範囲内でタコが吊り上げた敵倒しても短縮されなかったけど他の要因でラグドール化させても同じかな?
nezhaの串刺しもNGですね
何も気にせずMAG移植連打してたけど短縮されてなかったのか
zephyrの集敵もダメだったんかー
厳密に検証したわけでもないから次使ったときにでも見てくれれば それにしてもビトリウム短縮ならまだいいけどネットセルでも同じこと起こってないかちょっと気になる ラグドール死関連も以前から色々あるなぁ
加速NOVAでやる分にはガンガン時短出来てたけどラグドール化するとダメだったんだ
どうも接地中の敵を倒さないと時短できないらしいという話を聞きました
加速+アノーマリーで問題なかったんでその条件なら納得です
KHORA4番でンボ4番の中の敵を吊ると異次元にいない扱いになるとかもあるし、ラグドール化するとオブジェクトとしてそこにはあっても、位置情報・座標的にはそこにいないみたいな扱いになるのかな
傍受やフラグ抹殺のおめめ集めパート中とかでも敵をラグドール化させて浮き上がらせれば敵がいない扱いになるからそれだろうな
竜巻置いてくれてるのになんか遅い気がしたのは気のせいじゃなかったのか…
ラグドール化すると物理演算適用かつ処理軽減のためオブジェクト化する…とかが原因かもね。
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nezhaの串刺しもNGですね
何も気にせずMAG移植連打してたけど短縮されてなかったのか
zephyrの集敵もダメだったんかー
厳密に検証したわけでもないから次使ったときにでも見てくれれば それにしてもビトリウム短縮ならまだいいけどネットセルでも同じこと起こってないかちょっと気になる ラグドール死関連も以前から色々あるなぁ
加速NOVAでやる分にはガンガン時短出来てたけどラグドール化するとダメだったんだ
どうも接地中の敵を倒さないと時短できないらしいという話を聞きました
加速+アノーマリーで問題なかったんでその条件なら納得です
KHORA4番でンボ4番の中の敵を吊ると異次元にいない扱いになるとかもあるし、ラグドール化するとオブジェクトとしてそこにはあっても、位置情報・座標的にはそこにいないみたいな扱いになるのかな
傍受やフラグ抹殺のおめめ集めパート中とかでも敵をラグドール化させて浮き上がらせれば敵がいない扱いになるからそれだろうな
竜巻置いてくれてるのになんか遅い気がしたのは気のせいじゃなかったのか…
ラグドール化すると物理演算適用かつ処理軽減のためオブジェクト化する…とかが原因かもね。