名前なし
2024/07/11 (木) 15:22:52
e2163@a8135
新増強の扱い方難しいね。装甲の仕様変更があったけれど、ケレス単体だとDoom付与で1hit、剥がしに2hitの計3hit必要(威力が286%未満の場合)だから1回の発動では剥がしにくい(位置によっては3~5hitするけど不安定)。範囲武器でDoom撒いてからケレスで十分なんだけど、3番増強のCT中には装甲やシールドを剥がそうと思うとやっぱり2番から4番がベースになり、2番を移植枠にしにくい(上にある記載外の効果が仕様なら不要)。個人的には曲がり角でバッタリ合う毒エクシマス等への保険が効かない、ナリファイが居たら強制終了&CT25秒がキツイ。ロリガやシルゲがベースだけど更に意識するポイントが増えるのは疲れるね。
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増強使わなければMOD枠空く&クリダメ上がる&死亡保険だからなぁ……。入れるメリットとデメリットが釣り合ってない感じ
ほんとこれ。プレイとしては増強の方が遊んでいる感は高くて楽しい分、残念😟
霊体化中はヘルスオーブがドロップするのを利用してブレッシング&ヘルコンでCT時間を凌ぐのが楽だと思う。大量に落ちてるからある程度殲滅力があればCT中くらいヘルコン3スタックを維持できる。ダメージリダイレクトを100%まで持っていけば武器の火力が実質2倍だから、大抵の場合はわざわざケレスで轢くよりも武器を垂れ流した方が楽に感じたけどこの辺りは好みかな。
3番増強を入れるなら時間威力構成にKullervo移植で近接特化に振り切った方が運用しやすいですね。銃はDoomキルと亜鉛バフの相性が悪いので武器によっては微妙です。CTは正直すぐ短縮できるので気にならないです。
CTは分隊/コンパニオン/スペクター等のキルでは短縮せず、エネミーが1箇所に纏まりにくく移動も頻繁にする掃滅系は苦手(任意解除が出来ず撃破→移動→到着→CTのような形になりやすい)でモーションも地味に長め。という点から個人的には「定点寄りミッションでソロなら生かしやすい増強」という評価かなと。あと余談ですが私は威力289%でお馬さんを走らせるのが好きです。
開幕は3増強使ってインフルエンス近接メインでヘルスオーブ生産バフ活かして効果中にEN全快、3番切れてるときはアビリティ連打モードにしてる