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ママみある
攻撃依存だからなんとなく無駄がない気がするし、結構高速で協奏エネルギー貯まる気がするからすごくコンパクトに使えてかなりお気に入り
重撃移動って探索時どうなのかな。普通にダッシュしたほうが早いか
動物轢いたり全体回復しながら移動できたり結構便利。肌感高身長のダッシュより速い気する。スタミナ切れたら交互に使えばいいバイクの音骸?知らんな…
やっぱり?俺もそんな感じしたもんで書いてみた。検証してないからわからんけど
重撃中にまた長押ししてれば連続でいけるしスタミナキレたらバイクアンコにしてる
特攻のアンコといいヴェリーナといい低身長キャラの方が機動力あるってなんか新鮮だわ
重撃連発は、女主人公のダッシュしながらの2連ステップ繰り返しよりも1.1倍以上速い。スタミナが許すまでなら重撃終わり際の飛び上がりをダッシュキャンセルするとさらに速い。ただしダッシュやステップの移動効率は女主の87%ほどの悪さ。
引用ポストをみると重撃の後にダッシュorジャンプ入れるとスタミナ消費しないらしい
4コスのカメのメインステって回復upと攻撃どっちがいいんだろ 解放の追撃である程度ダメが期待できるなら攻撃の方がいいのかな
一応アクションゲームだし回避前提みたいなバランスだから、結局のところ「どれだけ回復力が必要か」次第じゃない?
回復、ダメバフサポートに裏からの追撃と強いことしか書いてない、基本的にはどのキャラとも相性がいい(丹瑾とだけは相性悪くなることがある)のと重撃連打での移動速度も早いので探索でも役に立つとなんでもござれな万能キャラ
火力は悪くないけど発動即時回復を持たないからピンチからの立て直しが一癖あってなかなか慣れない
なんかスタックたまってるときの重撃のゲージ削り半端なくない?
いまいち仕組みをよくわかってないが、知らないうちに回復してる。俺は雰囲気で鳴潮をやってる。
重撃でパリィとるの気持ちいい
音骸の都合で軽雲5で使ってるけどやっぱ回光の方が小回り利いていいのかな
重視するステータスで4コスの回復効果を2つ付けてるやつ、回光の4コスって現状は亀だけだよね?
回光5セットを捨てるか、軽雲5セットにするってこと?
現時点では軽雲になるだろうけど、多分意図的には将来的に全種類で44111のセットが出来る見込で書いてるだけじゃないかな
ヴェリーナのボイスが全部なんか意味深な感じに聞こえちゃって、相当俺の心が汚れてるなって…
フィールドの茨に突っ込み続けるとだんだんやましい気持ちになってくる…
大きくなぁれ♡
アタッカービルドにしても固定値でそこそこ回復出来るから火力出したいとかマルチで使うとかならアリかもしれん。
栄枯の湖岸か奇妙バリエーション
どっちもたせればいいでしょうかね
共鳴効率の方のHP回復量upしか落ちないから妥協しようか迷ってる
終奏のダメージブーストって別枠乗算らしいね ダメバフと違って最終的なダメージが1.15倍されるから結構火力上がる