いや、赤クリ弾を撃てるようになるんじゃなくて次の弾のヒットがそれぞれ赤クリ化抽選を受けるから異常率100%(マルチとか加味すると実質80%辺り)で頭打ちだ
状態異常を一射ずつに発生させられれば常に異常100%毎に15%の確率で赤クリを発生させられるけど、あくまでクリ率+300%ではなく、300%に固定するだけなので、一射で複数回クリ率固定を引いても次の射撃が600%になったりはしないよという 一応、マルチショット増加分や異常100%越えた分で15%を引く確率自体は上げられるけど、天井を上げるなら異常だけじゃなくて基礎ダメやクリダメを強化してる必要もある
「異常時に"15%で赤クリになるバフを得る"」のだろうから異常率100%超えた分は意味なくない? 「異常時に15%で"赤クリになるバフを得る"」だったなら複数体に当てた時に全部赤クリになるはずだけどそうじゃないし
「各ヒット時に15%で赤クリになるバフを、異常時に確定で得る」「発射時に15%で赤クリ弾になるバフを、異常時に確定で得る」「確定で赤クリになるバフを、異常時に15%で得る」のうち、こいつの挙動は最初のやつっぽいって話か
国語の教師かオメーらはよォォォオォォ
あくまで異常率を100%より多くしても、赤クリ固定をほんの少し引きやすくなるだけで、赤クリ固定を1射で複数回引いても1回引いた時と火力自体は変わらない 仮に異常率138%にして1発当てたとして、100%の1個目の異常で赤クリ固定の15%を引いたら、残り38%で2個目の異常を発生させてかつその異常発生時にもう一回赤クリ15%を引いても、HMのように切断スタック2個とはならず赤クリ一回分しか火力は上がらない クリ率300%加算じゃなくて300%に固定なんだから2回もクリ率300%固定を引いてもそりゃ上限は変わるわけがないという話
なるほどねぇ....てことを考えると イベ属性×3/亜鉛異常/亜鉛マルチ/クリダメ/HM/ハマショあたりが鉄板かなぁ
HMの切断付与にも反応するっぽいから単属性にしてクリ率&Pシュレか何かがいい気もする
なる、感染炎じゃなくて冷気単にして空いた枠にP冷気とPシュレ入れる構成を思いついたよありがとう これでも85%の異常率はあるし
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状態異常を一射ずつに発生させられれば常に異常100%毎に15%の確率で赤クリを発生させられるけど、あくまでクリ率+300%ではなく、300%に固定するだけなので、一射で複数回クリ率固定を引いても次の射撃が600%になったりはしないよという 一応、マルチショット増加分や異常100%越えた分で15%を引く確率自体は上げられるけど、天井を上げるなら異常だけじゃなくて基礎ダメやクリダメを強化してる必要もある
「異常時に"15%で赤クリになるバフを得る"」のだろうから異常率100%超えた分は意味なくない? 「異常時に15%で"赤クリになるバフを得る"」だったなら複数体に当てた時に全部赤クリになるはずだけどそうじゃないし
「各ヒット時に15%で赤クリになるバフを、異常時に確定で得る」「発射時に15%で赤クリ弾になるバフを、異常時に確定で得る」「確定で赤クリになるバフを、異常時に15%で得る」のうち、こいつの挙動は最初のやつっぽいって話か
国語の教師かオメーらはよォォォオォォ
あくまで異常率を100%より多くしても、赤クリ固定をほんの少し引きやすくなるだけで、赤クリ固定を1射で複数回引いても1回引いた時と火力自体は変わらない 仮に異常率138%にして1発当てたとして、100%の1個目の異常で赤クリ固定の15%を引いたら、残り38%で2個目の異常を発生させてかつその異常発生時にもう一回赤クリ15%を引いても、HMのように切断スタック2個とはならず赤クリ一回分しか火力は上がらない クリ率300%加算じゃなくて300%に固定なんだから2回もクリ率300%固定を引いてもそりゃ上限は変わるわけがないという話
なるほどねぇ....てことを考えると イベ属性×3/亜鉛異常/亜鉛マルチ/クリダメ/HM/ハマショあたりが鉄板かなぁ
HMの切断付与にも反応するっぽいから単属性にしてクリ率&Pシュレか何かがいい気もする
なる、感染炎じゃなくて冷気単にして空いた枠にP冷気とPシュレ入れる構成を思いついたよありがとう これでも85%の異常率はあるし