現状のテンプレートは見づらいと思い、SandBoxに「ファウンドリ情報の記述案」と「アビリティ表記案」を追記してみました。テンプレートを差し替えても問題ないか、ご確認して頂ければ幸いです。
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現状のテンプレートは見づらいと思い、SandBoxに「ファウンドリ情報の記述案」と「アビリティ表記案」を追記してみました。テンプレートを差し替えても問題ないか、ご確認して頂ければ幸いです。
スマホから見ると切れるので変更しない方がいいと思いました
ご指摘ありがとうございます。申し訳ありません。nobrプラグインについての説明が抜けておりました。縦長画面用の補足説明を追加しました。もし「表が見切れるくらいなら文字列を折り返す方が良い」という意見でしたら別パターンを作成しようと思っていますが、如何でしょうか?
>と<のスタイルはゲーム内説明文を置くのに向いてない。表とわざわざ切り離す内容ではないし。
sandboxに現状を書いて比較出来るようにしてください。
ファウンドリ情報の記述案について、sandboxに現状を追記して比較できるようにしました。また私の意見を折り畳みで追記しました。
アビリティ表記案の表 アビ早見 項目(範囲,ダメージ等名称) 数値 の順だけど,数値 項目 アビ早見 の方が見やすくないかな? アビ早見使いたいって時は,ランク3の時どうか検討することが多いだろうから.ランク3の数値と早見の目線の移動が少なくなって便利かと.(エネルギーをENってしないと横長になるかもだけど...)
アビリティ表記案は表左側に主語ではない、時間範囲効率威力があり位置がおかしい。アビリティ単位でみるこの表が何の役に立つのか、意図が分からない。早見にも詳細にも使えない。
アビリティ表記案について、sandboxに現状を追記して比較できるようにしました。また私の意見を折り畳みで追記しました。
まず前提としてゲーム内の表記が必ずしもPCブラウザで見やすい訳では無いので表の作りをゲーム内に合わせる必要は無い。
現行の表は表を見ればアビリティ説明と大雑把なスペックを把握できるようになっているのでこれを態々分ける必要性も感じない。
影響するMODについてもWISP1番やCHROMA2番のようにモードセレクトのあるアビリティの場合編集者の手間が大幅に増える事になるので砂場のような形は避けるべき。
ランク表記は個人的には見づらいとは感じないが編集者の手間は減るので最大ランクのみ表記はアリかも知れない。
結論:ランク部分だけ削ればいいのでは?
反応が遅れてしまい申し訳ありません。一般ボーイさん、現との比較をまとめに加えて修正案まで記述して頂き、誠にありがとうございます。私の案にあった問題が概ね解消されていると思います。