SynthDeconstructの条件の「コンパニオンからダメージを受けた敵」がコンパニオンダウン中は出せなくなって、シナジー的には微妙に噛み合わないことない?
ダウン中はそうだけど広範囲か持続性のあるプリセット持ちならダウン前に撒いたもので25%なりに拾えるよ 案の定コンパニオンに付与したnourishの反撃でもトリガー出来る 単体への武器攻撃しかさせないなら電気かガスで状態異常持続伸ばすでもしない限り余り期待出来ない気はする
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