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TENET GLAXION / 35

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35
名前なし 2024/05/16 (木) 22:06:21 92e12@74a05

衝撃で作ってinternal bleeding型で作ってる最中なんだけど、悪くないように感じるよ

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  • 36
    名前なし 2024/05/16 (木) 23:08:17 84c56@bcb10 >> 35

    元に物理ないけど衝撃ダメつくの?

    37
    名前なし 2024/05/16 (木) 23:10:39 76aaa@3f15b >> 36

    ボーナス属性なんだから元がどうだろうと関係なく付くよ

  • 38
    名前なし 2024/05/16 (木) 23:32:34 00a31@ce731 >> 35

    内出血ビルドもありか🤔 気になる。育て終わったら使い心地とかまた教えて欲しい。

  • 39
    名前なし 2024/05/17 (金) 01:03:58 ce475@cdc56 >> 35

    天才か…!

  • 45
    名前なし 2024/05/17 (金) 03:33:22 db63a@3a329 >> 35

    あれ発射速度2.5以下のブキに積むものだと思いこんでた。

  • 55
    名前なし 2024/05/17 (金) 11:45:47 e3ea3@ee4e8 >> 35

    これ、
    冷気:ボーナス衝撃最大値:MODによる腐食で期待値出すとしたら、属性比率が
    1:0.6:1.92 位になるからHMより僅かに期待値下がっちゃう?その場合毒1枚挿して感染にすると期待値上がるからそうするのがいいのかな?

    56
    名前なし 2024/05/17 (金) 11:53:43 e3ea3@ee4e8 >> 55

    ごめん、これ計算ミスってた!元属性+衝撃+腐食で組んだ時でも60属性とガルバCO込なら期待値上回ってた!

    64
    名前なし 2024/05/17 (金) 18:16:35 修正 eb6f1@434ea >> 55

    いや、200クリと属性MODを刺す場合、どう計算してもIBがHMを上回ることはないよ。衝撃60%でも全体からすると37.5%しかなく、そこに属性が入れば20%以下とかになるので。 そんなことのために衝撃入れるくらいなら状態異常効果とダメボが期待できる磁気や放射線のがマシだと思う。

    70
    名前なし 2024/05/18 (土) 00:24:09 81a80@c6091 >> 55

    衝撃ボーナス60%、亜鉛CO、60毒で感染、状態異常率96%で計算したがIBでの切断発生率は約7.8%程。90毒亜鉛CO、状態異常率72%で約5%。200クリとHMで切断発生率は18%…IBを強く使える武器はインカLexあたりかな

  • 65
    名前なし 2024/05/17 (金) 21:20:23 267c9@ad500 >> 35

    衝撃異常を連射系武器で付与した場合のけぞりがあまりにもひどすぎてまともにエイムできない欠点があるが、この武器は照射なので多少は当てやすく伝播分は勝手に当たる特性上他の武器で実弾を当て続けるよりはマシ…という感じ。IB使うなら1撃がひたすら重い確定衝撃武器か、Ocucorみたいなオートエイムで衝撃持ってる武器じゃないと安定運用は難しいだろうね