次のNerfはこいつの陽4番に違いない。震えて眠れ
Nerf来るほど強そうに思えないけどそんなすごいの?
木を隠すなら森の中よ。さーてどっちかにゃ
陽4とエンバ4の性能並べれば少なくとも相互互換程度の性能があるとわかる。しかも範囲内の敵全てに切断が確定発生な上、貯まったダメージを開放できるときた。味方のアビリティを強化できるイクではなく火炎のみ強化のエンバーが何故優先されたのでしょうか?
告知の総論部分に書いてあるとおり今回予定される変更は「1人の楽しみのために3人が退屈するもの」に重点してるから。陽4番は現状そういうことが無いからね。
4番については昔、ここのコメントログに極端で分かりやすい例があったんだよね。「チャージャーが1万匹います。陽4番発動してチャージャー2体倒します。4番開放すると残り9998匹全て倒せます」って感じの性能。
あっちは味方の有無に関わらず変わらない継続火力。こっちは味方の有無で性能が爆上げされる瞬間火力。切断ダメがあるせいで似てるけど別物なんだよなぁ・・・。
Sarynも震えている
蓄積溜めるまでどれだけ時間がかかるやら・・
防衛だと周りが倒した分がそのまま蓄積になるので高頻度で解放できるし理屈上は常にダメージトップになる。ブーメランウーコンやサリンが同席しててそれを上回るのはイクイノクスくらい。ただこれはあくまでも殲滅型フレームとの相性が良いという話なので、今回のナーフとはちと違うんじゃないかと思う。
通用するレベル帯は下がるけどバンシー四番増強も他プレイヤー何もできなくてヤバイ
一緒にリワーク来るんじゃないんですか
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Nerf来るほど強そうに思えないけどそんなすごいの?
木を隠すなら森の中よ。さーてどっちかにゃ
陽4とエンバ4の性能並べれば少なくとも相互互換程度の性能があるとわかる。しかも範囲内の敵全てに切断が確定発生な上、貯まったダメージを開放できるときた。味方のアビリティを強化できるイクではなく火炎のみ強化のエンバーが何故優先されたのでしょうか?
告知の総論部分に書いてあるとおり今回予定される変更は「1人の楽しみのために3人が退屈するもの」に重点してるから。陽4番は現状そういうことが無いからね。
4番については昔、ここのコメントログに極端で分かりやすい例があったんだよね。「チャージャーが1万匹います。陽4番発動してチャージャー2体倒します。4番開放すると残り9998匹全て倒せます」って感じの性能。
あっちは味方の有無に関わらず変わらない継続火力。こっちは味方の有無で性能が爆上げされる瞬間火力。切断ダメがあるせいで似てるけど別物なんだよなぁ・・・。
Sarynも震えている
蓄積溜めるまでどれだけ時間がかかるやら・・
防衛だと周りが倒した分がそのまま蓄積になるので高頻度で解放できるし理屈上は常にダメージトップになる。ブーメランウーコンやサリンが同席しててそれを上回るのはイクイノクスくらい。ただこれはあくまでも殲滅型フレームとの相性が良いという話なので、今回のナーフとはちと違うんじゃないかと思う。
通用するレベル帯は下がるけどバンシー四番増強も他プレイヤー何もできなくてヤバイ
一緒にリワーク来るんじゃないんですか