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ザ・フラグメント / 133

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133
名前なし 2024/01/06 (土) 11:52:54 修正 067d7@381a9

範囲内でタコが吊り上げた敵倒しても短縮されなかったけど他の要因でラグドール化させても同じかな?

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  • 134
    名前なし 2024/01/06 (土) 15:29:49 22eb3@a5414 >> 133

    nezhaの串刺しもNGですね

  • 135
    名前なし 2024/01/06 (土) 21:27:33 9a7e2@3ff8e >> 133

    何も気にせずMAG移植連打してたけど短縮されてなかったのか

    136
    名前なし 2024/01/06 (土) 22:50:05 3c99b@e98ba >> 135

    zephyrの集敵もダメだったんかー

    137
    名前なし 2024/01/07 (日) 03:47:23 修正 067d7@381a9 >> 135

    厳密に検証したわけでもないから次使ったときにでも見てくれれば それにしてもビトリウム短縮ならまだいいけどネットセルでも同じこと起こってないかちょっと気になる ラグドール死関連も以前から色々あるなぁ

  • 138
    名前なし 2024/01/07 (日) 04:05:25 ed7ec@7d3c5 >> 133

    加速NOVAでやる分にはガンガン時短出来てたけどラグドール化するとダメだったんだ

    139
    名前なし 2024/01/07 (日) 04:40:22 ff159@eb0ba >> 138

    どうも接地中の敵を倒さないと時短できないらしいという話を聞きました

    140
    名前なし 2024/01/07 (日) 04:49:07 ed7ec@7d3c5 >> 138

    加速+アノーマリーで問題なかったんでその条件なら納得です

    141
    名前なし 2024/01/07 (日) 06:43:39 033f9@82078 >> 138

    KHORA4番でンボ4番の中の敵を吊ると異次元にいない扱いになるとかもあるし、ラグドール化するとオブジェクトとしてそこにはあっても、位置情報・座標的にはそこにいないみたいな扱いになるのかな

    142
    名前なし 2024/01/07 (日) 07:23:32 06304@e6e25 >> 138

    傍受やフラグ抹殺のおめめ集めパート中とかでも敵をラグドール化させて浮き上がらせれば敵がいない扱いになるからそれだろうな

    143
    名前なし 2024/01/07 (日) 09:38:00 013eb@c0940 >> 138

    竜巻置いてくれてるのになんか遅い気がしたのは気のせいじゃなかったのか…

    144
    名前なし 2024/01/07 (日) 10:47:32 e2a52@53580 >> 138

    ラグドール化すると物理演算適用かつ処理軽減のためオブジェクト化する…とかが原因かもね。