高機動、広範囲殲滅、2番軸VORUNA(HILDRYN移植)
作成しました。編集自体がはじめてなので間違いがあればすみません
Pillageは時間で広がっていくので時間73%で+30mくらい伸びますよ
反映しました。ありがとうございます、大変助かります。
記事を更新。運用テスト動画に鋼カスケードを追加しました
記事を更新。運用テスト動画にネットセルを追加しました
装甲を削りたいだけならUNAIRUやARGONAK増強などを使えば移植枠も他のものに変更可能ですし、無理にアビ威力を上げなくてよくなるため併用する場合でもMod枠の節約や入れるModの自由化などにもなると思います
ご意見ありがとうございます。無意識にアビリティで完結させていたのでほかの手段については考えていませんでした。確かに、代替手段を使えば装甲削りではPillageは必須ではなくなるので移植の選択肢も増えるしMod枠も空きますね!帰ってきたら試してみようと思います。
実際に試してみましたが、透明化とシールドを常に備えた立ち回りになるのでHealth Conversionとアルケインブレッシングはあまり貢献できてないように思いました。個人的にはRolling Guardと別のアルケインにした方がしっくりきました。(デバフ盛りのネットセルでも十分機能します)
コメントありがとうございます。おっしゃる通りで、シールド主体の立ち回りなのでヘルス関連の代わりに別のものを利用するのは全然ありだと思います。ネットセルでも機能するのは意外でした(情報とても助かります)。Health Conversionとアルケインブレッシングに関しては単純にVorunaと相性が良いということで、保険的な意味でヘルス耐え運用も期待できるというだけの理由ですので、代替MODを後ほど記載したいと思います。
ここに関しては持つ近接のスタイルにもよるのかなと感じた。ヘビー軸で一撃粉砕するなら即離脱して緊急時ロリガでいいんだけど、テンノカイ軸で僅かながらにブンブンする場合は他の透明化と違って攻撃で解除されて身体晒しちゃうから多少被弾してもゴリ押せるヘルス耐えの方が安心できる。
動画を拝見して気になっていたので詳しい説明を待っていました、wikiに載せて頂きありがとうございます
コメントありがとうございます。お役に立てたなら幸いでございます。動画をとったかいがありました。
記事を更新。普段使い用ビルドの項目を追加しました
試してないけど威力下げるならTerrify移植してみるのはどうだろうか。シールド補給と状態異常解除を失う代わりに、低威力1発剥ぎとCCが出来るようになるけど・・・敵が散らばりやすいから2番との噛み合わせがどうなるか。
コメントありがとうございます。盲点でした、確かにTerrifyありかもしれません。ヘルス装甲盛るならシールド回復の意味あいも相対的に薄くなりますね。こちらもまだ試せていませんが2番の範囲を盛っているので多少散らばる分には問題ないと思いますね。もともと集敵を利用しなくても済むように範囲を大きくあげる方針でしたのでいいかもしれません
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Pillageは時間で広がっていくので時間73%で+30mくらい伸びますよ
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装甲を削りたいだけならUNAIRUやARGONAK増強などを使えば移植枠も他のものに変更可能ですし、無理にアビ威力を上げなくてよくなるため併用する場合でもMod枠の節約や入れるModの自由化などにもなると思います
ご意見ありがとうございます。無意識にアビリティで完結させていたのでほかの手段については考えていませんでした。確かに、代替手段を使えば装甲削りではPillageは必須ではなくなるので移植の選択肢も増えるしMod枠も空きますね!帰ってきたら試してみようと思います。
実際に試してみましたが、透明化とシールドを常に備えた立ち回りになるのでHealth Conversionとアルケインブレッシングはあまり貢献できてないように思いました。個人的にはRolling Guardと別のアルケインにした方がしっくりきました。(デバフ盛りのネットセルでも十分機能します)
コメントありがとうございます。おっしゃる通りで、シールド主体の立ち回りなのでヘルス関連の代わりに別のものを利用するのは全然ありだと思います。ネットセルでも機能するのは意外でした(情報とても助かります)。Health Conversionとアルケインブレッシングに関しては単純にVorunaと相性が良いということで、保険的な意味でヘルス耐え運用も期待できるというだけの理由ですので、代替MODを後ほど記載したいと思います。
ここに関しては持つ近接のスタイルにもよるのかなと感じた。ヘビー軸で一撃粉砕するなら即離脱して緊急時ロリガでいいんだけど、テンノカイ軸で僅かながらにブンブンする場合は他の透明化と違って攻撃で解除されて身体晒しちゃうから多少被弾してもゴリ押せるヘルス耐えの方が安心できる。
動画を拝見して気になっていたので詳しい説明を待っていました、wikiに載せて頂きありがとうございます
コメントありがとうございます。お役に立てたなら幸いでございます。動画をとったかいがありました。
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試してないけど威力下げるならTerrify移植してみるのはどうだろうか。シールド補給と状態異常解除を失う代わりに、低威力1発剥ぎとCCが出来るようになるけど・・・敵が散らばりやすいから2番との噛み合わせがどうなるか。
コメントありがとうございます。盲点でした、確かにTerrifyありかもしれません。ヘルス装甲盛るならシールド回復の意味あいも相対的に薄くなりますね。こちらもまだ試せていませんが2番の範囲を盛っているので多少散らばる分には問題ないと思いますね。もともと集敵を利用しなくても済むように範囲を大きくあげる方針でしたのでいいかもしれません