状態異常の持続時間が-100%超えた場合、状態異常は発生しなくなる?当たった瞬間だけでも発生するのかな
簡単に調べた。状態異常マークはいずれも出る。実用的な効果として、当たった瞬間に発生するもの(衝撃・電気・爆発・腐食・磁気)は効果あり、持続性のもの(切断・貫通・氷・毒・放射線・感染)は効果なし、瞬間と持続があるもの(炎はもがきモーションのみ、ガスは周囲ダメージのみ)となった。腐食爆発ならCondition Overloardでも使わない限りはデメリットなし。
腐食爆発なら〜の所はちょっとよくわからなかったけど助かったわ。武器やビルドにもよるけど思ってたよりデカいマイナスじゃ無さそう。さんくすテンノ。
Condition Overloardは対象の状態異常の数でダメージが増える近接MODで、ほとんどの状態異常が1回発生につき数秒間は状態異常1個として計上されるのが無くなるので相性が悪い。
ステルス修正で腐食でもCO効くようになったみたいよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
簡単に調べた。状態異常マークはいずれも出る。実用的な効果として、当たった瞬間に発生するもの(衝撃・電気・爆発・腐食・磁気)は効果あり、持続性のもの(切断・貫通・氷・毒・放射線・感染)は効果なし、瞬間と持続があるもの(炎はもがきモーションのみ、ガスは周囲ダメージのみ)となった。腐食爆発ならCondition Overloardでも使わない限りはデメリットなし。
腐食爆発なら〜の所はちょっとよくわからなかったけど助かったわ。武器やビルドにもよるけど思ってたよりデカいマイナスじゃ無さそう。さんくすテンノ。
Condition Overloardは対象の状態異常の数でダメージが増える近接MODで、ほとんどの状態異常が1回発生につき数秒間は状態異常1個として計上されるのが無くなるので相性が悪い。
ステルス修正で腐食でもCO効くようになったみたいよ