CYTE-09
1度2番長押しで属性選択すると、次から単押しで弾薬だけほしくてもホイール出てこない?おまかん?
2番の単押しはホイール表示されないなぁ(PC版) キー長押しで認識されてるんじゃないの?
あ、自決した!少なくともうちの環境だとマウスのサイドボタンに割り当ててあるとバグるっぽくてキーボードに割り当てたら治った。っていうか長押しを離すとそれで決定されるって挙動だったのね、何故か離しても決定されずにクリックで決定してたよ。
未練なく逝けて何より
分かる人にしか分からないと思うけど、マップ上の赤点方向に向けて1番を設置して銃口を壁に向ける姿を見て壁抜けホーミングアイとかいう単語が頭を過ぎった… そもそも壁に向けて攻撃するとかいう状況が近接が壁貫通してた時代のスラ格ムチぐらいでしか起こり得なかったからなあ…
一見地味な2番アビも自由自在に属性変えられるからプロフィット・テイカーの最適解になりえるのか?
ENが続く限りKuvaZarr連射とかAzimaタレット置きまくりとかできそう
耐久どうすればいの
移植に頼らないなら3番で隠れて1番・4番で遠くから狙い撃ち それしかないしそういうコンセプトのフレームだから仕方ない
透明だしロリガだけでいいんじゃね心配だったらリチャージ2つも追加で
4番跳弾強そうだけどエクシマスバブル貫通はしないよね?今は取り敢えずセカンダリでSG持ってるけど数多いとキツい...
1番+2番で長距離壁貫通しながら確定異常付与するとかいう・・・ライフル系強化の側面が強いけど、散弾系が最も相性がいいんじゃないかっていうね。
Cyanexは壁貫通するとどうなるのかとか、Pyranaに確定異常付与つけて威力時間構成にしながら4番に弾薬効率移植とか・・・試してみたいことが山積みだ。
LAVOS増強と同じ仕様なら緑2入れて腐食ショットガンとか面白そうだよね
2番て弾薬回復系の武器には作用しないのね、、、FULMIN使って気づいたけど
1番の弱点強調効果はもうオプションで設定させて欲しい このゲームの敵人型以外弱点分かりづらすぎる
十分色わかりやすくない?うちのはピンクにしてるけど
あぁ 色の話じゃなくて単純に敵の弱点の強調表示自体をさせて欲しいってことです 何しろ弱点がどこにあるのか分かりにくい敵が多いもんで・・・
実際人型以外の弱点ほとんどわからんよな……テックロットとか全くわからん
うーん、本来ならそうあるべきだし手を加えずそのまま使えるから喜ぶべきことなんだろうけど、Dante・Jadeに続いて全アビがつよつよで移植できる枠がねえ…辛うじて2番か3番だろうけど、物理以外全属性付与と透明化どっちも捨てたくないんだよなー
大戦弓で2番使うと弾薬の消費の心配が無くていいね。なんか安定しない気がするからバグかもしれないけど
弱点狙撃に12分割ホイール選択と的確にパッド勢の弱い所を狙い撃ってくるじゃねぇかチクショウ・・・
感染ササヤキとかの速い奴ら4番しんどい
その為の4番セカンダリ凍結確定グレネードでしょうに
まど持ってないけど、2番の効果はアークガンにも乗るのかな?
気になってやってみたけどパック拾えないから属性付与出来ないし玉補充もされないね
2番は追加ダメージ扱いなのがめっちゃ優秀。サリンと同じだからsobekの増強と合わせると火炎を広範囲にばら撒くことができるし結構面白い
胴体とか仮面ライダーみのある見た目
これ3番を他に移植しても時間伸ばせば最大時間25秒超えるんですけどバグですかね?それとも何か勘違いしてるんでしょうか
MOD反映前の最大時間が減少するって意味だと思ってたけど違うのかな?
うーん、耐久力がどうしてもしんどいなぁ。耐久面を3番に依存したビルドを運用していたが、放射なり(鋼アコライトみたいな)他の敵対勢力乱入でアーソンとかブリッツが暴れ出すと巻き込まれ死しやすく、一度死ぬと3番のクールダウンの都合上立て直しが凄く難しい…。何かいい耐久MODないだろうか
基本的には攻撃に当たらない前提で戦うからなあ・・・ブレッシングか青のかけらでとりあえず事故死はしないタフネス盛るとか?
流れ弾でシールド破壊されたらゲーティングの間にロリガ挟むなり離脱するなりってのがオクタ使ってる時の基本行動だけどCyteくんはこれ難しい?
籠もれる耐久とかだと良い通路で一方に1番マーク壁貫安定だけど、防衛とか分裂やら忙しいと透明維持難しい
みんな回答ありがとう。やっぱりこの辺は動きでカバーするしかなさそうね。精進するぜよ!
1番は定点向け狙撃向けと切り捨ててgloom移植しつつ3番も併用しながら止まった敵を弱点キルしながら透明化を維持する、とかやってみるつもりで準備していた。
それをやってみた。gloomからの3番でインカーノンlatronPを適当に頭目掛けて撃つのを繰り返せば鋼motくらいならずっと透明でいられてエクシマスの放射線異常からの巻き込みを受けてもシルゲを当て込めばリカバリーしやすく死ににくい。ただこれは求めたことのソリューションではないのかもしれない。
インカーノンLEXあたりにフォーティファイアー積んで、1番ビーコンで貫通距離付与してエクシマスをおやつにすれば、透明化せずとも殴られながら余裕で狙撃できるってわけだ
⓽、マジで壁ぶち抜いて敵殲滅しまくれるの楽しすぎる 銃メインだったおいらにとって天職のようなフレーム
透明化機能してない っていうか非ホストのバグかもしれんが延長しても体が出てきたりエフェクトだけ透明化してて普通に殴られてるわ
どうやらスナだと延長時間が長い?(連鎖のせい?)部分でバグッてるくさい 他の武器使ったら問題無く透明化してるからスナのせいだわこれ
Neutralizerにgalvanized scopeはつけられないのですか?
アコライトmod(Blood RushやArgon Scopeなど)は召喚武器には装備できないのでその派生のGalvanized Scopeも装備不可
シナジーは一切ないけどkullervo移植してワープしながら狙撃するのがドチャクソかっこいいんだ…
狙撃ポイントを瞬時に移り戦うの想像しただけでかっこよすぎるな。いいセンスだ
シナジーといえるものではないが、4番で氷エクシマスのかまくらを突破し難いので、4番発動中にかまくらの内側へワープできる活用法が無いわけじゃない。
強力な遠距離攻撃が得意なCyte-09にテレポートと強力な近接攻撃をプラスする。シナジーというより穴が埋まった感じでより遠近隙のないフレームになるんじゃないか?
その考え方採用させてもらうわ
威力盛りビルドなら移植の加算だけでクリ率は賄えるので、近接武器はクリダメとCO軸で組んで、セカンダリにエピタフとかの異常ふりかけ系武器を持てば、2番で属性付与してCO追い討ちできるからシナジーは無くはないと思う。近接でも射撃でもバ火力押し付けていけ
クリ率活かしたくなったら、そのうち狙撃を諦めてブーメランを投げてそう
sarpaとかvastilokの射撃にも1番の貫通距離乗るから古の壁貫通近接ビルドでノスタルジックを感じるためにkullervo移植もありかもしれない なおファールオフで長距離壁貫通はカスダメになる模様
よくよく考えたらスナイパーが唐突にテレポートしてポジションチェンジしてくるとか最悪を極めた挙動してんな。
2番はやたらアルケインと相性が良いようで。リロード扱いだからプレートラウンドが発動するし確定状態異常だからエンカンバーの発動トリガーにもなるようだ。
ただ変な挙動もあるようで。正確な因果関係は不明ながら増強つきconvectrixに2番でリロードできなかったり属性がついたまま手動リロードした時kuvazarrの弾込めが異様に遅くなったり。
cyte-09もう持ってる人いるのかすげえな、、、マザーボードがなかなか落ちなくて結構俺苦しんでるのに
個人的には 買って損が無いフレームだと思うよ サイト―
製作に3日かかるから今持ってる人は大体買った人だと思う
3パーツだけ作って本体だけ即時勢もいるぞ
たまにコンテナ置きもしてるレア素材だからコンテナスルーしてなきゃ設計図拾うころには大量にたまってるレベル
フレーム出るたびにマーケットでセット買って、ヘルミンス用にもう一体買ってる
説明文から諸事情により廃盤となったwarframeを復活させたって感じか。
アルコン討伐の毎度めんどい防衛に持っていったけど、センティエントの弱点小さすぎて気持ちよく狙撃できん
ササヤキ弱点も狙いやすいし、ネットセルとの相性がめっちゃいいね。今まで加速NOVAでやってたけどより楽しくできるわ。
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2番の単押しはホイール表示されないなぁ(PC版) キー長押しで認識されてるんじゃないの?
あ、自決した!少なくともうちの環境だとマウスのサイドボタンに割り当ててあるとバグるっぽくてキーボードに割り当てたら治った。っていうか長押しを離すとそれで決定されるって挙動だったのね、何故か離しても決定されずにクリックで決定してたよ。
未練なく逝けて何より
分かる人にしか分からないと思うけど、マップ上の赤点方向に向けて1番を設置して銃口を壁に向ける姿を見て壁抜けホーミングアイとかいう単語が頭を過ぎった… そもそも壁に向けて攻撃するとかいう状況が近接が壁貫通してた時代のスラ格ムチぐらいでしか起こり得なかったからなあ…
一見地味な2番アビも自由自在に属性変えられるからプロフィット・テイカーの最適解になりえるのか?
ENが続く限りKuvaZarr連射とかAzimaタレット置きまくりとかできそう
耐久どうすればいの
移植に頼らないなら3番で隠れて1番・4番で遠くから狙い撃ち それしかないしそういうコンセプトのフレームだから仕方ない
透明だしロリガだけでいいんじゃね心配だったらリチャージ2つも追加で
4番跳弾強そうだけどエクシマスバブル貫通はしないよね?今は取り敢えずセカンダリでSG持ってるけど数多いとキツい...
1番+2番で長距離壁貫通しながら確定異常付与するとかいう・・・ライフル系強化の側面が強いけど、散弾系が最も相性がいいんじゃないかっていうね。
Cyanexは壁貫通するとどうなるのかとか、Pyranaに確定異常付与つけて威力時間構成にしながら4番に弾薬効率移植とか・・・試してみたいことが山積みだ。
LAVOS増強と同じ仕様なら緑2入れて腐食ショットガンとか面白そうだよね
2番て弾薬回復系の武器には作用しないのね、、、FULMIN使って気づいたけど
1番の弱点強調効果はもうオプションで設定させて欲しい このゲームの敵人型以外弱点分かりづらすぎる
十分色わかりやすくない?うちのはピンクにしてるけど
あぁ 色の話じゃなくて単純に敵の弱点の強調表示自体をさせて欲しいってことです 何しろ弱点がどこにあるのか分かりにくい敵が多いもんで・・・
実際人型以外の弱点ほとんどわからんよな……テックロットとか全くわからん
うーん、本来ならそうあるべきだし手を加えずそのまま使えるから喜ぶべきことなんだろうけど、Dante・Jadeに続いて全アビがつよつよで移植できる枠がねえ…辛うじて2番か3番だろうけど、物理以外全属性付与と透明化どっちも捨てたくないんだよなー
大戦弓で2番使うと弾薬の消費の心配が無くていいね。なんか安定しない気がするからバグかもしれないけど
弱点狙撃に12分割ホイール選択と的確にパッド勢の弱い所を狙い撃ってくるじゃねぇかチクショウ・・・
感染ササヤキとかの速い奴ら4番しんどい
その為の4番セカンダリ凍結確定グレネードでしょうに
まど持ってないけど、2番の効果はアークガンにも乗るのかな?
気になってやってみたけどパック拾えないから属性付与出来ないし玉補充もされないね
2番は追加ダメージ扱いなのがめっちゃ優秀。サリンと同じだからsobekの増強と合わせると火炎を広範囲にばら撒くことができるし結構面白い
胴体とか仮面ライダーみのある見た目
これ3番を他に移植しても時間伸ばせば最大時間25秒超えるんですけどバグですかね?それとも何か勘違いしてるんでしょうか
MOD反映前の最大時間が減少するって意味だと思ってたけど違うのかな?
うーん、耐久力がどうしてもしんどいなぁ。耐久面を3番に依存したビルドを運用していたが、放射なり(鋼アコライトみたいな)他の敵対勢力乱入でアーソンとかブリッツが暴れ出すと巻き込まれ死しやすく、一度死ぬと3番のクールダウンの都合上立て直しが凄く難しい…。何かいい耐久MODないだろうか
基本的には攻撃に当たらない前提で戦うからなあ・・・ブレッシングか青のかけらでとりあえず事故死はしないタフネス盛るとか?
流れ弾でシールド破壊されたらゲーティングの間にロリガ挟むなり離脱するなりってのがオクタ使ってる時の基本行動だけどCyteくんはこれ難しい?
籠もれる耐久とかだと良い通路で一方に1番マーク壁貫安定だけど、防衛とか分裂やら忙しいと透明維持難しい
みんな回答ありがとう。やっぱりこの辺は動きでカバーするしかなさそうね。精進するぜよ!
1番は定点向け狙撃向けと切り捨ててgloom移植しつつ3番も併用しながら止まった敵を弱点キルしながら透明化を維持する、とかやってみるつもりで準備していた。
それをやってみた。gloomからの3番でインカーノンlatronPを適当に頭目掛けて撃つのを繰り返せば鋼motくらいならずっと透明でいられてエクシマスの放射線異常からの巻き込みを受けてもシルゲを当て込めばリカバリーしやすく死ににくい。ただこれは求めたことのソリューションではないのかもしれない。
インカーノンLEXあたりにフォーティファイアー積んで、1番ビーコンで貫通距離付与してエクシマスをおやつにすれば、透明化せずとも殴られながら余裕で狙撃できるってわけだ
⓽、マジで壁ぶち抜いて敵殲滅しまくれるの楽しすぎる 銃メインだったおいらにとって天職のようなフレーム
透明化機能してない っていうか非ホストのバグかもしれんが延長しても体が出てきたりエフェクトだけ透明化してて普通に殴られてるわ
どうやらスナだと延長時間が長い?(連鎖のせい?)部分でバグッてるくさい 他の武器使ったら問題無く透明化してるからスナのせいだわこれ
Neutralizerにgalvanized scopeはつけられないのですか?
アコライトmod(Blood RushやArgon Scopeなど)は召喚武器には装備できないのでその派生のGalvanized Scopeも装備不可
シナジーは一切ないけどkullervo移植してワープしながら狙撃するのがドチャクソかっこいいんだ…
狙撃ポイントを瞬時に移り戦うの想像しただけでかっこよすぎるな。いいセンスだ
シナジーといえるものではないが、4番で氷エクシマスのかまくらを突破し難いので、4番発動中にかまくらの内側へワープできる活用法が無いわけじゃない。
強力な遠距離攻撃が得意なCyte-09にテレポートと強力な近接攻撃をプラスする。シナジーというより穴が埋まった感じでより遠近隙のないフレームになるんじゃないか?
その考え方採用させてもらうわ
威力盛りビルドなら移植の加算だけでクリ率は賄えるので、近接武器はクリダメとCO軸で組んで、セカンダリにエピタフとかの異常ふりかけ系武器を持てば、2番で属性付与してCO追い討ちできるからシナジーは無くはないと思う。近接でも射撃でもバ火力押し付けていけ
クリ率活かしたくなったら、そのうち狙撃を諦めてブーメランを投げてそう
sarpaとかvastilokの射撃にも1番の貫通距離乗るから古の壁貫通近接ビルドでノスタルジックを感じるためにkullervo移植もありかもしれない なおファールオフで長距離壁貫通はカスダメになる模様
よくよく考えたらスナイパーが唐突にテレポートしてポジションチェンジしてくるとか最悪を極めた挙動してんな。
2番はやたらアルケインと相性が良いようで。リロード扱いだからプレートラウンドが発動するし確定状態異常だからエンカンバーの発動トリガーにもなるようだ。
ただ変な挙動もあるようで。正確な因果関係は不明ながら増強つきconvectrixに2番でリロードできなかったり属性がついたまま手動リロードした時kuvazarrの弾込めが異様に遅くなったり。
cyte-09もう持ってる人いるのかすげえな、、、マザーボードがなかなか落ちなくて結構俺苦しんでるのに
個人的には 買って損が無いフレームだと思うよ サイト―
製作に3日かかるから今持ってる人は大体買った人だと思う
3パーツだけ作って本体だけ即時勢もいるぞ
たまにコンテナ置きもしてるレア素材だからコンテナスルーしてなきゃ設計図拾うころには大量にたまってるレベル
フレーム出るたびにマーケットでセット買って、ヘルミンス用にもう一体買ってる
説明文から諸事情により廃盤となったwarframeを復活させたって感じか。
アルコン討伐の毎度めんどい防衛に持っていったけど、センティエントの弱点小さすぎて気持ちよく狙撃できん
ササヤキ弱点も狙いやすいし、ネットセルとの相性がめっちゃいいね。今まで加速NOVAでやってたけどより楽しくできるわ。