暇だからインストールして試してきた 特殊効果発動中はバフマークが付くけど正確にはスライディング(空中スライディングでも)するだけでバフが発動している バフの持続は近接攻撃モーションが完全に終わってニュートラルの立ちポーズになるまで続くのでヘビーでも通常でも止まるまで持続する 但しジャンプや高低差で一瞬でも空中ニュートラル状態になると途端に終わる
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暇だからインストールして試してきた 特殊効果発動中はバフマークが付くけど正確にはスライディング(空中スライディングでも)するだけでバフが発動している バフの持続は近接攻撃モーションが完全に終わってニュートラルの立ちポーズになるまで続くのでヘビーでも通常でも止まるまで持続する 但しジャンプや高低差で一瞬でも空中ニュートラル状態になると途端に終わる
取り合えずatlas1番は専用モーション取るからバフが途切れる gara1番みたいなスライディングホールドしたまま撃てるアビリティならバフ維持出来るけど乗るかはまた後で検証する
オバガ相手に gara1番短押しの投擲はスライディング中バフありの方がダメージ高くなった gara1番長押しの横薙ぎはスライディング中バフありの方がダメージが低くなった なんで下がる?? khora1番もスライディングホールドでダメージ上昇ありで状態異常も切断が増えたように思う
incarnon form発動中であればexalted weaponを構えている時でもスライディングバフが発生し効果ものる baruukの衝撃波とかでも切断が出る(4番増強入りだと弱点属性+切断が発生する) 以上の検証は進化4をステータスチャンス+20%選択した状態でのもの
元から強いバルークが切断まで出るとは。異常率が低いとあまり恩恵なさそうなのでヴァルはイマイチかもしれないが、カリバーや猿にも新たな選択肢になりそう。
近接攻撃に前入れ屈伸仕込むと距離を稼げる小技があると思うけどそれでもバフ発動出来る baruukは突き詰めると過剰になる気がする
カリバー4番増強・ベース冷気+毒Modで感染にしたとき、切断と感染の異常が出る。ベース属性を切断に変更したら毒異常も混ざりそうと思ったがそうではなかった。状態異常発生の一部を切断に変更?
バフ内容の英wikiコピペ
+? Range while sliding.
60% Damage converted to Slash while sliding.
+100% Slash Damage while sliding.
6割変換ってことらしいから元属性は無くならない
gara1番長押しでダメージが減ったのは変換が除算と加算別々に処理されてて除算部分だけが反映されたってことなんだろうか
Modやバフ込みの属性合計の6割を切断に変換か。属性Modや属性増強入れても切断異常割合がほぼ落ちないから感染でも入れればいいね。
ならビルド組むときは60属性*2じゃなくP毒+90冷気の方が良さそうだね
全体割合変換ならXATAみたいな追加属性の移植もありかな
XataはSaryn3番みたいな追撃系だからだから変換されるかどうか怪しい気がする。1番増強系とかNourishは変換されそうだけど。
エネルギーペイできそうだしnorishがよさそうだな