空中で被ダメカットとかあったっけ?modの話ならアダプテと競合して上限90%、シールドで5割減、パッシブで5割減として大体64万までは耐えられる設計…と言いたいけどワン相手にアダプテ維持するほど攻撃もらってシールド1600とは思えんので大体32万くらい?
正直これもなんか計算ミスってそうだしなぁ。鋼ワンの火力計測でもしたいところ。
計算してて思ったけどシールドの軽減率50%ってしょっぱい…装甲値で言えば300相当という。
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空中で被ダメカットとかあったっけ?modの話ならアダプテと競合して上限90%、シールドで5割減、パッシブで5割減として大体64万までは耐えられる設計…と言いたいけどワン相手にアダプテ維持するほど攻撃もらってシールド1600とは思えんので大体32万くらい?
正直これもなんか計算ミスってそうだしなぁ。鋼ワンの火力計測でもしたいところ。
計算してて思ったけどシールドの軽減率50%ってしょっぱい…装甲値で言えば300相当という。
AdaptationとAviatorは競合しないよ。装甲値は増えるほど軽減率の増加値は下がるから、300相当が低いとは思えないね。
いや、装甲値300のフレームでヘルス受けで耐えようとは思わんやろ…それは低いってことでは。
論点ずらしも甚だしい。「装甲値300は低い」という結論ありきで話しているようだけど、そもそもヘルスとシールドじゃ勝手がまるで違う。ちょっと前までシールドの軽減率は25%だったことを考慮したうえで、自動回復・一時無敵つきの追加耐久値に素でダメージ半減が付いているのを弱いとは思えない。オバガと違って他の軽減効果も乗算される。