 触手以外の水アビリティは緩やかな継続ダメージを与え、一定数喰らうと強制溺死。これくらいやらないとインベントリウォーマーの地位は揺るがない