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TWIN ROGGA

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TWIN ROGGA

この破壊をもたらす2つの銃はクバ ガーディアンを象徴するピストルだ。

Warframe
作成: 2016/11/12 (土) 15:45:10
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1
名前なし 2016/11/12 (土) 16:09:34 acc41@be8c5

NWT ダメージが異常に高いと思ったらマガジンに2しかないのね セカンダリ版TIGRISみたいなものかな

26
名前なし 2016/12/02 (金) 09:51:57 f20ca@5c1fa >> 1

切断メインで状態異常25%以上の上位版が出れば…

2
名前なし 2016/11/12 (土) 16:13:29 33317@f5a61

アキンボピストルの項目に置いたけど精度悪いしもしかしてハンドキャノンかな?

3
名前なし 2016/11/12 (土) 16:16:26 8469a@c70c7 >> 2

説明文にはピストルって書いてるしよくわかんねえな

4
名前なし 2016/11/12 (土) 17:16:06 9f6b5@55b0f >> 3

デリンジャーみたいなもんじゃね?

5
名前なし 2016/11/12 (土) 19:52:28 33f5e@cf7b1 >> 3

単発式、悪精度とバレル上部のパーツからフリントロックではないかと

6
名前なし 2016/11/12 (土) 21:27:52 2cddc@d1c08

ハンドキャノンですがPyranaのように距離減衰が存在しないようです

7
名前なし 2016/11/12 (土) 21:31:57 d75b5@e8fda >> 6

ハンドキャノンじゃなくてピストルだからね

8
名前なし 2016/11/12 (土) 22:51:05 2cddc@d1c08 >> 7

でもこれBroncoみたいに散弾撃ってるのに・・・一体何ですかこれ

10
名前なし 2016/11/12 (土) 23:23:36 a692c@be8c5 >> 7

ペレットってことですか...?ならハンドキャノンのカテゴリ...いや公式がピストル言ってるし...おのれBUZLOKめ

12
名前なし 2016/11/12 (土) 23:28:02 ae3ca@0dad3 >> 7

なB関

13
名前なし 2016/11/13 (日) 01:45:31 cc3a7@7d3af >> 7

ほ、ほら、AKJAGARAもペレットじゃん?(震え声)

14
名前なし 2016/11/15 (火) 10:43:42 0244a@0bdc6 >> 7

ピストルにも弾の種類はいろいろあってだな。散弾ももちろん実在するよ。主に害獣駆除用。

9
名前なし 2016/11/12 (土) 22:52:34 3520a@ac5ff >> 6

後に減衰付きそうっすねぇ

15
名前なし 2016/11/15 (火) 14:50:14 8ec3a@0c873 >> 9

Pyranaみたいにそのまま変更しない可能性は・・・

16
名前なし 2016/11/15 (火) 16:46:32 修正 33317@f5a61 >> 9

ティザーサイトの説明文見た感じ距離減衰が無いのは仕様かな。

Twin Rogga – Dual pistols capable of assassinating targets from a distance as well as in combat.

17
名前なし 2016/11/15 (火) 17:11:09 9bd00@e8fda >> 9

良いことを教えてもらった 減衰付きそうでフォーマ刺すのを躊躇ってたんだがこれで踏み切れる thx

18
名前なし 2016/11/15 (火) 21:05:51 e9765@60eae >> 9

DE「ピストルだと言ったな、あれは不具合だ(nerf)」

19
名前なし 2016/11/15 (火) 21:25:49 ba1a2@0096a >> 9

CAUSTACYST「絶対許さない」

20
名前なし 2016/11/17 (木) 10:25:29 4536d@6fb40

マガジン2*2にならねえかなあ、もうちょい取り回しがいいと嬉しいんだけど

22
名前なし 2016/11/20 (日) 19:09:20 3520a@ac5ff >> 20

これすごい分かる。マガジン倍に延ばすのにmod二枠はなぁ

21
名前なし 2016/11/20 (日) 18:53:59 acc41@70e14

これ装填数かリロ速どっち伸ばした方がいいかな?

23
名前なし 2016/11/20 (日) 19:51:16 87208@758d3 >> 21

自分はIce stormとStunning speedで両方底上げしてる。装弾2発は少なすぎる値、リロ1.5sは微妙に短い値だから、どっちか突き詰めようとすると枠が有効に使えん。

25
名前なし 2016/12/02 (金) 03:49:37 ae3ca@0dad3 >> 21

リロ速に特化するのがいいんでない?最大で+96%、つまりほぼ倍速だから、0.8sでリロードするようになれば、リロードを手動でやるようにすればストレス少ない

24
名前なし 2016/11/29 (火) 23:47:43 57961@c20eb

作ってみたけど強いね、AKLEXプライムが出るまでのつなぎにしようかな

27
名前なし 2016/12/02 (金) 13:17:27 a6e69@d7d8d >> 24

つまりそれは永遠にこいつを使い続けるって意味ですかい

36
名前なし 2017/01/28 (土) 17:29:51 7c045@99511 >> 27

永遠(約2ヵ月)
ガチの永久roggaの刑は無いにしても、私も「1年くらいは"つなぎ"でやってくんだろうねhahaha!」とか当時は思ってました…こんなに早く来るとは

37

マジで来るとは...しかもこんなに早く...

38
名前なし 2017/02/02 (木) 02:51:56 a8738@512dc >> 27

読みの甘さですよねーw

42
名前なし 2017/02/08 (水) 21:01:59 fd5a4@40b5a >> 27

>> 38 ハハッうっぜぇwwwwwwテメェ煽ってんのかオラァァン!(死体蹴りやめてくださいしんでしまいますの意)

35
名前なし 2017/01/28 (土) 16:31:32 a8738@512dc >> 24

でましたね!AKLEXpでましたね!

28
名前なし 2016/12/02 (金) 13:39:45 553ff@a2119

なんか話に出てないけど、これ、プライマリのショットガンと弾薬を共有してないか? KOHM持ったら、KOHMの所持上限が120になって泣きそうになったんだが。

29
名前なし 2016/12/02 (金) 13:51:49 a6e69@d7d8d >> 28

それってスナとかで決行前から...誰だこんな時にインターホン鳴らすのは

32
名前なし 2017/01/01 (日) 10:57:16 efa9d@51a8b >> 29

それ決行前に既に修正済み(亀

34
名前なし 2017/01/22 (日) 09:24:33 4e2ca@cd55f >> 28

19.7.1時点でもまだ修正されてないから要注意だね。弾変換の表示もショットガン弾薬になってるしDEが設定間違えてるのかな

39
名前なし 2017/02/08 (水) 17:49:51 修正 7dd57@e472b >> 28

ショットガンと弾が共有なのは基本的にデメリットですが、プライマリかセカンダリどちらか片方しか使わない場合、使わないほうに弾薬所持上限MODを積んでおくことでMOD枠を使わずに所持弾数を増やせるメリットもあります。
ソーティーのショットガン限定等には便利かもしれません。(逆にセカンダリ限定でTwin Roggaを持ち込む場合も)

40
名前なし 2017/02/08 (水) 18:31:42 c165b@cc839 >> 39

ショットガン限定でセカンダリをどうやって持ち込むんや

41
名前なし 2017/02/08 (水) 18:45:50 9f6b5@55b0f >> 39

割と最近のアップデートで、アーセナルで外さなくてもミッション開始できるようになった。
その場合武器を選択することは出来ないがMODは存在していて、枝のような場合や、特殊武器系アビリティ(MESAやカリバー)に影響をおよぼすことが可能。

43
名前なし 2017/02/08 (水) 22:11:13 c165b@cc839 >> 39

持ち込めない武器が外れるのは知ってたけど、modの効果が残ってるとは思わなかった。ありがとう

44
名前なし 2017/02/08 (水) 22:39:19 fbede@d7a2f >> 39

この前ショットガン限定があった時に近接外さずにValkyrで行ったんだがMOD乗ってなかったって事があった。その後にセカンダリ外さずにMesaで行ったらピスメにMODが乗ってたからもしかしてMesaだけ特別な判定をしてるのかも?まぁ両方とも一回しかやってないからその時にバグに遭ったのかもしれんけど。

49
名前なし 2017/04/08 (土) 18:58:01 7dd57@46d9c >> 39

Twin Roggaもショットガン弾薬を使う件ですが、いつの間にか修正されていて、上限120発のピストル弾薬を使用するようになっていました。補給もピストル弾薬です。(Wikiは既に誰かが修正してくれていたようです)
以前書き込んだショットガンの弾を増やす方法は使えなくなっているので要注意。

30
名前なし 2016/12/16 (金) 19:24:00 a692c@70e14

こいつにホネマルチ2種リロ速オブ貫、あとコーパスとグリニアに分けて属性2種と勢力MOD突っ込んでいるんだけども、使っている人はどんなMOD構成しているのですか?

31
名前なし 2017/01/01 (日) 10:47:58 c9bb0@f5ea8 >> 30

45.4% reload speed, +44.5% magazine capacity, +91.3 critical damage, -63.1% status chance の riven mod が出たんでクリティカル系のMOD構成つくってみようかなと今フォーマで育ててます

33
名前なし 2017/01/01 (日) 10:59:57 efa9d@51a8b >> 31

ハイライト動画のはRIVENを付けていたのか(確信

45
名前なし 2017/02/19 (日) 14:09:55 27326@9f35b

見た目さえこんなんじゃなければ結構愛用者デタ・ダローニ

47
名前なし 2017/02/23 (木) 00:24:56 d4c91@769c3 >> 45

自分はこの見た目結構好きよ、今までに無い感じで

48
名前なし 2017/02/23 (木) 07:39:07 a430b@40204 >> 45

どうせみんなBRAKK崇拝してるんよ

50
名前なし 2017/04/19 (水) 22:24:51 243d0@7d3af

今更ながら余談でクスッてなった

51
名前なし 2017/05/31 (水) 18:44:02 5e700@e58e4

最近こいつ育てたんだけど結構強いな。これのためにPrimedリロード速度頼みますDEさん。

52
名前なし 2017/05/31 (水) 19:19:26 9b580@ba843 >> 51

そんな貴方の願いを叶える素敵なMODがあるよ!その名もRiven Modっていうんだ!

53
名前なし 2017/06/29 (木) 22:28:28 001c9@eb0fc

今回のアプデで距離減衰ついた・・・そんな

54
名前なし 2017/06/30 (金) 11:46:41 56ac5@e8fda >> 53

悲しすぎる こいつだけ実質nerfじゃないか

55
名前なし 2017/06/30 (金) 20:25:35 e61ea@16299 >> 54

Bronco系統とかも全部距離減衰付いたからね 仕方ないね まあちゃんとショットガンなら近距離運用しろってことだね

58
名前なし 2017/07/01 (土) 10:35:27 3f516@db861 >> 54

この武器最大の強みが消えてしまわれた...Rivenの為にKuvaを回った日々は一体。と言うか実装当初、公式のページだったかに距離減衰無しが売り文句として書かれてませんでしたかね

56
名前なし 2017/07/01 (土) 01:59:54 a0e73@23634 >> 53

残念、はぁぁぁ〜orz

57
名前なし 2017/07/01 (土) 02:00:29 a0e73@23634 >> 56

broncoもt-roggaもrivenつけて重宝してたのでため息止まらない

59
名前なし 2017/07/01 (土) 19:58:27 762b5@4c013 >> 53

こんなんもう使わんわ。

60
名前なし 2017/07/01 (土) 21:05:37 4eef6@a2455 >> 53

至近弾の威力は変更前の2倍になって、12メートル離れるとダメージ4分の1(変更前の半分)ってことでいいのかな?

61
名前なし 2017/07/02 (日) 00:04:40 cbde0@fdadd >> 60

アーセナル上だと半減距離は10-20Mになってるね。ダメ二倍で運用次第で通用するレベルが段違いなわけだから個人的には悪くないアプデだと思ってるよ

62
名前なし 2017/07/02 (日) 00:30:18 3e48a@7d08f >> 60

近距離運用ならチグリなんかのプライマリSGの方が圧倒的だし、更に言うと8mは近接が当たるから近接振った方が強い。減衰無いからこそ差別化出来てたのに、減衰付いたら他の武器と比べられて劣化扱いされるのは必然

64
名前なし 2017/07/02 (日) 03:12:36 9f6b5@0cfd9 >> 60

プライマリと比較するのはちょっと違うだろうけど、減衰ありの高威力と減衰なしの低威力とか、住み分けされてた(つもり)の全部同じ土俵に引っ張り出したのはゲーム全体で見て改悪でしかないと思ってる。

でもそもそもこの武器拡散がアレで近距離じゃないと元々まともな火力じゃなかったような?

68
名前なし 2017/09/25 (月) 12:59:32 f0af4@7c9c2 >> 60

最近この手の悩みにはrivenで弾速入れることで解決した残るは精度か・・・

67
名前なし 2017/09/07 (木) 00:24:00 36a50@33791 >> 53

完全にBrakkの二の舞

65
名前なし 2017/07/02 (日) 10:08:02 5c958@3e8cb

死相が見えるぞ・・・

66
名前なし 2017/07/02 (日) 10:24:54 修正 af5d6@6b7ff >> 65

申し訳ないがリロードの度に武器を投げ捨てるのはNG

69
名前なし 2017/10/08 (日) 00:01:05 04d65@8e053

12m以降はダメが1/4なら,事実上ダメージ半分にナーフされようなものだな DEはそれ元に戻すかどうかして、はよvasto primeをどうにかしてどうぞ