至近弾の威力は変更前の2倍になって、12メートル離れるとダメージ4分の1(変更前の半分)ってことでいいのかな?
アーセナル上だと半減距離は10-20Mになってるね。ダメ二倍で運用次第で通用するレベルが段違いなわけだから個人的には悪くないアプデだと思ってるよ
近距離運用ならチグリなんかのプライマリSGの方が圧倒的だし、更に言うと8mは近接が当たるから近接振った方が強い。減衰無いからこそ差別化出来てたのに、減衰付いたら他の武器と比べられて劣化扱いされるのは必然
プライマリと比較するのはちょっと違うだろうけど、減衰ありの高威力と減衰なしの低威力とか、住み分けされてた(つもり)の全部同じ土俵に引っ張り出したのはゲーム全体で見て改悪でしかないと思ってる。
でもそもそもこの武器拡散がアレで近距離じゃないと元々まともな火力じゃなかったような?
最近この手の悩みにはrivenで弾速入れることで解決した残るは精度か・・・
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アーセナル上だと半減距離は10-20Mになってるね。ダメ二倍で運用次第で通用するレベルが段違いなわけだから個人的には悪くないアプデだと思ってるよ
近距離運用ならチグリなんかのプライマリSGの方が圧倒的だし、更に言うと8mは近接が当たるから近接振った方が強い。減衰無いからこそ差別化出来てたのに、減衰付いたら他の武器と比べられて劣化扱いされるのは必然
プライマリと比較するのはちょっと違うだろうけど、減衰ありの高威力と減衰なしの低威力とか、住み分けされてた(つもり)の全部同じ土俵に引っ張り出したのはゲーム全体で見て改悪でしかないと思ってる。
でもそもそもこの武器拡散がアレで近距離じゃないと元々まともな火力じゃなかったような?
最近この手の悩みにはrivenで弾速入れることで解決した残るは精度か・・・