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Incarnon/NAMI SOLO / 24

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24
名前なし 2024/06/21 (金) 14:31:58 ee29e@0cfdc

モーションが多数を巻き込める横振り主体でrivenで範囲が11m超までいってフォロースルーが優秀だからインフルエンス運用するならトップオブトップだろうな

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  • 25
    名前なし 2024/06/21 (金) 20:41:16 5b901@51149 >> 24

    多数を巻き込む使い方ならそうだね、適度に敵が散らばってる場合だとDUALICHORみたく手数があり範囲modの枠をインフルエンスで補う方式の方が向いているとも言える。

    32
    名前なし 2024/06/27 (木) 20:54:27 70469@8afab >> 25

    敵が大量に押し寄せて来ないと最初のインカーノンフォーム発動のためのコンボ稼ぎも時間かかっちゃうし対集団特化って感じ

  • 26
    名前なし 2024/06/21 (金) 21:40:14 56de6@75c73 >> 24

    振りの範囲モリモリでボルテックス運用するとこれまた面白いのでおすすめ

  • 27
    名前なし 2024/06/21 (金) 22:05:25 30be0@8cb24 >> 24

    逆にインフルエンスで範囲補えてMOD枠から範囲切れるのが利点だと思ってるからむしろ向いてない気する。フォロースルー優秀なら尚更、素直に火力で攻めればいいし

    28
    名前なし 2024/06/22 (土) 07:33:14 eb6f1@e0fe8 >> 27

    そういう人いるけど範囲盛ったら最初のヒットで触れる範囲増えるし全てのヒット先から伝播してダメージ倍々に増えるから普通に強いんやで。個人的に外すと使い心地悪すぎたからP Reachは入れてる。

    29
    名前なし 2024/06/22 (土) 08:52:18 56de6@75c73 >> 27

    okina primeだったかで同じような議論を見た気がする。そっちの木主も結論は範囲入れてた。

    30
    名前なし 2024/06/22 (土) 08:57:01 00a31@ce731 >> 27

    あー、なるほど。インフルってそういう仕組みでダメージ出てるのか。だから目の前の敵一体にだけインフル発動→伝播より、広範囲複数体同時に発動→それぞれから伝播の方が断然殲滅上がると。自分も範囲切ってインフル任せだったけど、範囲切る理由ないな。何となくで使ってだけど、めっちゃいい事知れましたわ。

    31
    名前なし 2024/06/22 (土) 21:16:29 30be0@add31 >> 27

    OKINApはそもそもが狭過ぎるからという話はあるような…ある程度の範囲あればテンノカイ時範囲増加で補えるしインフルが確定で撒ける訳じゃないし近接範囲に敵が密集してる事早々無いし単体にインフルとテンノカイの試行回数増やせる速度推し