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コメント欄はこっちだろ
変奏スキル時の「アンコールの時間だ!」がアンコールとアンコ+コールのダブルミーニングになってて好き
そもそも英名はアンコールだから……
音骸のサブ効果にチャージ欲しいかも
音骸スキルでバフ乗せ→解放からの通常連打(スキルは挟んでもどっちでもいいかも)→解放時間切れギリギリで発狂しつつ交代が一連の流れかなあ。あんまり解放時以外でペチペチ殴ってもスキル以外は火力微妙な感じあるけど育成状況でまた変わって来るかも
解放→スキル→通常4→スキル→通常4→スキル→重撃しつつ交代 がいいらしいな
回避いれたら最後重撃が爆発タイムにまに合わないとは思うが
現実的なのは変奏(軽雲)→通→スキル(→スキル中ヴェリーナ等バフ→スキル大)→解放(通4→スキル→通4→スキル→通調整→重撃)とか?
スキル中のキャラチェンでの回避だけちょっと難しいけどそれ以外は回避楽
深塔裏面は知らないけど、ホロタク5までは無凸でも火力足りるのいいね!
アンコって解放時以外は通常でパリィ取れない?
なんか全く発動せんわ
取れるけどそもそも増幅器っていう武器自体発生の関係上取りにくいってのがね…
取れるんかありがとう。
増幅器でパリィ取る時は片手剣みたいに攻撃タイミング合わせるだけじゃダメな感じ?
アンコって解放時以外は通常でパリィ取れない
↑
この認識で合ってると思う、あとは銃がパリィ取れない
残念、本当に極稀に通常攻撃の2、3段目とかで取れたりするから取れないのではなく、パリィをするのに向かないキャラってのが合ってる。そんで小ネタレベルになるが、アンコで攻撃中に敵のパリィタイミングに合わせて近接キャラに変えると、変えた瞬間に攻撃をするからパリィが取れる→そんですぐにアンコに戻ってってのができる。この時協奏エネルギーが溜まっていなくても良い、溜まっていると敵に接近して攻撃するからよりパリィが取りやすくなる。
キャラスワップパリィかなり使い勝手良くていいね
なんとかアンコでパリィ取れないか試してたけど、通常2,3は偶然取れることがある程度でまるで安定しないが一応いけるね。
後、慣れが必要だけど落下攻撃なら判定さえ合わせれば安定してパリィが取れた。
一番簡単なのは上の通り近接キャラに瞬間的にチェンジだった。
なんかボイスとか見れるとこのモーションの3つの中に無いモーションあるね。黒、白めぇを思いっきり抱いてすりすりしてるモーションだった。
強化状態が解除されて数秒放置してると出るっぽいよ
爆発中の理論値ムーブかますのに、中断耐性足らな過ぎるのが気になる
カンシンでシールド貼っとくとアンシン☺️
いえ、このゲームのシールドに中断耐性はありません。ザンシン。
シールド過信しちゃ駄目てことか。良くないマンシン
シールドの概念をサッシンしたのか…
解放中最大ムーブが通4スキル通4ダッシュ通4スキル重撃らしいけどきつ過ぎるわ
素直にスキル通4スキル通4スキル重撃が安定かな
通常4段目のキャンセルが思ってるより早くできてメェもちゃんと爆発するから収まるには収まるね。とはいえダウン中位にしかフルで叩き込むことは無さそう。キャンセルが早く効くのは感覚掴んどいて良いかも
共鳴スキルもだけど、回避後に続きから連携出来たらいいんだけどな
3凸の40%倍率アップってどういう計算?
クイックスワップ覚えてから硬直長くて微妙だと思ってたアンコの重撃の評価が爆上がりした
クイックスワップってなんや?
硬直のスワップ(キャラ切り替え)キャンセルのことかも?
アンコの重撃入力後すぐにキャラチェンすると、アンコが操作外で重撃しっかりと撃ち切ってくれるっぽい…?
固有スキル1の黒メェ怒った!って本当にダメージ増えてます?
最近まで全然気づかなかったけど、変奏で登場した後に操作しなかったらKAWAIIポーズしてくれるんだな
めっちゃかわいい…好き…
アンコの変奏スキル後にカメラ近くなったままになるんだけどこれって俺だけか? 1.1アプデ後からなってる気がする。
ゲーム内の不具合の不具合のお知らせに書いてあるからそのうち直るはず
アンコ、スタミナ消費が楽でサービス続く限り使いそう
週ボス以外は基本的に画面見なくていいアタッカーでqerカチカチ連打してればいいのが唯一無二だわ
強さとしては消えていくアタッカーだろうけど最適がバイク音骸なのもあって普段使いが優秀
バイク音骸が最適なのは探索で使いやすくてよいよね