今までのボスのダメなところ詰め合わせみたいな要素ばかりだなこいつ
もうなんかダメキャは新要素には最初入れといて、後で緩和と称して外す方向性なんだと思ってる それ以外だと復活不可とかアビ阻害とかはいい感じに緊張感出るから隠しボスでやる分には良いと思う 通常鋼問わず、30フラグメントはまあ早く倒せないから死ぬのを待つ作業だな…
ワンはもう別ゲーしてる気分になって逆に楽しかったわ。敵の攻撃避けるのを意識するなんてwarframeですることなかったし。
ワンは個人的にずっと欲しかったギミック少なめで高ヘルスの殴り合いできるのが楽しいな。理不尽な即死もないし動き回っていれば基本死なないけど、油断したら死ぬかもしれない緊張感がいいわ
ダメージ制限されてるから塩試合もいいとこなんだよな
まあダメージキャップ自体はしょうがない どうしても極まった人が速く回すために瞬殺しちゃうからせっかく作ったのにって気持ちにはなるだろう…けどフラグメントボスはキャップきつすぎてほんと何で殴ってても変わらん感じがすごいある
個別にダメージ出されるのが嫌なら銃座でも置いてそれしか通らないようにでもしろよってなる
ソレが今までのオペ必須ギミックや遅延で、今回のはギミックなしでちゃんとしたボス戦ないしなってるからむしろ良いと思うけどな。
平地で遅延せず攻撃も当てやすいからここ最近で一番好きだな 長距離マラソンさせたあとに遅延を重ねつつ事故らせ性能激強の少数雑魚でLAST GASPを阻みながら自分もふわふわ上空に逃げて事故らせてくるあいつらも見習ってほしい
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もうなんかダメキャは新要素には最初入れといて、後で緩和と称して外す方向性なんだと思ってる それ以外だと復活不可とかアビ阻害とかはいい感じに緊張感出るから隠しボスでやる分には良いと思う 通常鋼問わず、30フラグメントはまあ早く倒せないから死ぬのを待つ作業だな…
ワンはもう別ゲーしてる気分になって逆に楽しかったわ。敵の攻撃避けるのを意識するなんてwarframeですることなかったし。
ワンは個人的にずっと欲しかったギミック少なめで高ヘルスの殴り合いできるのが楽しいな。理不尽な即死もないし動き回っていれば基本死なないけど、油断したら死ぬかもしれない緊張感がいいわ
ダメージ制限されてるから塩試合もいいとこなんだよな
まあダメージキャップ自体はしょうがない どうしても極まった人が速く回すために瞬殺しちゃうからせっかく作ったのにって気持ちにはなるだろう…けどフラグメントボスはキャップきつすぎてほんと何で殴ってても変わらん感じがすごいある
個別にダメージ出されるのが嫌なら銃座でも置いてそれしか通らないようにでもしろよってなる
ソレが今までのオペ必須ギミックや遅延で、今回のはギミックなしでちゃんとしたボス戦ないしなってるからむしろ良いと思うけどな。
平地で遅延せず攻撃も当てやすいからここ最近で一番好きだな 長距離マラソンさせたあとに遅延を重ねつつ事故らせ性能激強の少数雑魚でLAST GASPを阻みながら自分もふわふわ上空に逃げて事故らせてくるあいつらも見習ってほしい