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Incarnon/ANGSTRUM

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01v
作成: 2023/07/29 (土) 21:38:48
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名前なし 2023/07/31 (月) 11:01:12 267c9@6d5ff

近場の敵に飛んでいくのはいいが弾速遅めで威力もそこまで高いわけじゃなくAoEもなくなるのか…。素が微妙で1HSで溜まるくらいゲージ回収効率がいいとはいえ、HS要求されるのにこれかぁ…。変化後にもAoEついてたら評価高かったかもだが。

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名前なし 2023/07/31 (月) 18:26:19 eb6f1@3effc

逆に考えるんだ 変形前の純粋な強化と

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名前なし 2023/08/01 (火) 23:39:26 b83a5@d6b56 >> 2

通常版の弾消費がきついから変形して弾拾いの時間取れるのは利点になりそう。

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名前なし 2023/07/31 (月) 20:49:59 6df07@1446d

直前にPrisma持ってきたバロ吉は責任を取れ

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名前なし 2023/08/01 (火) 00:30:00 bfe5f@5f966 >> 3

このオロキンルンバで勘弁してつかぁさい…

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名前なし 2023/07/31 (月) 22:20:13 5ff32@b382b

いつも通りの亜鉛マルチ/亜鉛異常/イベ毒/イベ氷/クリクリ/P炎/LTにフレアで組んでみたけど...うん、フレア強いね

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名前なし 2023/08/06 (日) 08:40:52 5b901@03323 >> 4

こっちはリロ速度欲しいからマーシレスになりそう。

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名前なし 2023/08/01 (火) 00:16:53 b1f4d@fe657

ANGSTRUM系のバグ(チャージショット時、ダメージに同時発射数が乗算される)は相変わらず残ったままですが、進化ボーナスのダメージ+には適用されない事を確認しました。例えば、進化2にダメージ+75を選択、マガジン3でフルチャージショットを放つと、直撃ダメは200×3+75=675、爆風ダメは250×3+75=825になります。