ムルソー
打撃属性が弱点の相手に無類の強さを発揮する不愛想パンチマン 2つ目のEGOでまさかの全体回復でいざと言うときに役立つパンチマン なお育てていくと馬鹿みたいにHPが高い上に星1の3凸だとひたすら防御を固めてカッチカチになるパンチマン 振動デバフをためてから決める一撃はもう最高に気持ちがええんじゃ。
執行引けていれば鏡ダンジョンの道中雑魚戦で回復回せて事故率を大幅に下げられる。自分と相手に大きなデバフを与える他人の鎖も強敵である断首魚や四つ脚にぶっ刺さるのでかなり優秀。
寡黙な超真面目君なだけにしこたまEGOとのミスマッチが凄まじい。いや本人は真面目なんだろうけど…
マリアッチの1枚絵(シンクレアがマラカス持ってるアレ)で楽器構えてるの好き
最初のEGOも大概スペック高いな… 本人が火力出せなくなって味方を庇えなくなる代わりに、敵1体を大幅に弱体化出来るから、単騎相手だと他の味方が楽になる これでいて比較的連発しやすいとかエグいことエグいこと
N社ムルソー、スキル1で的中時に精神回復・スキル3で的中時に体力回復とかいう強い構成である。
N社ムルソーのスキル1、混乱区間後退って紹介されてたけど翻訳ガバだったか 高HPと高防御でいかにもタンクって性能の人格だけど、脆弱攻撃喰らったら即混乱するこのゲームでどれだけタンクとして機能することやら
今確認したら、精神力回復の方が間違ってるみたい しっかり混乱区間後退してたわ
なんかデフォルトで混乱ラインがHP50%くらいのとこにあるのでS1撃ち続けてると混乱ラインが混乱+ラインを越えていきそうだな……
混乱+ラインに到達するとちょっと戻った 流石にその辺は対策されてますね
今後の調整でタンク役のキャラは混乱区域が減るとか、守備ダイス強化受けるとかあるからタンクに意味は出てくる...といいなぁ... ムーブとしてはスキル1で精神力モリモリ回復しつつEGOぶっぱ(現状だと執行?)して、自己回復はスキル3回していく感じかな? HP50%切ると反撃込みで常時保護4&反撃威力+3とかいうちょっとよく分かんないことし始めるねこれ
あ、精神力じゃなくて混乱ボーダーが回復するのか。だったらEGOは使わずに自前でタゲ取りと自己回復するタイプか
マッチは微妙だけどダメージは多くてなによりクソ固いのが共通点
対クローマーに特化しすぎた男
間違っても大鎚赤青スキルでマッチ勝利するんじゃあないぞ(4敗)
寡黙でクールな兄ちゃんだと思ってたけど、ド天然なだけかもしれない気がしてきた
寡黙でクールなのもド天然なのも両方あるな おもしれー男…
元ネタが元ネタだからなあ… ただ太陽がまぶしかっただけなのに
異常に寡黙な指示待ち人間君だけどデフォルトの表情が無表情というわけではないのが良い 眉間に皺寄せて口はギッと結んで何考えてるんだい
ラップでした…
今のところ実装されているEGO全て「なんやかんやあって拳で殴る」な男
とうとう韻を踏みながらキレた男
ラップバトルでもしてんのかって程にキレッキレのクリティカルヒットを連撃でキメまくってて、 お前そんなことも「出来る」の……と唖然としたわ。
ダメな点を的確に批評できるがイサンが作ったモノに対してはただメタクソにこきおろすだけで吹いた 一体何作ったんだよイサン
PVで早口になっていたのは感情が昂っていたからなのか
料理はレシピに忠実にオリチャーしなければそこそこのものが作れると教えてくれる 他が悲惨すぎるとも
実装EGOが全て自己犠牲・献身的なの意味深っすね… 鎖:自分ごとデバフガン盛り+次ターン優先的に非ターゲット(速度の仕様) ぶたたま:死にやすくなって、最終的に自爆する 執行:回復対象に自分は含まれない
非ターゲット→被ターゲット(狙われやすくなる)
ラップ日本語で聞きたい…
もう君が囚人のリーダーでいいよ。ウーティスとツートップでね。となるイベントでした。意識して口数少なくしてるだけで、怒るとラップになるんだね君……
個人的な趣味だがものすごくメガネかけさせたい。細身の四角いやつ
なんにでも鎖をぶち込む男 好きだよ
本来はリーダーシップとカリスマに溢れた人物っぽいんだよな。どういう経緯でリーダーとは真逆の指示待ち人間やってるのだろう
ストーリーのどこかで追い詰められて自己判断を迫られたりしそう
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打撃属性が弱点の相手に無類の強さを発揮する不愛想パンチマン 2つ目のEGOでまさかの全体回復でいざと言うときに役立つパンチマン なお育てていくと馬鹿みたいにHPが高い上に星1の3凸だとひたすら防御を固めてカッチカチになるパンチマン 振動デバフをためてから決める一撃はもう最高に気持ちがええんじゃ。
執行引けていれば鏡ダンジョンの道中雑魚戦で回復回せて事故率を大幅に下げられる。自分と相手に大きなデバフを与える他人の鎖も強敵である断首魚や四つ脚にぶっ刺さるのでかなり優秀。
寡黙な超真面目君なだけにしこたまEGOとのミスマッチが凄まじい。いや本人は真面目なんだろうけど…
マリアッチの1枚絵(シンクレアがマラカス持ってるアレ)で楽器構えてるの好き
最初のEGOも大概スペック高いな…
本人が火力出せなくなって味方を庇えなくなる代わりに、敵1体を大幅に弱体化出来るから、単騎相手だと他の味方が楽になる
これでいて比較的連発しやすいとかエグいことエグいこと
N社ムルソー、スキル1で的中時に精神回復・スキル3で的中時に体力回復とかいう強い構成である。
N社ムルソーのスキル1、混乱区間後退って紹介されてたけど翻訳ガバだったか
高HPと高防御でいかにもタンクって性能の人格だけど、脆弱攻撃喰らったら即混乱するこのゲームでどれだけタンクとして機能することやら
今確認したら、精神力回復の方が間違ってるみたい
しっかり混乱区間後退してたわ
なんかデフォルトで混乱ラインがHP50%くらいのとこにあるのでS1撃ち続けてると混乱ラインが混乱+ラインを越えていきそうだな……
混乱+ラインに到達するとちょっと戻った
流石にその辺は対策されてますね
今後の調整でタンク役のキャラは混乱区域が減るとか、守備ダイス強化受けるとかあるからタンクに意味は出てくる...といいなぁ...
ムーブとしてはスキル1で精神力モリモリ回復しつつEGOぶっぱ(現状だと執行?)して、自己回復はスキル3回していく感じかな?
HP50%切ると反撃込みで常時保護4&反撃威力+3とかいうちょっとよく分かんないことし始めるねこれ
あ、精神力じゃなくて混乱ボーダーが回復するのか。だったらEGOは使わずに自前でタゲ取りと自己回復するタイプか
マッチは微妙だけどダメージは多くてなによりクソ固いのが共通点
対クローマーに特化しすぎた男
間違っても大鎚赤青スキルでマッチ勝利するんじゃあないぞ(4敗)
寡黙でクールな兄ちゃんだと思ってたけど、ド天然なだけかもしれない気がしてきた
寡黙でクールなのもド天然なのも両方あるな
おもしれー男…
元ネタが元ネタだからなあ…
ただ太陽がまぶしかっただけなのに
異常に寡黙な指示待ち人間君だけどデフォルトの表情が無表情というわけではないのが良い
眉間に皺寄せて口はギッと結んで何考えてるんだい
ラップでした…
今のところ実装されているEGO全て「なんやかんやあって拳で殴る」な男
とうとう韻を踏みながらキレた男
ラップバトルでもしてんのかって程にキレッキレのクリティカルヒットを連撃でキメまくってて、
お前そんなことも「出来る」の……と唖然としたわ。
ダメな点を的確に批評できるがイサンが作ったモノに対してはただメタクソにこきおろすだけで吹いた
一体何作ったんだよイサン
PVで早口になっていたのは感情が昂っていたからなのか
料理はレシピに忠実にオリチャーしなければそこそこのものが作れると教えてくれる
他が悲惨すぎるとも
実装EGOが全て自己犠牲・献身的なの意味深っすね…
鎖:自分ごとデバフガン盛り+次ターン優先的に非ターゲット(速度の仕様)
ぶたたま:死にやすくなって、最終的に自爆する
執行:回復対象に自分は含まれない
非ターゲット→被ターゲット(狙われやすくなる)
ラップ日本語で聞きたい…
もう君が囚人のリーダーでいいよ。ウーティスとツートップでね。となるイベントでした。意識して口数少なくしてるだけで、怒るとラップになるんだね君……
個人的な趣味だがものすごくメガネかけさせたい。細身の四角いやつ
なんにでも鎖をぶち込む男 好きだよ
本来はリーダーシップとカリスマに溢れた人物っぽいんだよな。どういう経緯でリーダーとは真逆の指示待ち人間やってるのだろう
ストーリーのどこかで追い詰められて自己判断を迫られたりしそう