使ってみた所見を記載
進化1に基礎コンボ+30が存在するため、Corrupt Chargeで+30してやれば4倍から固定で使用できる武器となっている。BRWWを入れることでクリ率と異常率を160%伸ばせるため、SacrificialMODを2枚積み進化4をクリ・異常率強化にすればクリ率は185%近くにできる。進化4のクリ倍率増加についてはシンジケート武器のSANCTIで作った場合伸びるクリ倍率は0.2で、ほぼ機能的に死んでいるため残りの内出血(『衝撃異常付与時』に50%の確率、衝撃ダメージ時ではない)か基礎クリ・異常(8%ずつ強化)を強化するものになる。
この武器の最大の方向性決定は進化3で、範囲を1.4広げるか(素で4になる)スラム範囲+100%を広げるか(素が9m、ヘビーは10m)、ヘビー速度+30%するかのどれかになる。
ヘビー攻撃については確定衝撃があるわけでもなく魅力は薄い。ヘビー倍率があるため、高い倍率で殴ることはできる。
範囲を選んだ場合、スタンスは金のものが有用。正面を叩いた後ぶんぶんと自身を中心に2回振り回し、最後に正面を叩く。範囲MODと進化2のフォロースルーで大勢を叩くことができる。銀のものは正面を叩き続けながら前によって行く感じ。金の方であればコンボを稼ぎやすく時々ヘビーを撃つのも難しいものではない。
スラム範囲を選んだ場合、通常のスラムとヘビースラム両方に影響を受ける。進化を選んでもパラメーター欄の範囲は強化されていないが実際に使うと反映されている。スラム範囲が正しく反映されているなら18m~20mであり衝撃波は壁を透過しない。
まず普通のスラムを行うと相手は転倒してすぐに起き上がる一瞬のCCが可能になっている。ヘビー攻撃、もしくはヘビースラムをすると敵が短時間浮遊状態となりふわふわ漂う。この状態で追加でヘビー攻撃、もしくはヘビースラムをすると空のかなたへ飛んでいく。場合によっては致命的な遅延行為になるので取扱いに注意が必要になる。
結果として、超雑に使える瞬間的広範囲CC武器、もしくは範囲のおかげでコンボを貯めやすいコンボヘビー武器という印象を受けた。スラムダメージ特化+フレームで装甲剥がしをすれば雑魚敵殲滅くらいはできそうな印象。(ヒルドリンやネクロスで床ドンなど)
切断付与取ってRiven無しでも適当にボカボカ殴ってるだけで鋼くらいはサクサク溶けるからまあこんなもんなのかな?って感じ。最強!って訳でもないが他のぶっ壊れと違ってそうそうナーフされることは無かろうみたいな安心もある。
ちょっと細かいけど、BRやWW、Gladiator modのセット効果とかの「コンボ倍率毎に○○」系の効果は、「コンボ倍率の数字 x modに記載されてる○○の数値」ではなく、「(コンボ倍率の数字-1) x modに記載されてる○○の数値」なので、木主の例だと初期コンボ60でコンボ倍率4倍ならBRだと(4-1)x40%=120%になる。これはコンボ倍率2倍の時点からmodに書かれてる数値の効果が得られるようになるから。コンボ倍率1倍時点ではBRもWWも何の効果も無い。画面上のbuff等の表記欄を見るとわかるけど、コンボ倍率2倍になるとBR等の効果が1表示になる。コンボ倍率12倍時には11表記になる。