Incarnon/BOAR
ゲージ最大で変形すると150マガジン。変形後はホールドタイプで胴体に誘導される火炎単属性ビームを出す感じ。ビームの挙動に癖があって近くの敵に攻撃できないとか起きる。Toridの挙動を想像して使ったからちょっと残念な感じする
単体にはヘッドショットできるけど連鎖始まると胴体に強制的に移動するからデッドヘッドと相性悪いね。十分強いけど。
変形後のビームは3本に分かれてそれぞれが最大2体まで連鎖する…んだけどビームの誘導範囲が狭いのか固まった集団相手でもないとメインのビーム2本目以降が出てくれない 進化3の空リロード時リロ速+100は発動条件がバグっており初回の空リロードでは発動せず2回以上続けて空リロードを行って初めて効果が発生する 空リロードを続ける限り効果は持続するが半端なリロードを一度でも挟むとリセットされてまた2回空リロードしなければならない 変形と変形解除ではリセットされない
個人的にgammacorに求めてた性能だなぁ。セカンダリはtoxだけ飛び抜けて他はlex以外微妙な結果になったかなプライマリは満足度高めが多いけど
フフフ……tox!
やめないか!
GORGONとどっちかと言われるとこっちな気がする
Galvanized Accelerationは変形前後両方に効果あるしエクシラス極性一致してるからベストマッチらしい 俺は垂れ流したいから極性変えて変換入れた
入れたいもの全部入れると8フォーマでも足りぬ…
進化強いけどナイリファイア割れない バグ?
似た挙動してるLARKSPURのビームが昔ナリバブル割れなかったから同じこと起きてんだろうね。そっちは修正されてるからそのうち治るだろう。関係ないけどLARKSPUR Pだと復活してるんだよねこのバグ
ショットガン系全般にいえるけどゲージの溜まりが滅茶苦茶遅く感じる 進化メインで戦う感じてはなく感じるなぁ
ショットガンはペレット数の分必要HS量が多いけど、敵が柔らかいとペレットが数発当たっただけで死んでしまいゲージがほとんど稼げないという悲しみを背負っている
腐食とか毒みたいな弱点突きやすいワンショット向きの属性は完全NGだな
strunとどっちがつおい?
私見だと威力そのものではstrun、ゲージの貯めやすさとか弾数とかの取り回しではboarって感じかな。範囲攻撃と連鎖武器じゃ大分別物だから単純比較はできないけどね
ありがとう。照射挙動結構楽しいし基礎、クリダメ、感染体-のRIVEN出たから使ってみるわ。
strunと比べて性能はこの際どうでもいいとしてもform移行したときのロマンで惨敗してる
使ってみた感じ、変化中は3本の触手ビームがそれぞれ違う敵を優先して狙うようになっている。射程は20mあるので割と動きながら撃っても問題ない。進化4番にクリ率+クリ倍率のものがあり、prime品のものでクリ率+20%クリ倍率+0.5倍が付与されるため通常形態でクリ率が35%、変化後で40%とHMを問題なく搭載できるようになっている。なのでクリクリ感染HMビルドで切断をばらまく武器として運用でき、通常形態は進化項目で貫通距離を得て直線上を、変化後は20m内の面攻撃を行うことができ普通に強い。HSでのゲージ回収が問題点ではあるが集弾率を上げる項目があるためHSを狙いやすくはなっている。・・・という感じ。
STRUNとの差が気になる人に。STRUNはクリ率が50%を超えクリ倍率も高く、オレンジまたは赤クリによる極めて高いダメージの『少数の高倍率切断Dot』を与えてキルを取る武器。フォールオフが20%しかないためばらまき運用だと最低で火力が1/5となるため理想運用はエイムしての直撃弾。あくまでショットガンとしての形状を強く持っているのため単体には極めて強いく大多数を相手にするのは不向きなのがSTRUNという感じ。 それに対しBoarはクリ率は100%ちょいというところで黄色か時々出るオレンジクリが限界で、照射武器かつノーエイム武器と化し継続したヒットがしやすい『多数で低火力の切断Dot』を与えてキルを取る武器となっている。面制圧を行える代わりに単体への火力は落ちてるため、エクシマスなんかの処理は苦手だが大量の敵を巻き込んで一気にキルを稼ぐのを得意としている。 つまりは『単体特化超高火力低減衰AoEのSTRUN』と『範囲殲滅のBoar』という感じで見ればいいんじゃないかなと思われる。(理解不足すぎたので葉を参考に修正しました)
寸評は有難いんだが「Strunが単体に極めて強く大多数を相手に不向き」という表現には賛同しかねる。異常率が400%を越え切断属性配分が50%のAOEを有し、カス当たり(フォールオフ減衰最大)でlv200ヘビガン瞬殺できる切断Dot出せる武器が対多数を相手にするのは不向きとは流石に感じたことがない。 個人的にはStrunとBoarを比べるならAlcarPlasmorとVermisplicer(プライマリ)のようなものと言ったほうが伝わりやすいんじゃないかと思う
フォールオフの認識が逆だで。20%しか減衰しなくて、カス当たりでも4/5も火力でる。incarnon武器の範囲攻撃はどれもフォールオフ控えめで、範囲拡大MODとか積まなくてもメチャクチャばら撒きやすいように設計されてる。俺は連射マクロプレイヤーだから分かるけど、連打の手間を考えない武器自体の理論値でいうと、一応は面制圧力もセミオート武器のが遥かに高い設計になってる。
フォールオフについて誤認識してました。わかりやすく解説していただき感謝ですTENNO。
フルオートのboar セミオートのstrun ゲージ回収はboarが頭1発につき3回収で最大150、strunは頭1発につき1回収で最大40 進化後はboarが連鎖照射、strunが爆発 ゲージ回収はどっちもどっち strunのほうが1撃の威力が高いのでアコライトをしばきやすい、進化後の弾持ちがいい boarはフルオート故の快適さ、進化前後で取り回しがそこまで変らない事 どうしても片方という場合は楽なboar、ちゃんと打つ効率重視のstrunで選ぶといいと思いました。 どちらにも長所短所あるので一概にどちらが強いとは言えませんが火力はstrun、のんびりやれるboarといった感じです。 両方いいところいっぱいあるので両方触ってくれると嬉しいです。
strunはhs1回でチャージ2の最大40じゃないかな
先ほどシュミクラムで確かめてみましたがチャージはHS1発で1でした 使ったのはstrun primeですが、他のバリアントだと変わるのかもしれません
失礼しました 日英wiki両方ともチャージ2ってなってたからそうなんかと思ってしまった 死体HS修正後に編集した人がいなかったってことかな? 武器によって変わることはないんじゃないかな
ホッフィに記載されてないようだけど,1回目の空リロでリロ速アップしない不具合と変形後にナリバリア破壊できないバグが修正されているっぽい?
状態異常率増加が有用な値になったから火炎で焼き尽くすのとか面白くない訳じゃない(凄まじい数の火炎異常スタックを作れたりする)けど、鋼環境だと装甲対策を別途用意するとか何かで補助するのを想定しないならHMの為にクリティカル率上げる方が有効そうな感じかな
だいたいすべてのincarnon武器において火力をだすならDoTがメインのダメージソースだとしても進化選択はクリティカルのほうがいい、状態異常の進化選択は状態異常漬け目的の運用になる。普段使いだと感染HM切断運用がやっぱりやりやすい。strunもだけど非incarnon時のショットガンの部分がフツーにfelarxに追随するくらいDPSあるからなおさら。火炎単運用ならpillageやterrifyあたりで装甲剥がしするだけでカンスト雑魚も散らせる、カンストデモリッシャーも感染+火炎継承のセカンダリで状態異常漬けにすれば溶かせる。装甲剥がしての感染火炎運用はあんまりDPS伸びないから非推奨。
フルオートで楽だしチャージも早くなったし変化前もヘッショで鋼ヘビガン一撃(切断ドット含む)だし変化後も範囲殲滅力エグいしで一気にインカーノン武器トップTierに躍り出た気がする。
変換後のビーム、MIRAGE1番発動中に分身が正常に機能(分身1体のみ発射する場合も全く出ない時もある)しなくて泣いてる…
Rivenって何優先してます? 私はクリダメ毒マガジンが出たのですが、クリ率毒+何かが出るまで粘るべきか迷ってます。 あとそもそもクリ率毒を狙うのも間違ってたりします?
自分ならあと一つは進化ゲージが貯めやすいようにマルチを狙うかな 私見だけどクリ率やクリダメはmodで補強しにくいから欲しいけど毒はmodで後付けも出来るから優先して狙いはしないけど引けたら十分当たりだと思うよ
感染のために1枠空けられるから狙っていたのですが、意外と毒は優先しない感じですか。マルチは確かに欲しいですね! 意見ありがとうございます!
ショットガンは大抵、発射速度・クリダメ・(武器によって貫通距離)・毒・マルチ・火・基礎・クリ率くらいの順で狙ってる。何を目標にクリ率狙ってるのかわからないので間違いとは言えないけど、低補正なのでHM用に100%狙うとき以外は自分は狙わない。
上の人が言ってくれていますが、クリ関係は補強しにくい上に、比較的クリ率クリダメがショットガンの中で高いので狙っていました。 ただ低補正だとは知らなかったです…。prime冷気と組み合わせて感染切断するためにクリ率毒狙っていたのですが間違いですかね?
クリ率はCritical Decelerationにまかせた方がいいかもしんない
BoarPの性質を1.34、ポジ3ネガ1として計算した所、クリ率は+101〜124%になるみたい。Critical Deceleration入り、進化でクリ率取れば変化後のクリ率は160〜169.6%(変化前140〜148%)くらいになるので、アベンジャーと合わせれば変化後は橙クリ。個人的には悪くはないけど、積極的に狙うかは各人の判断による、って所か。ポジ3ネガ1狙うの辛いし
rivenのステータスは武器種毎のmodの数値を基準に決められるからね 例えばライフルならクリ率は150%が基準で率を伸ばしやすいけどショットガンは90%が基準になるから伸びが悪い
炎dotの火力が強みなのに状態異常数に限界値あるとかそもそも効かないやつが増えすぎなんだよなぁ
異常系照射武器の宿命ではある。とはいえこいつに関しては進化4をクリ率重視のほうに切り替えて進化前で撃つオプションがあるからいくぶんかマシだと思うが
趣味武器がゴロゴロある中でincarnon対象に選ばれただけでも恵まれてる方よ
制限掛けないと無限に蓄積されるdotで何でも焼却できちゃうからね。こいつはクリ盛って数値の暴力で殴り倒すのも普通に強いですぞ。
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ゲージ最大で変形すると150マガジン。変形後はホールドタイプで胴体に誘導される火炎単属性ビームを出す感じ。ビームの挙動に癖があって近くの敵に攻撃できないとか起きる。Toridの挙動を想像して使ったからちょっと残念な感じする
単体にはヘッドショットできるけど連鎖始まると胴体に強制的に移動するからデッドヘッドと相性悪いね。十分強いけど。
変形後のビームは3本に分かれてそれぞれが最大2体まで連鎖する…んだけどビームの誘導範囲が狭いのか固まった集団相手でもないとメインのビーム2本目以降が出てくれない 進化3の空リロード時リロ速+100は発動条件がバグっており初回の空リロードでは発動せず2回以上続けて空リロードを行って初めて効果が発生する 空リロードを続ける限り効果は持続するが半端なリロードを一度でも挟むとリセットされてまた2回空リロードしなければならない 変形と変形解除ではリセットされない
個人的にgammacorに求めてた性能だなぁ。セカンダリはtoxだけ飛び抜けて他はlex以外微妙な結果になったかなプライマリは満足度高めが多いけど
フフフ……tox!
やめないか!
GORGONとどっちかと言われるとこっちな気がする
Galvanized Accelerationは変形前後両方に効果あるしエクシラス極性一致してるからベストマッチらしい 俺は垂れ流したいから極性変えて変換入れた
入れたいもの全部入れると8フォーマでも足りぬ…
進化強いけどナイリファイア割れない バグ?
似た挙動してるLARKSPURのビームが昔ナリバブル割れなかったから同じこと起きてんだろうね。そっちは修正されてるからそのうち治るだろう。関係ないけどLARKSPUR Pだと復活してるんだよねこのバグ
ショットガン系全般にいえるけどゲージの溜まりが滅茶苦茶遅く感じる 進化メインで戦う感じてはなく感じるなぁ
ショットガンはペレット数の分必要HS量が多いけど、敵が柔らかいとペレットが数発当たっただけで死んでしまいゲージがほとんど稼げないという悲しみを背負っている
腐食とか毒みたいな弱点突きやすいワンショット向きの属性は完全NGだな
strunとどっちがつおい?
私見だと威力そのものではstrun、ゲージの貯めやすさとか弾数とかの取り回しではboarって感じかな。範囲攻撃と連鎖武器じゃ大分別物だから単純比較はできないけどね
ありがとう。照射挙動結構楽しいし基礎、クリダメ、感染体-のRIVEN出たから使ってみるわ。
strunと比べて性能はこの際どうでもいいとしてもform移行したときのロマンで惨敗してる
使ってみた感じ、変化中は3本の触手ビームがそれぞれ違う敵を優先して狙うようになっている。射程は20mあるので割と動きながら撃っても問題ない。進化4番にクリ率+クリ倍率のものがあり、prime品のものでクリ率+20%クリ倍率+0.5倍が付与されるため通常形態でクリ率が35%、変化後で40%とHMを問題なく搭載できるようになっている。なのでクリクリ感染HMビルドで切断をばらまく武器として運用でき、通常形態は進化項目で貫通距離を得て直線上を、変化後は20m内の面攻撃を行うことができ普通に強い。HSでのゲージ回収が問題点ではあるが集弾率を上げる項目があるためHSを狙いやすくはなっている。・・・という感じ。
STRUNとの差が気になる人に。STRUNはクリ率が50%を超えクリ倍率も高く、オレンジまたは赤クリによる極めて高いダメージの『少数の高倍率切断Dot』を与えてキルを取る武器
。フォールオフが20%しかないためばらまき運用だと最低で火力が1/5となるため理想運用はエイムしての直撃弾。あくまでショットガンとしての形状を強く持っているのため単体には極めて強いく大多数を相手にするのは不向きなのがSTRUNという感じ。それに対しBoarはクリ率は100%ちょいというところで黄色か時々出るオレンジクリが限界で、照射武器かつノーエイム武器と化し継続したヒットがしやすい『多数で低火力の切断Dot』を与えてキルを取る武器となっている。面制圧を行える代わりに単体への火力は落ちてるため、エクシマスなんかの処理は苦手だが大量の敵を巻き込んで一気にキルを稼ぐのを得意としている。
つまりは『
単体特化超高火力低減衰AoEのSTRUN』と『範囲殲滅のBoar』という感じで見ればいいんじゃないかなと思われる。(理解不足すぎたので葉を参考に修正しました)寸評は有難いんだが「Strunが単体に極めて強く大多数を相手に不向き」という表現には賛同しかねる。異常率が400%を越え切断属性配分が50%のAOEを有し、カス当たり(フォールオフ減衰最大)でlv200ヘビガン瞬殺できる切断Dot出せる武器が対多数を相手にするのは不向きとは流石に感じたことがない。 個人的にはStrunとBoarを比べるならAlcarPlasmorとVermisplicer(プライマリ)のようなものと言ったほうが伝わりやすいんじゃないかと思う
フォールオフの認識が逆だで。20%しか減衰しなくて、カス当たりでも4/5も火力でる。incarnon武器の範囲攻撃はどれもフォールオフ控えめで、範囲拡大MODとか積まなくてもメチャクチャばら撒きやすいように設計されてる。俺は連射マクロプレイヤーだから分かるけど、連打の手間を考えない武器自体の理論値でいうと、一応は面制圧力もセミオート武器のが遥かに高い設計になってる。
フォールオフについて誤認識してました。わかりやすく解説していただき感謝ですTENNO。
フルオートのboar セミオートのstrun
ゲージ回収はboarが頭1発につき3回収で最大150、strunは頭1発につき1回収で最大40
進化後はboarが連鎖照射、strunが爆発
ゲージ回収はどっちもどっち
strunのほうが1撃の威力が高いのでアコライトをしばきやすい、進化後の弾持ちがいい
boarはフルオート故の快適さ、進化前後で取り回しがそこまで変らない事
どうしても片方という場合は楽なboar、ちゃんと打つ効率重視のstrunで選ぶといいと思いました。
どちらにも長所短所あるので一概にどちらが強いとは言えませんが火力はstrun、のんびりやれるboarといった感じです。
両方いいところいっぱいあるので両方触ってくれると嬉しいです。
strunはhs1回でチャージ2の最大40じゃないかな
先ほどシュミクラムで確かめてみましたがチャージはHS1発で1でした
使ったのはstrun primeですが、他のバリアントだと変わるのかもしれません
失礼しました 日英wiki両方ともチャージ2ってなってたからそうなんかと思ってしまった 死体HS修正後に編集した人がいなかったってことかな? 武器によって変わることはないんじゃないかな
ホッフィに記載されてないようだけど,1回目の空リロでリロ速アップしない不具合と変形後にナリバリア破壊できないバグが修正されているっぽい?
状態異常率増加が有用な値になったから火炎で焼き尽くすのとか面白くない訳じゃない(凄まじい数の火炎異常スタックを作れたりする)けど、鋼環境だと装甲対策を別途用意するとか何かで補助するのを想定しないならHMの為にクリティカル率上げる方が有効そうな感じかな
だいたいすべてのincarnon武器において火力をだすならDoTがメインのダメージソースだとしても進化選択はクリティカルのほうがいい、状態異常の進化選択は状態異常漬け目的の運用になる。普段使いだと感染HM切断運用がやっぱりやりやすい。strunもだけど非incarnon時のショットガンの部分がフツーにfelarxに追随するくらいDPSあるからなおさら。火炎単運用ならpillageやterrifyあたりで装甲剥がしするだけでカンスト雑魚も散らせる、カンストデモリッシャーも感染+火炎継承のセカンダリで状態異常漬けにすれば溶かせる。装甲剥がしての感染火炎運用はあんまりDPS伸びないから非推奨。
フルオートで楽だしチャージも早くなったし変化前もヘッショで鋼ヘビガン一撃(切断ドット含む)だし変化後も範囲殲滅力エグいしで一気にインカーノン武器トップTierに躍り出た気がする。
変換後のビーム、MIRAGE1番発動中に分身が正常に機能(分身1体のみ発射する場合も全く出ない時もある)しなくて泣いてる…
Rivenって何優先してます? 私はクリダメ毒マガジンが出たのですが、クリ率毒+何かが出るまで粘るべきか迷ってます。 あとそもそもクリ率毒を狙うのも間違ってたりします?
自分ならあと一つは進化ゲージが貯めやすいようにマルチを狙うかな 私見だけどクリ率やクリダメはmodで補強しにくいから欲しいけど毒はmodで後付けも出来るから優先して狙いはしないけど引けたら十分当たりだと思うよ
感染のために1枠空けられるから狙っていたのですが、意外と毒は優先しない感じですか。マルチは確かに欲しいですね! 意見ありがとうございます!
ショットガンは大抵、発射速度・クリダメ・(武器によって貫通距離)・毒・マルチ・火・基礎・クリ率くらいの順で狙ってる。何を目標にクリ率狙ってるのかわからないので間違いとは言えないけど、低補正なのでHM用に100%狙うとき以外は自分は狙わない。
上の人が言ってくれていますが、クリ関係は補強しにくい上に、比較的クリ率クリダメがショットガンの中で高いので狙っていました。 ただ低補正だとは知らなかったです…。prime冷気と組み合わせて感染切断するためにクリ率毒狙っていたのですが間違いですかね?
クリ率はCritical Decelerationにまかせた方がいいかもしんない
BoarPの性質を1.34、ポジ3ネガ1として計算した所、クリ率は+101〜124%になるみたい。Critical Deceleration入り、進化でクリ率取れば変化後のクリ率は160〜169.6%(変化前140〜148%)くらいになるので、アベンジャーと合わせれば変化後は橙クリ。個人的には悪くはないけど、積極的に狙うかは各人の判断による、って所か。ポジ3ネガ1狙うの辛いし
rivenのステータスは武器種毎のmodの数値を基準に決められるからね 例えばライフルならクリ率は150%が基準で率を伸ばしやすいけどショットガンは90%が基準になるから伸びが悪い
炎dotの火力が強みなのに状態異常数に限界値あるとかそもそも効かないやつが増えすぎなんだよなぁ
異常系照射武器の宿命ではある。とはいえこいつに関しては進化4をクリ率重視のほうに切り替えて進化前で撃つオプションがあるからいくぶんかマシだと思うが
趣味武器がゴロゴロある中でincarnon対象に選ばれただけでも恵まれてる方よ
制限掛けないと無限に蓄積されるdotで何でも焼却できちゃうからね。こいつはクリ盛って数値の暴力で殴り倒すのも普通に強いですぞ。