E.G.O/イサン/凶弾
あなや~~~~~~!!!今度はいっぱい撃つ為に味方がいっぱい死ぬなり~~~~~~!!!! どうしてイサンはトリハピ気味な性能したヤバい人格やEGO貰えるん?
なんかイサンってコイン再使用なり撃ちまくりなり多い…多くない? 初期EGOもぶっ刺しだし貫通の申し子でしょ
用済みの味方を媒介に広域を飛ばして次の味方を出す… これは陳宮じゃな?
やめろー!E.G.Oは味方を傷つける為の道具じゃねぇ!俺と凶弾バトルで勝負だ!
明日来る訳だけど貫通脆弱な剣契組を仕留められるほどに強くあってくれよ…
使ってみた感想 ・耐性込みならまだ耐えるが明鏡止水込みだと問答無用で56す ・ダメージバフがモリモリなので火力は狐雨以上に期待出来る ・パッシブで絶対1回は耐えるムルソーが的として最適 ・あなや〜
抽出のメニューで毎回撃たれてんのヒースクリフで爆笑www とか思いながら10連引いたらLCBヒース3人いて、自分の腹筋は見事崩壊しました
レベル48イサンで防御レベル12の傲慢貫通脆弱のシンクレアに対して何もバフがない状態で覚醒表99ダメージ バフかレベルダウン機能がないと体力満タンからワンショットキルは難しい 当たり前なんだろうけどサブターゲットの敵が全滅した状態でもメインの味方にぶっ放すので注意
これシーズンEGOなんだね… 鉄道に出てくるのかな?
使い所が正直微妙だな… 後続がいる連続戦闘で多人数が仮想敵に1コインで確殺できる状況とかなり限定的 狐雨が元HEなだけあって資源10で広域撃てるし資源目的でも雀の涙みたいな増加量じゃ鉄道でも微妙だ
Tロージャやウサギみたいに仕事したら退場して欲しい人格って結構いるから鉄道だと強いんじゃない? まあLV1じゃない限り確殺出来ないんですけども 次の鉄道ではレベル調整ください
イサン初の怠惰を使わないEGO これで怠惰が足りなくて一人だけEGO使えないイサンはいなくなる…かもしれない
不思議なことに出血付与がついているため血の霧と橙欠片も乗る 呼吸関係なしに薬指イサンで見てくれの悪くなった味方をA+にしろということなのだろうか
侵蝕演出も味方を倒せるか否かで変わる模様 倒せるとBGMまでバグる かっこいい・・・
用途は7人出撃した連続戦闘で低レベル囚人を即退場させて実質6人で戦いつつ囚人死亡時にスロットが増えるメリットを得るぐらい? あとは船長喜ばせるとか?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
あなや~~~~~~!!!今度はいっぱい撃つ為に味方がいっぱい死ぬなり~~~~~~!!!!
どうしてイサンはトリハピ気味な性能したヤバい人格やEGO貰えるん?
なんかイサンってコイン再使用なり撃ちまくりなり多い…多くない?
初期EGOもぶっ刺しだし貫通の申し子でしょ
用済みの味方を媒介に広域を飛ばして次の味方を出す…
これは陳宮じゃな?
やめろー!E.G.Oは味方を傷つける為の道具じゃねぇ!俺と凶弾バトルで勝負だ!
明日来る訳だけど貫通脆弱な剣契組を仕留められるほどに強くあってくれよ…
使ってみた感想
・耐性込みならまだ耐えるが明鏡止水込みだと問答無用で56す
・ダメージバフがモリモリなので火力は狐雨以上に期待出来る
・パッシブで絶対1回は耐えるムルソーが的として最適
・あなや〜
抽出のメニューで毎回撃たれてんのヒースクリフで爆笑www
とか思いながら10連引いたらLCBヒース3人いて、自分の腹筋は見事崩壊しました
レベル48イサンで防御レベル12の傲慢貫通脆弱のシンクレアに対して何もバフがない状態で覚醒表99ダメージ
バフかレベルダウン機能がないと体力満タンからワンショットキルは難しい
当たり前なんだろうけどサブターゲットの敵が全滅した状態でもメインの味方にぶっ放すので注意
これシーズンEGOなんだね…
鉄道に出てくるのかな?
使い所が正直微妙だな…
後続がいる連続戦闘で多人数が仮想敵に1コインで確殺できる状況とかなり限定的
狐雨が元HEなだけあって資源10で広域撃てるし資源目的でも雀の涙みたいな増加量じゃ鉄道でも微妙だ
Tロージャやウサギみたいに仕事したら退場して欲しい人格って結構いるから鉄道だと強いんじゃない?
まあLV1じゃない限り確殺出来ないんですけども
次の鉄道ではレベル調整ください
イサン初の怠惰を使わないEGO
これで怠惰が足りなくて一人だけEGO使えないイサンはいなくなる…かもしれない
不思議なことに出血付与がついているため血の霧
と橙欠片も乗る呼吸関係なしに薬指イサンで見てくれの悪くなった味方をA+にしろということなのだろうか
侵蝕演出も味方を倒せるか否かで変わる模様
倒せるとBGMまでバグる かっこいい・・・
用途は7人出撃した連続戦闘で低レベル囚人を即退場させて実質6人で戦いつつ囚人死亡時にスロットが増えるメリットを得るぐらい?
あとは船長喜ばせるとか?