フレーム無しで「一体を」倒すのに十分な火力があればそれでおk。敵が加速しちゃうけど、アビ2番のダメージ倍率のせて倒せるのでもいい。単体火力の高い武器を持とう
シールドヘルスを問わず与えたダメージを変換するということは、相手のシールドヘルスを大幅に上回るオーバーキルをした場合でも表示ダメの75%がMaim解放時のダメージとして蓄積されるという認識であってますか?
ダメージを与えるのがシールドだろうがヘルスだろうが蓄積できるって話。だから100万ダメージ与えたとしても蓄積できるのは倒した敵が持ってる耐久値だけなんだな。
なら解放前に結構倒さないとダメね😐
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シールドヘルスを問わず与えたダメージを変換するということは、相手のシールドヘルスを大幅に上回るオーバーキルをした場合でも表示ダメの75%がMaim解放時のダメージとして蓄積されるという認識であってますか?
ダメージを与えるのがシールドだろうがヘルスだろうが蓄積できるって話。だから100万ダメージ与えたとしても蓄積できるのは倒した敵が持ってる耐久値だけなんだな。
なら解放前に結構倒さないとダメね😐