名前なし
2024/03/06 (水) 11:02:43
09719@f8b01
ネクロマイト破壊の部分でマーカーが200メートル以上先になっていたりすることがありますが、大体殲滅範囲からの(進路を無視した)直線距離は100メートル以内であることが多いです。そのため、マップを拡大してネクロマイトの範囲を確認し、殲滅範囲の部屋の壁越しにxaku4番等を当てると即終了することが可能です。このため、殲滅自体の効率も含めてxakuの適性が非常に高いです。
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ザクで行くとして耐久面ってどんな感じなのかな?硬いイメージないし心配でいつも硬いフレームしか使ってなくて
xakuはパッシブで25%の弾除けがあって、基本常時発動する4番でそれが75%になるからそんな死にやすくはない...んだけど研究所の敵は範囲攻撃が多いからあまり活かせないかも。(ネットセルは威力盛りvoltでしか走らないからワカランです) 自分はxaku使うとき、効率削って4番発動時のエネ消費からシルゲで耐えてます、広範囲装甲剥ぎと敵にスケールするオートエイム火力アビもあるし、やられる前にやれるので死ににくい。
Pシールド容量にアダプテイージスのシールド耐え構成と、2番増強にアダプテガーディアンブレッシングのヘルス耐え構成の2種類使ってるけどネットセルならどっちでもそうそう死なないかな。最初にアークウィングガン出してオバガ貰うようにしたらエネルギー周り含めて立ち上がりの事故も無くなった。
研究所の敵に効果あるかは確認してないけど、Xakuのパッシブは弾避けだけじゃなくて範囲攻撃のダメージ軽減(25%。4番発動中は75%)もあるから範囲攻撃に弱いって話でもないはず? 元々総合的にはさほど脆いフレームじゃないけど確率回避で補填してるから評価の難しい変なフレームではある(表面積が少ないので攻撃が当たりにくい、みたいな事らしい)
防衛低下を当てにする型かつ(壁越しネクロマイト破壊目当てに)4番範囲を利用する型、ってかつかつな構成+ランダムな内容のデバフ盛り盛りで1死終了はやりたくない雰囲気。いや1死終了どんとこいなフレームの方が珍しいけど
そう思ってけど案外死なないしストレス少なかったよ ドローン探す手間がなくなったし、見つからない!みたいなことがなくなったからバグを疑うこともなくなる 最悪死んでもdjinとかで無限蘇生できるし…
XAKUは快適なのは違いないんだけどヴォイドバースト引いた時に事故死が酷くて結局違うフレームでいくようになったんよな
引くデバフが分かってるシステムじゃない以上は「デバフ次第で」でも事故死しやすいフレームはね……
火力なんて武器だけで足りるし、事故が怖いなら範囲と耐久に全振りした専用ビルド作ってもいいんじゃぞ。Xakuはパッシブのおかげで耐久に振れば見た目より堅いし。