Riven Mod
RIVEN性質の説明・・・リスト表示の●がちょうどかぶってややこしい・・・
536で言ってたベースステの一部の例外について ①状態異常率は全武器で90% ②弾薬量はプライマリで50%、それ以外で90% ③弾速は全武器で90% ④リロード速度は全武器で50% ⑤特攻は全武器で45% また、物理属性は30%ではなくイベントMODの120%が基準値
状態異常の持続時間が-100%超えた場合、状態異常は発生しなくなる?当たった瞬間だけでも発生するのかな
簡単に調べた。状態異常マークはいずれも出る。実用的な効果として、当たった瞬間に発生するもの(衝撃・電気・爆発・腐食・磁気)は効果あり、持続性のもの(切断・貫通・氷・毒・放射線・感染)は効果なし、瞬間と持続があるもの(炎はもがきモーションのみ、ガスは周囲ダメージのみ)となった。腐食爆発ならCondition Overloardでも使わない限りはデメリットなし。
腐食爆発なら〜の所はちょっとよくわからなかったけど助かったわ。武器やビルドにもよるけど思ってたよりデカいマイナスじゃ無さそう。さんくすテンノ。
Condition Overloardは対象の状態異常の数でダメージが増える近接MODで、ほとんどの状態異常が1回発生につき数秒間は状態異常1個として計上されるのが無くなるので相性が悪い。
ステルス修正で腐食でもCO効くようになったみたいよ
質問なのですが、要求MRとmodの性能に関係はあるのでしょうか?
ないそうです。
ありがとうございます。というか過去コメで話題になっていましたね。軽率な質問にお答えいただき、改めてありがとうございました。
いつか何らかのRivenが性質低くなっても所持してるものが勝手にステータス下がったりはしないよな…
武器の性質変われば当然持ってるRivenのステータスも変わるんでは?どのくらいのスパンで性質が変動してるのかわからないけども…
性質が実装された直後ぐらいに上限と下限が変更されたのとAKLEX PRIME実装時に1.0にされたのを除けば一度も変動してないはず
残念変わる。PRIME実装前に手に入れたAKLEX RIVENがPRIME実装で性質下げられた際ステ下がったよ。てかそれだと現状手に入れた微弱武器のRIVENとか将来的にインフレして置いてかれて性質改善されても救われないことになるし
一時期流行ったけどNerfされて完全に置いていかれたのに、黄金期の使用率のせいでFaint扱いのガマコとかまさにそんな感じだな
おお!効果ええやんけ!と思ったらセンチネル武器ね
プライムやレイスには装着不可ですか?
装着可能です
再抽選コスト500くらいで固定、せめて1000固定にならんかなぁ。もう3500集めてがっかりする作業は嫌じゃ…
ブースターでマシになるとはいえあれはちょっとなぁ・・・ もっと気軽に回したいもんだが
前の青天井に上がっていくのよりマシとはいえ欲しい武器のが必ず手に入る訳じゃないからもっと優しくしてほしいよね…もしくはもっと欲しい武器のMODがより確実に入手できるようにするとかかな
強武器とゴミ武器のサイクルコストが同じなのもダメだな コストが同じならそんなもん強武器回すに決まってんじゃん
性質差で消費コスト変動…して欲しいな
再抽選権を時給換算して考えたらちょっと正気の沙汰じゃない調整だ……ゴミ効果化する確率も踏まえると尚更。いくらエンドコンテンツとはいえ加減しろ莫迦!としか言えん
5R防御対象が無傷って何か簡単なやり方ない?フロスト3番増強で行ってもどこかで必ず失敗してしまう
4番連打も併用するんやで
Banshee範囲増強4番かLimbo効率範囲4番オススメ
EMBERで感染体焼くの楽よ、ZENISTARあるなら4番特価LOKIでグリニア相手に戦えばかなり楽よ…この話題何回目だろうw
Frostなら相手はコーパスがいいですよ。他はNovaで感染体。
たくさんの案ありがとうございます さっそくコーパスで試してみてダメだったらNova感染体で行ってみます。
レアシンジゲートメダルの課題でログインボーナスではカウントされませんでした。当たり前か。
GORGON3属性複合などというわけのわからん代物が出た。発射速度ーなんてどうとでもなるしかなりの当たりでは
属性作り替え辛くて不便そう()。
複合属性はどんな風に混ざるんだろ?
3種類の場合効果欄の後ろから合成されるっぽい 毒-炎-氷だと左上から氷-炎-毒と付けた場合と同じになる
それだとつまり爆発毒か爆発腐食、磁気ガスになるな…まあその前で2枚使って別属性作れば他のも組めるが、そこまでやると伸びが悪くなるから弱RIVENになってしまう
リヴン→分かる。リベン→分かる。レイブン→?発音に関しては触れないのがマナーなんだけど、トレードチャットで目にする度に気になって仕方ない・・・
R(レ)i(イ)v(ヴ)en(ン)って事やろ、それとカラスのRaven(レイヴン)と見間違えてるってのがあるんじゃないの?カラスはcrowだろというのはワシとタカの差みたいなもんだから気にするな。
東京レイヴンズの3期はこないのかのう
メダリオンメダルを23見つけるを確認しました! …多すぎだろ…。
あ、ピストルのレイブンです。
Supraでクリティカルダメージマイナス106%のRivenを使っているが、通常1000ダメージ程度のところ、時折20000オーバーの黄文字ダメ(クリティカル)が出る。シミュラクラムではクリティカルが出たらダメージ0なので、非ホスト時はクリティカルダメージマイナスにバグがあると予想。高クリティカル率武器でクリダメマイナス100%オーバーが出たらどなたか試してみて欲しい。
これが裏会心ってやつか…。 真面目な話クリ武器は人気有るためレイブンの性質が低いから最大強化でも-100は越えにくいから難しいと思う。限定品武器とかならいけるのかな?
枝ミスぇ…。確認画面入ると枝外れちゃう…。
まあMOD入れてクリティカル20%もあればだいぶわかりやすいと思うのだけど、クリティカルアップキャバットでBUFFされてもダメージ出なかったので条件がさっぱりわからず。
atticaクリ-120rivenのクリ倍率-0.4×でだいたい20〜30倍されてた さらにcharmで20倍、33ダメージが2万になってたw でもホストでプレイすると0ダメージなるな…まあ実用性はある
すまん動画見返したらcharmのほうは2倍ぐらいにしかなってなかったわ(´・ω・`)
やはり非ホスト時バグかな。狙っていくとホストになったときに終わるし、非ホストでも出ないときあるから安定しないけど、修正される前に遊んでおくべし。
riven modが飽和状態なんだけど売れないのも含めて最終的にはどう処理すれば良いんです?
制限の項目に書いてあるけど不必要な物を溶かすか枠を開けるか3枠のセットを買うか保留にし続けるかになる
自己訂正:不必要なRIVEnを溶かして枠を開けるか
ZAWAZAWAは投稿時間の右の(New!の右の)薄いマーク(ZAWAZAWAで見るボタン)クリックした先のページで修正できるんやで
それしか手段がないんですけど他の人は実際にはどうしてるのかなって感じです。少しだけ枠拡張はしたんですけどやっぱ気になりまして。
要らないなら溶かす、使うなら枠開ける これをはっきり決めるのが大事 グズグズ考えると結局後悔するだけで終わる
60までたまってしまって、どれを捨てるか考え中。
要らないRivenをKuvaに変換(分解?)できたらいいのにな
開封した瞬間、残念な武器ならバンバン溶かしてるわ。
MITER,PANTERAは待ってた甲斐があったけどね。さすがにシングルピストルなど序盤用はもう救済されないかな。一応サイクルするたびに分解で手に入るENDOが200増える。500くらい返ってくればまだ救われたんだが。
4つで変換して新しいやつくれれば楽なんだけどなぁ
トップでも言われてるけどトレードに出すのも手だぞい
WTT My(いらないriven) for your Riven(あんま高価じゃなさそうで自分がほしい武器の)とか WTS Riven(人気なさそうなの)40~70くらいでとりあえず出してみる。こんな感じで自分は処理してます。Maxにしてしまって売るよりもENDOを戻したい場合は溶かしてますね
なんか最近簡単な課題が出やすくなった気がするんやけど気のせい?
これは例えばignisのrivenの場合wraithにも刺せますか?
YES
みんなどの武器のRivenに最大で何サイクル回した?いくつまで行ったら諦めようかの参考にしたい。
3桁 まだ未練があるならそこからでも回す
「また、理想的なステータスのRivenで叩き出せるDPSはステータス+3-1>>>+3>+2-1>>>+2の順で段々低くなっていく。2乗が3乗に勝てるワケがないのだ。」実際は+2-1のが+3より圧倒的に強いし、非クリ武器は属性絡めず基礎ダメマルチの+2-1が最高補正のものも多い。この記載は削除した方が良いのでは?
1つ1つの+ステによる相対的なDPS上昇率を簡略化して全部1.5倍って事にしてみよう、勿論-ステはズームとかのDPSに関係ない物 そうすると+2-1:(1+0.5×1.25)^2=2.64 +3:(1+0.5×0.75)^3=2.60 こうしてみると確かに+2-1の方が+3より強いんだが微々たる物だしDPS上昇率が1.7倍とかになってくると逆に+3の方が強くなってくるしで違うんじゃねーの 勿論+3では無理でも+2-1なら状態異常率やクリ率が100%行くとかそういう価値もあるだろうけど 間違ってたら訂正してくれ
その数値って武器の基礎値や他のMODとの併用を考えてないからそういうデータになっちゃってるんだよ。全ての計算式はステ個別の加算の後に全ステを乗算にて合算するからその式は根本的に間違ってる。実測値でちゃんとBuilder使えばおかしいって気づけると思う。
なんか「感知されずにLv30以上の掃滅をHobbledDragonキーを装備してクリアしろ」とかって出たな。それただのマスタリーランクテストだろ。めんどくさいから処分するか…。
そんなこと言ってたら、ほとんどのRivenを処分しなきゃいけないぞ。後、枝がおかしいし
その位苦でもないから譲ってほしいわ…w
MRテストのと違ってキルとか死体とか見られても問題ないからね?透明化してればOKよ
Riven Modって、Riven性質が低い武器に付けて開封するとRiven性質が低い武器のRivenになるとかってありますか?
ない。そしたらSGはHEKとTIGRIS RIVEN取り放題じゃん(そりゃ性質は低いが
ありがとうございます!
俺が今まで取得した5、6個のRiven Modって全部HobbledDragonキーを装備してってやつだったんだけど、こんなに偏るもんなのかな…。DEには足を引っ張ると言ったらHobbledDragonキー的なもんがあるのかね?
こっちは16個中一つあったかどうか位だから単にDragonキーに好かれてるだけ
Eキー+30LV以上ソロ傍受+ダウンせず に颯爽と現れるStalker氏
キルなしでSURの課題中に癖でカメラを撃ってしまいリスタートする。
ノーダメージ系でステルス中にRVダガーで屁をこいてバレル爆発
相手皆近接だから楽やろという判断でノーダメ防衛に感染体を選択→ランナーの爆発で死亡
DEのことだから近接Rivenにもラッチ中バレずにHSで3体倒せみたいなのが出るのかな……。
IVARAならなんとかなりそう
近接RIVENが無いのにコンボ維持せよって課題があるん。あとはわかるな?
別にベール被ったRivenを載せてる武器以外でもクリアできるんだから何も問題ないと思うのですが?
Kohmにイベ属性MOD2枚と状態異常170.1%のRivenを挿したらアーセナルの状態異常率が100%になった。本来なら97.5%くらいの数字じゃないとおかしいと思うんだけどどういう仕様なんだろう
マルチ付けてない?付けてないならKOHMの表記異常率がペレット1発時のなのか5発の時のなのかわからんので他のSGと計算違うのかもしれない…試してみるか…
ごめんなさいマルチ付けてました…失礼しました
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RIVEN性質の説明・・・リスト表示の●がちょうどかぶってややこしい・・・
536で言ってたベースステの一部の例外について ①状態異常率は全武器で90% ②弾薬量はプライマリで50%、それ以外で90% ③弾速は全武器で90% ④リロード速度は全武器で50% ⑤特攻は全武器で45% また、物理属性は30%ではなくイベントMODの120%が基準値
状態異常の持続時間が-100%超えた場合、状態異常は発生しなくなる?当たった瞬間だけでも発生するのかな
簡単に調べた。状態異常マークはいずれも出る。実用的な効果として、当たった瞬間に発生するもの(衝撃・電気・爆発・腐食・磁気)は効果あり、持続性のもの(切断・貫通・氷・毒・放射線・感染)は効果なし、瞬間と持続があるもの(炎はもがきモーションのみ、ガスは周囲ダメージのみ)となった。腐食爆発ならCondition Overloardでも使わない限りはデメリットなし。
腐食爆発なら〜の所はちょっとよくわからなかったけど助かったわ。武器やビルドにもよるけど思ってたよりデカいマイナスじゃ無さそう。さんくすテンノ。
Condition Overloardは対象の状態異常の数でダメージが増える近接MODで、ほとんどの状態異常が1回発生につき数秒間は状態異常1個として計上されるのが無くなるので相性が悪い。
ステルス修正で腐食でもCO効くようになったみたいよ
質問なのですが、要求MRとmodの性能に関係はあるのでしょうか?
ないそうです。
ありがとうございます。というか過去コメで話題になっていましたね。軽率な質問にお答えいただき、改めてありがとうございました。
いつか何らかのRivenが性質低くなっても所持してるものが勝手にステータス下がったりはしないよな…
武器の性質変われば当然持ってるRivenのステータスも変わるんでは?どのくらいのスパンで性質が変動してるのかわからないけども…
性質が実装された直後ぐらいに上限と下限が変更されたのとAKLEX PRIME実装時に1.0にされたのを除けば一度も変動してないはず
残念変わる。PRIME実装前に手に入れたAKLEX RIVENがPRIME実装で性質下げられた際ステ下がったよ。てかそれだと現状手に入れた微弱武器のRIVENとか将来的にインフレして置いてかれて性質改善されても救われないことになるし
一時期流行ったけどNerfされて完全に置いていかれたのに、黄金期の使用率のせいでFaint扱いのガマコとかまさにそんな感じだな
おお!効果ええやんけ!と思ったらセンチネル武器ね
プライムやレイスには装着不可ですか?
装着可能です
再抽選コスト500くらいで固定、せめて1000固定にならんかなぁ。もう3500集めてがっかりする作業は嫌じゃ…
ブースターでマシになるとはいえあれはちょっとなぁ・・・ もっと気軽に回したいもんだが
前の青天井に上がっていくのよりマシとはいえ欲しい武器のが必ず手に入る訳じゃないからもっと優しくしてほしいよね…もしくはもっと欲しい武器のMODがより確実に入手できるようにするとかかな
強武器とゴミ武器のサイクルコストが同じなのもダメだな コストが同じならそんなもん強武器回すに決まってんじゃん
性質差で消費コスト変動…して欲しいな
再抽選権を時給換算して考えたらちょっと正気の沙汰じゃない調整だ……ゴミ効果化する確率も踏まえると尚更。いくらエンドコンテンツとはいえ加減しろ莫迦!としか言えん
5R防御対象が無傷って何か簡単なやり方ない?フロスト3番増強で行ってもどこかで必ず失敗してしまう
4番連打も併用するんやで
Banshee範囲増強4番かLimbo効率範囲4番オススメ
EMBERで感染体焼くの楽よ、ZENISTARあるなら4番特価LOKIでグリニア相手に戦えばかなり楽よ
…この話題何回目だろうw
Frostなら相手はコーパスがいいですよ。他はNovaで感染体。
たくさんの案ありがとうございます さっそくコーパスで試してみてダメだったらNova感染体で行ってみます。
レアシンジゲートメダルの課題でログインボーナスではカウントされませんでした。当たり前か。
GORGON3属性複合などというわけのわからん代物が出た。発射速度ーなんてどうとでもなるしかなりの当たりでは
属性作り替え辛くて不便そう()。
複合属性はどんな風に混ざるんだろ?
3種類の場合効果欄の後ろから合成されるっぽい 毒-炎-氷だと左上から氷-炎-毒と付けた場合と同じになる
それだとつまり爆発毒か爆発腐食、磁気ガスになるな…まあその前で2枚使って別属性作れば他のも組めるが、そこまでやると伸びが悪くなるから弱RIVENになってしまう
リヴン→分かる。リベン→分かる。レイブン→?発音に関しては触れないのがマナーなんだけど、トレードチャットで目にする度に気になって仕方ない・・・
R(レ)i(イ)v(ヴ)en(ン)って事やろ、それとカラスのRaven(レイヴン)と見間違えてるってのがあるんじゃないの?カラスはcrowだろというのはワシとタカの差みたいなもんだから気にするな。
東京レイヴンズの3期はこないのかのう
メダリオンメダルを23見つけるを確認しました! …多すぎだろ…。
あ、ピストルのレイブンです。
Supraでクリティカルダメージマイナス106%のRivenを使っているが、通常1000ダメージ程度のところ、時折20000オーバーの黄文字ダメ(クリティカル)が出る。シミュラクラムではクリティカルが出たらダメージ0なので、非ホスト時はクリティカルダメージマイナスにバグがあると予想。高クリティカル率武器でクリダメマイナス100%オーバーが出たらどなたか試してみて欲しい。
これが裏会心ってやつか…。 真面目な話クリ武器は人気有るためレイブンの性質が低いから最大強化でも-100は越えにくいから難しいと思う。限定品武器とかならいけるのかな?
枝ミスぇ…。確認画面入ると枝外れちゃう…。
まあMOD入れてクリティカル20%もあればだいぶわかりやすいと思うのだけど、クリティカルアップキャバットでBUFFされてもダメージ出なかったので条件がさっぱりわからず。
atticaクリ-120rivenのクリ倍率-0.4×でだいたい20〜30倍されてた さらにcharmで20倍、33ダメージが2万になってたw でもホストでプレイすると0ダメージなるな…まあ実用性はある
すまん動画見返したらcharmのほうは2倍ぐらいにしかなってなかったわ(´・ω・`)
やはり非ホスト時バグかな。狙っていくとホストになったときに終わるし、非ホストでも出ないときあるから安定しないけど、修正される前に遊んでおくべし。
riven modが飽和状態なんだけど売れないのも含めて最終的にはどう処理すれば良いんです?
制限の項目に書いてあるけど不必要な物を溶かすか枠を開けるか3枠のセットを買うか保留にし続けるかになる
自己訂正:不必要なRIVEnを溶かして枠を開けるか
ZAWAZAWAは投稿時間の右の(New!の右の)薄いマーク(ZAWAZAWAで見るボタン)クリックした先のページで修正できるんやで
それしか手段がないんですけど他の人は実際にはどうしてるのかなって感じです。少しだけ枠拡張はしたんですけどやっぱ気になりまして。
要らないなら溶かす、使うなら枠開ける これをはっきり決めるのが大事 グズグズ考えると結局後悔するだけで終わる
60までたまってしまって、どれを捨てるか考え中。
要らないRivenをKuvaに変換(分解?)できたらいいのにな
開封した瞬間、残念な武器ならバンバン溶かしてるわ。
MITER,PANTERAは待ってた甲斐があったけどね。さすがにシングルピストルなど序盤用はもう救済されないかな。一応サイクルするたびに分解で手に入るENDOが200増える。500くらい返ってくればまだ救われたんだが。
4つで変換して新しいやつくれれば楽なんだけどなぁ
トップでも言われてるけどトレードに出すのも手だぞい
WTT My(いらないriven) for your Riven(あんま高価じゃなさそうで自分がほしい武器の)とか WTS Riven(人気なさそうなの)40~70くらいでとりあえず出してみる。こんな感じで自分は処理してます。Maxにしてしまって売るよりもENDOを戻したい場合は溶かしてますね
なんか最近簡単な課題が出やすくなった気がするんやけど気のせい?
これは例えばignisのrivenの場合wraithにも刺せますか?
YES
みんなどの武器のRivenに最大で何サイクル回した?いくつまで行ったら諦めようかの参考にしたい。
3桁 まだ未練があるならそこからでも回す
「また、理想的なステータスのRivenで叩き出せるDPSはステータス+3-1>>>+3>+2-1>>>+2の順で段々低くなっていく。2乗が3乗に勝てるワケがないのだ。」実際は+2-1のが+3より圧倒的に強いし、非クリ武器は属性絡めず基礎ダメマルチの+2-1が最高補正のものも多い。この記載は削除した方が良いのでは?
1つ1つの+ステによる相対的なDPS上昇率を簡略化して全部1.5倍って事にしてみよう、勿論-ステはズームとかのDPSに関係ない物 そうすると+2-1:(1+0.5×1.25)^2=2.64 +3:(1+0.5×0.75)^3=2.60 こうしてみると確かに+2-1の方が+3より強いんだが微々たる物だしDPS上昇率が1.7倍とかになってくると逆に+3の方が強くなってくるしで違うんじゃねーの 勿論+3では無理でも+2-1なら状態異常率やクリ率が100%行くとかそういう価値もあるだろうけど 間違ってたら訂正してくれ
その数値って武器の基礎値や他のMODとの併用を考えてないからそういうデータになっちゃってるんだよ。全ての計算式はステ個別の加算の後に全ステを乗算にて合算するからその式は根本的に間違ってる。実測値でちゃんとBuilder使えばおかしいって気づけると思う。
なんか「感知されずにLv30以上の掃滅をHobbledDragonキーを装備してクリアしろ」とかって出たな。それただのマスタリーランクテストだろ。めんどくさいから処分するか…。
そんなこと言ってたら、ほとんどのRivenを処分しなきゃいけないぞ。後、枝がおかしいし
その位苦でもないから譲ってほしいわ…w
MRテストのと違ってキルとか死体とか見られても問題ないからね?透明化してればOKよ
Riven Modって、Riven性質が低い武器に付けて開封するとRiven性質が低い武器のRivenになるとかってありますか?
ない。そしたらSGはHEKとTIGRIS RIVEN取り放題じゃん(そりゃ性質は低いが
ありがとうございます!
俺が今まで取得した5、6個のRiven Modって全部HobbledDragonキーを装備してってやつだったんだけど、こんなに偏るもんなのかな…。DEには足を引っ張ると言ったらHobbledDragonキー的なもんがあるのかね?
こっちは16個中一つあったかどうか位だから単にDragonキーに好かれてるだけ
Eキー+30LV以上ソロ傍受+ダウンせず に颯爽と現れるStalker氏
キルなしでSURの課題中に癖でカメラを撃ってしまいリスタートする。
ノーダメージ系でステルス中にRVダガーで屁をこいてバレル爆発
相手皆近接だから楽やろという判断でノーダメ防衛に感染体を選択→ランナーの爆発で死亡
DEのことだから近接Rivenにもラッチ中バレずにHSで3体倒せみたいなのが出るのかな……。
IVARAならなんとかなりそう
近接RIVENが無いのにコンボ維持せよって課題があるん。あとはわかるな?
別にベール被ったRivenを載せてる武器以外でもクリアできるんだから何も問題ないと思うのですが?
Kohmにイベ属性MOD2枚と状態異常170.1%のRivenを挿したらアーセナルの状態異常率が100%になった。本来なら97.5%くらいの数字じゃないとおかしいと思うんだけどどういう仕様なんだろう
マルチ付けてない?付けてないならKOHMの表記異常率がペレット1発時のなのか5発の時のなのかわからんので他のSGと計算違うのかもしれない…試してみるか…
ごめんなさいマルチ付けてました…失礼しました