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始めたばっかの初心者で今はサンカと組み合わせて使ってるけど、トウトウもしくはタオキに乗り換える必要ってありますか?サンカの育成はそこまで進んでないのでまだ引き返せるラインではあると思うんですが、、。質問スレチだったら申し訳ないです。
散華は用途によっては星5にすら匹敵するサポートだから育てといて何の損もないよ。
トウトウもタオキも終奏が共鳴スキルバフって意味ではカルロッタと相性はいいけど、どっちも取り回しにややクセがあって結果カルロッタで殴る時間が減っちゃったりとかあるから、まずは器用万能な散華を育てておいて2パーティ目とか欲しくなった時に、その時の手持ちともう一方のアタッカーの性能とか踏まえて考えるとかで良いと思う
安心して散華を育てるべし。終奏が噛み合わないキャラと組んでも最適かそれに近い仕事が出来る超優秀キャラだ。
今から始めてカルロッタと組み合わせるなら、星4では散華が最適です。
理由は他のパーティーでも使い回せること、特に逆境深塔では3パーティーが必要になるのですが散華が非常に出番が多いです。
武器種も主人公と共通のため、逆境深塔で武器が使い回せます。最初のうちはこの差がかなり大きいです。
なのでまずは散華で大丈夫です。
PS版が出たから新規で始めて、手に入れたは良いものの…書いてる事が多くてよく分からん。とりあえず、スキルとかでゲージ貯めて溜まったらドカーンでええのかな??
新規じゃなくてもよくわかんないから大丈夫だぞ
とりあえずごちゃごちゃ攻撃して水色のゲージを溜めて、ピンクの宝石のゲージが光ったら長押し
共鳴解放のボタンが光ったら発動して通常4回+強化攻撃したらキャラ交代
の2つだけ覚えておけばいいんじゃないかな
それで基本は大丈夫です。
もっと詳しく知りたい場合は共鳴者チュートリアルというのがお試しプレイとは別に用意されており、入手した共鳴者のコンボを学習することができます(右上の活躍度のタブから下のほう、強者の行程にあります。石もちょっと貰えます)
落下攻撃のモーションすこ 格ゲーで判定つよそう
鉱石割りに使ってる
1 戦闘開始時カルロッタスタートでスキル2発撃ってすぐキャラチェン
2 他のキャラ回してカルロッタに戻る
戻ったらカルロッタスキル2発→重撃→共鳴解放を撃ち切る→スキル2発→音骸スキル→キャラチェン
後は2を繰り返すで良きかな
良き良きで草やでw
通常の重撃と特殊重撃(制約戦術)は通常攻撃ダメージ扱いで強化重撃(イミネントオブリビオン)は共鳴スキルダメージ扱いって認識でいいんだよね?
前者は重撃ダメージだね
4凸が重撃で味方にバフがかかるって書いてるけど使ってもアイコンとかの表示出ないんですが仕様ですか?本当にかかってるのか不安になる
使ったらキャラのステータス画面開いて共鳴スキルダメージアップの項目で確認できるんじゃないかな
なるほど、ありがとうございます
上がってました
地上通常攻撃出始めをジャンプでキャンセルすると勝手に落下攻撃が出て、連続でやるとモルダブルプリズムが三個ずつ溜まるバグを発見した
他のキャラだと発生しないし、落下攻撃に派生行動があるせいかな?
通常をダッシュキャンセルしジャンプしても何故か漏れてるからバグっぽいね。先行入力が長すぎるんじゃないかな
パリィの判定がよくわからなかったんだけどプリズム消費の強化通常にあって通常にはないっぽいね
むしろパリィ判定ないのはノーマル通常ぐらいっぽい
強化通常・重撃各種・落下攻撃・追撃の蹴り・共鳴スキル全段・共鳴解放全段・変奏スキル全部でパリィ確認した
てか確認がてらホロタクウロコ単騎してきたけどパリィ手段もさることながら
タイムエグい早くてびっくりしたわ
挟撃作戦を共鳴解放ボタンだけでクリア出来るかやってみましたが射程外に敵が湧いたので詰みました。現場からは以上です。
礼の時にスカートめくってるように見えるのは、
きっと心が穢れているせい😓
由緒正しきカーテシーなんだけど超ミニだからパンツ見せてるようにしか
マジレスするとカーテシーでスカート持ち上げるの、お辞儀の時にスカートが地面につくのを防ぐためだから、地面につかない丈のスカートは両手を前で合わせるのが正しいんだよね
どうせ正しくないなら手をスカートに添えるだけで良かったんじゃないか?
初の星5銃キャラってのもあるだろうけどジャンプ攻撃が鉱石砕くダイアモンドキックだったり狙い撃ち無しだったりと銃キャラでも近接みたいになってるんやね
重撃が広めに鉱石割れて気持ちいい
スキルレベル10にしたけど無凸餅有り折枝ショアで解放80万は出せそう。
ツバキとカルロッタのお陰で初30取れたよありがとう😊
おじいちゃんもう指も頭も追い付かないから操作楽で非常に助かる
使用感めっちゃいいし銃の音がたまらんね
正直今までで一番爽快感あるキャラかもしれん
共鳴回路に2種とそれ以外にモルダブルプリズムと、ゲージ周りごちゃごちゃしすぎでね?と思ったけどどれも自然に溜まるからだいぶシンプルね。
通常攻撃は強化通常も含めて通常攻撃ダメージ扱いだよね?
ちゃんとローテ組む場合はほとんど通常打たないだろうけど、単騎やフィールド戦闘なら音骸サブステの通常ダメージアップも多少は意味あるって認識でいいのかな
多少はあるんだけどクリ率・クリダメ・攻撃%・共鳴スキルバフ・共鳴効率とあるから厳選される要素ではないかな……
防御やHPよりかはいいけれど、というところだと思う
ありがとう、うちのゼノコロくん毎回通常バフ持ってくるから多少なりとも効果あるのか気になったんだ
解放バフや重撃バフじゃないだけマシと思っとく
使用感はすごいいいんだけどフィールドだと少しの斜面や段差で攻撃があたらないのが気になってしまう
平地な塔やホロタクは無問題だけど、フィールドだと誘導弾部分とゴン太な最後は当たるとはいえ、途中部分はかなり細い上に移動撃ちするのもあって地形に吸われる吸われる…。
ようやくハーモニー一通り揃ったわ ダメージ出るようにななって嬉しい
長離と併せてクイックスワップでWアタッカーすると強いと見たが、相互のバフとかはほぼ皆無だから、数値では測れない攻撃モーションが相性がいいという話なのか、単にそれぞれが強いだけって話なのか…果たして…。
モーションと本体スペック(とプレイヤースキル)の合わせ技やね多分。バフは無くても実質複数人で殴れば総火力は高いって感じなんだけど、実際の動画見るとすごい動きしててすごいってなる(語彙力)
折枝とかでちゃんとバフかけた方が強いんやろうけど気持ちよさも相まってなんか凄く強く見えるしやってて強く感じる…
イメージ的に、バフ受けた単体アタッカーが150%、スワップ慣れた人のダブルアタッカーは75%×2、スワップ極めた人のダブルアタッカーが100%×2に感じる。実際深塔で折枝より長離の方がタイム速い人は見た。
素の状態だとバフはないけど、一方で両者とも共鳴スキル型だからカルロッタの共鳴4の効果を今最大限活かせるのは、そのコンビよね
デス・ネル、フリーダムのドラグーンみたいに4つ砲門が並ぶの大好き
未完成でも塔のメイン火力張れるのおかしい。
勝利の女神は微笑んだ!(いよっ!)誉はモンテリとともに!(モンテリ屋!)
Twitterでちょっと見たんだけど、カルロッタの身長モデルって初だったりする?
実装の順番的にはトウトウちゃんが先だねえ
折枝いなくて散華は他に回したいから、真ん中の塔にモルトフィーと組ませて挑んだけど、
無凸餅のみでも星全部取れて感激。すさまじいキャラパワーだ。