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アルコンの欠片 / 210

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210
名前なし 2024/01/27 (土) 19:24:24 b404a@ed07e

tau版だと真紅のアビリティ威力では+15%、一方で翠玉や黄玉でのそれぞれの状態異常のかかっている敵に対しアビリティダメージ+15%の効果がありますが、それって何か強さの差別化ってできているのでしょうか。もしされていないのであれば全アビリティの威力があがる真紅の方が良い気がするのですが、どうでしょう。

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  • 211
    名前なし 2024/01/27 (土) 19:40:24 修正 7dae7@48263 >> 210

    試したわけじゃないがアビ威力とアビダメは意味が違ってくると思うぞ。例えばアビ威力200%に威力+15%とダメ+15%だと後者の方が火力が出るはず

  • 212
    名前なし 2024/01/27 (土) 19:41:33 e6b9d@a82e8 >> 210

    ざっくり言うと後者の方がダメージは出るよ。基礎威力modと勢力modと同じ違いがある。例として基礎の威力が100のアビがあるとして、赤はアビ威力200%の時基礎×2で計200ダメージ。合成は15%低い185%としたら計185だけど、そこに+15%で約212ダメージになる

  • 213
    名前なし 2024/01/27 (土) 19:41:45 b83a5@d6b56 >> 210

    アビリティ威力は加算なのでModで300%にした時に15%加算すると計315%で5%のダメージアップとなり、伸びが悪いこともある。アビリティダメージは最終計算なので15%のダメージアップ。まだ試せてないけどアビリティ威力でダメージの伸びが悪いMesaや、腐食アビリティメインのHydroidなどには有用と思う。