Incarnon/ANKU
スライディング攻撃時に効果音は追加されているが、特殊効果は特に無いと思われる。高コンボヘビーしやすい普通の武器。
スライドアタック時に物理modみたいに切断ダメージだけ追加される効果があるみたいに聞いたけどそれだけなんかね
[Anku Inarnonがスライド攻撃の範囲と切断ダメージのボーナスから適切に恩恵を受けず、状態異常効果を与えない問題を修正。] プライマリとかだったら変形しても変形前の弾が出てるレベルだな。
つまり何も起こってなかったってこと!?
Incarnon化はスラ格の範囲+3mぐらいと切断ダメージが追加される感じで確定異常は特になく切断ダメの増加で切断異常出やすくなる程度のもの。使ってての感想としては手数がどうしても控えめになるスラ格でなんとかするよりも進化2で上がる攻撃速度利用して普通に殴って感染スタック溜めてヘビーで殴るほうが強くて、この運用するなら似たような使い方になるHATEに比べてベース武器のパワーが控えめなおかげで差別化するならタイマー停止使った高倍率ヘビー運用ぐらいになるなあ……といったところです。
こいつ課題の進化回数やけに多くない?10回ってなんだそれは
フォーチュナのテイカー殴って中止繰り返すだけだし誤差だよ誤差
titania4番を使用すると発動済みのincarnon form効果が消滅するからそれを利用したら速攻で終わらないかな?
ダメだった incarnon formのバフ表記と武器のincarnon装飾が消えるだけでincarnon状態は継続しているらしい
死んだらすぐリセットされるってどっかで見たぞ
確かに死ねばいけそう
Q:◯◯なんですけどどうしたらいいですか? A:死ね。
確保ミッションで確保対象なぐり続けられるよ
英wikiのコメ欄によるとスライド攻撃時のバフはその後途切れないように通常攻撃とか振り続けるとその攻撃にもバフが乗っているらしい 猶予はようわからんけど武器参照アビにも乗るとは書いてある ダメージ配分を切断に変換する効果がどこまで機能するか解らんけどatlas1番で切断とか出るようになったらロマンある?
暇だからインストールして試してきた 特殊効果発動中はバフマークが付くけど正確にはスライディング(空中スライディングでも)するだけでバフが発動している バフの持続は近接攻撃モーションが完全に終わってニュートラルの立ちポーズになるまで続くのでヘビーでも通常でも止まるまで持続する 但しジャンプや高低差で一瞬でも空中ニュートラル状態になると途端に終わる
incarnon form発動中であればexalted weaponを構えている時でもスライディングバフが発生し効果ものる baruukの衝撃波とかでも切断が出る(4番増強入りだと弱点属性+切断が発生する) 以上の検証は進化4をステータスチャンス+20%選択した状態でのもの
元から強いバルークが切断まで出るとは。異常率が低いとあまり恩恵なさそうなのでヴァルはイマイチかもしれないが、カリバーや猿にも新たな選択肢になりそう。
近接攻撃に前入れ屈伸仕込むと距離を稼げる小技があると思うけどそれでもバフ発動出来る baruukは突き詰めると過剰になる気がする
カリバー4番増強・ベース冷気+毒Modで感染にしたとき、切断と感染の異常が出る。ベース属性を切断に変更したら毒異常も混ざりそうと思ったがそうではなかった。状態異常発生の一部を切断に変更?
バフ内容の英wikiコピペ +? Range while sliding. 60% Damage converted to Slash while sliding. +100% Slash Damage while sliding.
6割変換ってことらしいから元属性は無くならない gara1番長押しでダメージが減ったのは変換が除算と加算別々に処理されてて除算部分だけが反映されたってことなんだろうか
Modやバフ込みの属性合計の6割を切断に変換か。属性Modや属性増強入れても切断異常割合がほぼ落ちないから感染でも入れればいいね。
ならビルド組むときは60属性*2じゃなくP毒+90冷気の方が良さそうだね
全体割合変換ならXATAみたいな追加属性の移植もありかな
XataはSaryn3番みたいな追撃系だからだから変換されるかどうか怪しい気がする。1番増強系とかNourishは変換されそうだけど。
エネルギーペイできそうだしnorishがよさそうだな
atlas1番でもスライディングホールドでバフ維持したまま殴れて切断出た atlas1番でバフ維持したまま3回殴るならmaglevとstreamlined form両方採用してギリギリ 勿論3回殴ったあと改めてスライディング挟む必要があるから実戦的ではない気がする
今日の変更 ・進化2のベースダメージバフが+20から+50になった ・incarnon formのanku自体でスライド攻撃を当てたときにのみ6秒間のバフが掛かるようになり範囲バフは+3mと明記された ・バフの最中はankuによる攻撃全て確定切断procが付きフィニッシャーですら切断が出る ・各種exalted wepには載らなくなった
バフ時間中に再度スライド攻撃を当てることで時間の更新は可能 nova4番やkullervo3番のような攻撃属性を引継ぐアビリティでは確定切断までは引き継がなかった
先ずexalted wepに適用されなくなったことでかなりマイナスなんだけどanku自体で殴る分には以前より強くなったと思いきや6秒毎にスライド攻撃を当てる必要があるから条件さえ満たせば殴り放題だった以前より弱くなってないか?
ASHのFatal Teleportは(最終的にANKUでフィニッシャー仕掛けるから)バフ対象として切断異常が発生したそこから派生して対象にMFD掛けてたらFatal Teleport由来の切断異常も伝播するからMFDで遊べなくもなさそう?なお(稀に不発する以外は・基本的に)バフの更新とか考えなくても常に切断異常の発生するレイピアによるフィニッシャーが競合する模様
課題3が進まない人へ。Ctrlキー連打 + Wキー押しっぱ + 格闘連打でキルしたらカウントされます。
BARUUKがさらに強くなると聞いてようやく作ったのに、既に修正済みでワロタ…。
確定切断バフは今でもAtlas1番にも効果ありますか?
ない アビ武器への確定切断付与は全て無効になった
悲しいです。ありがとうございます。
全体的に汎用性の高い進化バフが揃ってるけど、いかんせん素のステが低いせいで器用貧乏感ある。ネクロメカとか倒すのクソ時間かかるし
進化4異常率にして感染盛りつつ、メレーデュプリケート用にクリティカル率を上げ過ぎないようにして、切断バフからのヘビースラムで運用できないかと妄想。
火力の天井を目指すならクリ特化でコンボの担保をポーズ機能に一任してアニモシティーテンノカイ型なんだろうけどサイスはアニモシティー蓄積に向かない気がして踏み切れない
hateでの話になるけどアニモよりエクスポの方が使いやすいし強い感あった
確定切断のバフ中だとヘビーで切断2が付くからアニモでクリ1個分多くした方が強いかなと思ったけどそうでもないかな?
この武器がどうこうよりもネクロメカがクソというのが正しい。普通の敵には100万dotダメージ余裕で超える状態異常武器も玩具にされるし
zariman由来の謎のうねうね装飾がいい感じにマッチしてるな HATEは刃に絡みつきすぎてハンマーみたいになってたけど、こいつは鎌のシルエットをよりかっこよくされてて好きだ
変形後スライディングによる確定切断バフがヘビースラムにものってるような?
全攻撃に確定切断付与だからスラムにも勿論乗る。アフリクションも効くからヘビスラ型ハンマーに並ぶ火力を出せるね。
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スライディング攻撃時に効果音は追加されているが、特殊効果は特に無いと思われる。高コンボヘビーしやすい普通の武器。
スライドアタック時に物理modみたいに切断ダメージだけ追加される効果があるみたいに聞いたけどそれだけなんかね
[Anku Inarnonがスライド攻撃の範囲と切断ダメージのボーナスから適切に恩恵を受けず、状態異常効果を与えない問題を修正。] プライマリとかだったら変形しても変形前の弾が出てるレベルだな。
つまり何も起こってなかったってこと!?
Incarnon化はスラ格の範囲+3mぐらいと切断ダメージが追加される感じで確定異常は特になく切断ダメの増加で切断異常出やすくなる程度のもの。使ってての感想としては手数がどうしても控えめになるスラ格でなんとかするよりも進化2で上がる攻撃速度利用して普通に殴って感染スタック溜めてヘビーで殴るほうが強くて、この運用するなら似たような使い方になるHATEに比べてベース武器のパワーが控えめなおかげで差別化するならタイマー停止使った高倍率ヘビー運用ぐらいになるなあ……といったところです。
こいつ課題の進化回数やけに多くない?10回ってなんだそれは
フォーチュナのテイカー殴って中止繰り返すだけだし誤差だよ誤差
titania4番を使用すると発動済みのincarnon form効果が消滅するからそれを利用したら速攻で終わらないかな?
ダメだった incarnon formのバフ表記と武器のincarnon装飾が消えるだけでincarnon状態は継続しているらしい
死んだらすぐリセットされるってどっかで見たぞ
確かに死ねばいけそう
Q:◯◯なんですけどどうしたらいいですか? A:死ね。
確保ミッションで確保対象なぐり続けられるよ
英wikiのコメ欄によるとスライド攻撃時のバフはその後途切れないように通常攻撃とか振り続けるとその攻撃にもバフが乗っているらしい 猶予はようわからんけど武器参照アビにも乗るとは書いてある ダメージ配分を切断に変換する効果がどこまで機能するか解らんけどatlas1番で切断とか出るようになったらロマンある?
暇だからインストールして試してきた 特殊効果発動中はバフマークが付くけど正確にはスライディング(空中スライディングでも)するだけでバフが発動している バフの持続は近接攻撃モーションが完全に終わってニュートラルの立ちポーズになるまで続くのでヘビーでも通常でも止まるまで持続する 但しジャンプや高低差で一瞬でも空中ニュートラル状態になると途端に終わる
incarnon form発動中であればexalted weaponを構えている時でもスライディングバフが発生し効果ものる baruukの衝撃波とかでも切断が出る(4番増強入りだと弱点属性+切断が発生する) 以上の検証は進化4をステータスチャンス+20%選択した状態でのもの
元から強いバルークが切断まで出るとは。異常率が低いとあまり恩恵なさそうなのでヴァルはイマイチかもしれないが、カリバーや猿にも新たな選択肢になりそう。
近接攻撃に前入れ屈伸仕込むと距離を稼げる小技があると思うけどそれでもバフ発動出来る baruukは突き詰めると過剰になる気がする
カリバー4番増強・ベース冷気+毒Modで感染にしたとき、切断と感染の異常が出る。ベース属性を切断に変更したら毒異常も混ざりそうと思ったがそうではなかった。状態異常発生の一部を切断に変更?
バフ内容の英wikiコピペ
+? Range while sliding.
60% Damage converted to Slash while sliding.
+100% Slash Damage while sliding.
6割変換ってことらしいから元属性は無くならない
gara1番長押しでダメージが減ったのは変換が除算と加算別々に処理されてて除算部分だけが反映されたってことなんだろうか
Modやバフ込みの属性合計の6割を切断に変換か。属性Modや属性増強入れても切断異常割合がほぼ落ちないから感染でも入れればいいね。
ならビルド組むときは60属性*2じゃなくP毒+90冷気の方が良さそうだね
全体割合変換ならXATAみたいな追加属性の移植もありかな
XataはSaryn3番みたいな追撃系だからだから変換されるかどうか怪しい気がする。1番増強系とかNourishは変換されそうだけど。
エネルギーペイできそうだしnorishがよさそうだな
atlas1番でもスライディングホールドでバフ維持したまま殴れて切断出た atlas1番でバフ維持したまま3回殴るならmaglevとstreamlined form両方採用してギリギリ 勿論3回殴ったあと改めてスライディング挟む必要があるから実戦的ではない気がする
今日の変更
・進化2のベースダメージバフが+20から+50になった
・incarnon formのanku自体でスライド攻撃を当てたときにのみ6秒間のバフが掛かるようになり範囲バフは+3mと明記された
・バフの最中はankuによる攻撃全て確定切断procが付きフィニッシャーですら切断が出る
・各種exalted wepには載らなくなった
バフ時間中に再度スライド攻撃を当てることで時間の更新は可能 nova4番やkullervo3番のような攻撃属性を引継ぐアビリティでは確定切断までは引き継がなかった
先ずexalted wepに適用されなくなったことでかなりマイナスなんだけどanku自体で殴る分には以前より強くなったと思いきや6秒毎にスライド攻撃を当てる必要があるから条件さえ満たせば殴り放題だった以前より弱くなってないか?
ASHのFatal Teleportは(最終的にANKUでフィニッシャー仕掛けるから)バフ対象として切断異常が発生した
そこから派生して対象にMFD掛けてたらFatal Teleport由来の切断異常も伝播するからMFDで遊べなくもなさそう?なお(稀に不発する以外は・基本的に)バフの更新とか考えなくても常に切断異常の発生するレイピアによるフィニッシャーが競合する模様
課題3が進まない人へ。Ctrlキー連打 + Wキー押しっぱ + 格闘連打でキルしたらカウントされます。
BARUUKがさらに強くなると聞いてようやく作ったのに、既に修正済みでワロタ…。
確定切断バフは今でもAtlas1番にも効果ありますか?
ない アビ武器への確定切断付与は全て無効になった
悲しいです。ありがとうございます。
全体的に汎用性の高い進化バフが揃ってるけど、いかんせん素のステが低いせいで器用貧乏感ある。ネクロメカとか倒すのクソ時間かかるし
進化4異常率にして感染盛りつつ、メレーデュプリケート用にクリティカル率を上げ過ぎないようにして、切断バフからのヘビースラムで運用できないかと妄想。
火力の天井を目指すならクリ特化でコンボの担保をポーズ機能に一任してアニモシティーテンノカイ型なんだろうけどサイスはアニモシティー蓄積に向かない気がして踏み切れない
hateでの話になるけどアニモよりエクスポの方が使いやすいし強い感あった
確定切断のバフ中だとヘビーで切断2が付くからアニモでクリ1個分多くした方が強いかなと思ったけどそうでもないかな?
この武器がどうこうよりもネクロメカがクソというのが正しい。普通の敵には100万dotダメージ余裕で超える状態異常武器も玩具にされるし
zariman由来の謎のうねうね装飾がいい感じにマッチしてるな HATEは刃に絡みつきすぎてハンマーみたいになってたけど、こいつは鎌のシルエットをよりかっこよくされてて好きだ
変形後スライディングによる確定切断バフがヘビースラムにものってるような?
全攻撃に確定切断付与だからスラムにも勿論乗る。アフリクションも効くからヘビスラ型ハンマーに並ぶ火力を出せるね。