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武器のビルド指針 / 32

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32
名前なし 2024/07/12 (金) 14:12:29 b1f4d@60622

基本知識内にあるイメージのための式について修正と疑問をいくつか。

  • 基礎ダメージは(1+基礎ダメージ)、クリティカル倍率は(クリティカル倍率-1)にしないと不正確
  • 弱点属性は武器に含まれているダメージタイプ毎に計算されるので、この式には余分では?
  • 状態異常のダメージボーナスとは?DoTのダメージを強化するElementalist系MODの事と推測しますが、脚注1でも述べられているようにDoTは種類毎に計算式が異なるので、これもこの式には余分では?
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  • 33
    名前なし 2024/07/12 (金) 14:17:36 b2a68@89667 >> 32

    状態異常のダメージボーナスって「火炎dotで追加ダメージ!」とかじゃないかな。とするとここだけ積じゃなくて和で書いた方がいいかもしれない

  • 48
    名前なし 2024/07/13 (土) 02:06:45 d8524@27c75 >> 32

    クリ倍率どころかクリ計算そのものがガバガバっぽかったので大修正してみました。書いておいてなんですが、これを初心者やライトユーザーに覚えろ、理解しろというのはまぁ無茶な話ですよね。

    51
    名前なし 2024/07/13 (土) 03:05:09 b1f4d@60622 >> 48

    修正お疲れ様です、がまだ不完全かと。

    • ダメージの期待値の式、最初の武器の基礎ダメージ加算は不要
    • パターンA・Bの計算例、↑に加えてクリティカル倍率部分の括弧開始位置がずれている、正しくは(1+(1.8-1)×0.1)
    57
    名前なし 2024/07/13 (土) 10:39:26 5307a@53580 >> 48

    重要なのは計算式を覚えることではなく「複数の要素を上げた方が強くなるよ」ってとこだからね。A+B+C=6となるとき、AxBxCが最大になるのは A=2,B=2,C=2だよねーことが理解できれば良いのだ! ぶっちゃけ雰囲気でもなんとかなるし(頭グリニア