弓自体死体ふっとばしのせいで無音なのにステルス掃滅への適正が微妙なんだけど中でもこれとRAKTAとMUTALISTは付与機能のせいで連続ボーナス自体も切れやすいんだよね 先に近場の敵全部眠らせてから丁寧にやれば一応できるけど・・・
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弓自体死体ふっとばしのせいで無音なのにステルス掃滅への適正が微妙なんだけど中でもこれとRAKTAとMUTALISTは付与機能のせいで連続ボーナス自体も切れやすいんだよね 先に近場の敵全部眠らせてから丁寧にやれば一応できるけど・・・
ワイはcernosは接射弓それ以外は狙撃弓のイメージで遊んでる。pの特性からしても運営のイメージもそんなんじゃないかと思ってる。