◇スラムまとめ
・スラムに各種modが乗るように reach modは影響せず incarnonの進化項目でradiusがあれば範囲が拡げられる
・ダイレクトヒット削除 今までスラムのダイレクトヒットには武器種によって2倍もしくは3倍のダメージボーナスがあったがそれも削除された 代わりにスラム範囲攻撃自体のダメージを2倍 ヘビースラムの場合は3倍にそれぞれ高めてある
・スラム範囲のフォールオフを通常スラム50%ヘビースラム70%に設定
以上の仕様はジャンプ中のグランドスラム攻撃にのみ影響しスタンスコンボ中のスラムには影響しない
とは言ってるけど例外処理が見つかったりするのがいつものパターン
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通常スラムとヘビースラムとで挙動の違う武器が幾つか存在するけどpangolin primeの固有能力であるスラム時確定切断はヘビーでは機能していないのでダメージボーナス考慮しても適宜使い分けた方が強いかもしれない?
coは乗らない 各種近接アルケインは乗る ヘビー使用時クリティカルチャンスが2倍になるmodはヘビースラムでも2倍になる
多くの武器は通常スラムが衝撃でヘビーが爆発だけど、たまに違うのがあるのは面白い。アーセナルに書いてないのが不便だけど。確率でよければスラムが切断というレアもののVOLNUSがある。
一例としてスラムに確定電気異常が付いているprovaに毒modだけを乗せると
通常攻撃は衝撃と腐食を持つ
スラム攻撃は確定で衝撃電気異常 確率で腐食
ヘビースラムは確定異常無し 確率で爆発か毒が付く
紛らわしい!
適当な武器10本ほど試してみたけど武器自体の属性に関わらずスラム攻撃は確定衝撃異常付きの衝撃ダメージ ヘビースラムは爆発ダメージのものが多いように思う
ただし上の枝のvolnusのように固有能力にスラム属性に関する記載がないのに確定衝撃が無くダメージ属性も変わっているものがあった
しかもアーセナル表記が変更された影響でスラムはただダメージ数値のみが表示されるようになったのでスラムが持つ属性は撃ってみるまで解らない例で使ったprovaのスラム確定電気は固有能力だけど固有能力の記載にはない
似たような存在で固有能力の記載が無いheat swordも同じかと思ったらheat swordはヘビースラムまでも火属性だし
つまり何が言いたいかというと現行の近接武器のスラム情報は残して置いた方がいいと思った
アーセナル表記変更は無関係で、スラム範囲ダメージのダメージタイプは元々不明でした。なので自分は新しく入手した近接武器のスラム範囲ダメージタイプを調べて、武器ページのスラム情報にダメージタイプを示すアイコンを追加するようにしています。おそらくダメージタイプは変更されていないので、武器ページを編集する際は残してくれると幸いです。
大変失礼致しました それと知らずに活用させて頂いておりました 改めまして感謝を述べさせて頂きます 有難う御座います
ちなみに多くの通常スラムに存在する確定衝撃異常は、おそらく武器カテゴリによって決まっているため記載していませんでした。例えばVOLNUS含むハンマー系は元々確定衝撃無しです。ただしARCA TITRONという例外を見落としていたので、こちらは確定衝撃について記載しておきます。
スラムに確定衝撃が無いカテゴリは他にもありますか?
改めて調べてみました。流石に全武器ではなく、各カテゴリあたり2~3本ずつですが…シミュラクラムのエイドロンルアーが標的の検証です。
確定衝撃無しっぽいカテゴリはハンマーぐらいで、あとはBARUUK,EXCALIBUR,WUKONG,VALKYRの4番アビ(SEVAGOTHの4番アビは確定衝撃あり)。クロウは確定衝撃ありが2本(KERATINOS,VENKA PRIME)、無しが2本(RIPKAS,GARUDA PRIME TALONS)。残り(VENKA,GARUDA TALONS)は手持ちに無いため未検証。
再調査までして頂いて感激の至りです