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アルコンの欠片 / 128

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128
名前なし 2024/01/03 (水) 15:51:13 e93b3@60e20

今更だけど紫紺のプライマリ武器に電気ダメージ上昇は電気属性が追加されるので腐食放射線とも合成できるしSerrationやマーシレスが乗るから感覚としてはアビ威力の乗らないVOLT1番増強の感覚だな。 これ属性についてだけど冷気Brammaと毒Zarrで試したらBrammaは毒MOD入りで感染電気、毒Zarrは冷気MOD入れて磁気毒だった。優先度同率の属性は火炎>冷気>電気>毒を踏まえて、紫紺電気の優先度はMOD>武器ボーナス=紫紺電気っぽいから、電気を残したいなら武器ボーナスを火炎か冷気で作る必要がある

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  • 129
    名前なし 2024/01/03 (水) 16:12:57 修正 067d7@381a9 >> 128

    kuva/tenetのボーナス属性の立ち振る舞いと同じってことでいいのかな? 単属性2つになったときの合成規則も同じみたいだし

  • 130
    名前なし 2024/01/03 (水) 17:58:28 7c0b7@132fb >> 128

    tau紫紺5電気600%、tau紫紺3電気270% + 翠玉2腐食14スタックのビルドこねこねしてるが、常にSARYNと近接クリダメ375%がチラつく

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    名前なし 2024/01/03 (水) 18:30:09 033f9@c9a4b >> 130

    ここまでプレイヤー側の火力を上げる手段が豊富になってくると、逆にどのぐらい以上は過剰だってライン引きも必要になってくる気はする…(脳筋筆頭のCHROMAを見つつ)

    132
    名前なし 2024/01/03 (水) 18:35:13 c8413@a5414 >> 130

    力は高ければ高いほどパワーになるんだよ!

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    名前なし 2024/01/04 (木) 00:59:49 5bae4@72925 >> 130

    俺はNorishVOLTにKTonkor持たせてHM抜いて紫紺ガン済みしてワンパン火力上げてるわ。鋼掃滅ヘビガンワンパンしたいぜ。

  • 133

    色々試したけどそれで合ってるかな>>Kuva/Tenetのボーナス属性と同じ  SARYNは火力高すぎて腐食14スタック溜まる前に倒せちゃうから使い心地微妙だったのよね 直撃ダメージが上がるとはいえプライマリ電気で埋めるより電気異常用に1つ入れて残り赤で埋めるくらいが特にGYREとかで使い心地良かったかな

  • 136
    名前なし 2024/01/04 (木) 06:03:53 067d7@381a9 >> 128

    うっかりtitania4番にのったりmirage1番で多重に掛かったりしないかな