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Yukth
作成: 2023/03/04 (土) 04:06:22
最終更新: 2023/03/04 (土) 05:12:47
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名無しのノーム 2023/03/05 (日) 01:18:45 修正 3afe0@34ff0

シーズン1獲得可能合計進行度

デイリー:81日*進行度5/日 = 405
ウィークリー:12週*進行度10/週 -2(リリース週だけは累計ログインを達成不可) = 118
シーズン:進行度5*5種 + 進行度8*5種 = 65
鏡ダンジョン:ボーナス込み7*5回*3週(3/19週まで) + ボーナス込み20*3回*9週 = 645
合計:1,233 = 60レベル+63回分の超過ボーナス

普通にデイリーとウィークリー消化するように立ち回ってるだけで余裕でバトルパスは最大レベルまで進められそうですね。

3
名無しのノーム 2023/03/05 (日) 01:38:03 3afe0@34ff0 >> 2

なんなら鏡ダンジョンのウィークリーボーナスさえやってればミッション全無視でも余裕

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名無しのノーム 2023/03/07 (火) 14:41:26 b9ae3@9fac3

有償パスでもらえる狂気って有償狂気扱いになりますか?

5
名無しのノーム 2023/03/07 (火) 14:44:14 b4957@7d20a >> 4

ならないよ

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名無しのノーム 2023/03/10 (金) 13:28:45 3cf12@9c73e

とりあえず2章までクリアして鏡ダンジョン解放までやったんですが、わからないところが多かったので質問させてください

スタミナはレベルアップとか忙しくて触れないときなんかにあふれて自然回復分が無駄になりそうならモジュールにしておいてそれを使って鏡ダンジョンやってキャラ育成を進めていけばいいんでしょうか(メインストーリーでのレベル上げは効率が良くないと聞きました)
あと人格同期(凸のようなもの?)は紐が必要でその紐はカケラと交換ですが、カケラはどんどん紐に変えていいのでしょうか

また2章クリアで星1キャラ達がⅢになって実感できるレベルで強くなったので他人格も凸しようと思ったのですが、とりあえず勝てているけどこのキャラが強いのかよくわからないまま戦っている という状態なので誰を凸していくのが良いかもよくわかりません。あまり気にせずとりあえず使用率の高い人格を凸していけばいいのでしょうか

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名無しのノーム 2023/03/10 (金) 14:32:44 135db@9486e >> 6

①今の所それが最適解だと思います
②欲しい人格やEGOが今の所無いのならどんどんヒモにしていいと思います
③3凸すれば新しいスキルが解放されるので、そのスキルがどのような性能か(攻撃及び罪の属性、コイン数、最低値と最大値)を見てから凸するのが良いと思います。

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名無しのノーム 2023/03/10 (金) 14:34:03 3afe0@34ff0 >> 6

もっといいアドバイスくれる人が多分あとから現れる... という前提で。

  1. スタミナの使い道どうすればいい?経験値効率への影響とか
      A. 基本溢れそうな分は全部モジュール化すればOK。寝る前とかにもやっとこう。
        プレイヤーレベルの経験値は「消費量=入手経験値」となってるので鏡含めてどこでやっても同じ。
        人格レベルへの経験値は圧倒的に鏡ダンジョン(~3/19まで)。3/19以降は経験値専用ダンジョンが追加されるので多分そっちになる。(詳細はロードマップや公式のアプデ予告読んでね)

  2. カケラ -> 紐変換はどんどんやって良い? 欠片の使い道ってある?
      A. 慎重にやった方がいい。
        そも、カケラは「ガチャ産のレア3,レア2の人格/EGO」と交換可能なため、保持していればワンチャン「新規実装されたばかりの強力な人格/EGOを一切ガチャ回すことなく入手可能」な可能性もある。(レア3ならカケラ400、レア2は欠片150必要)
        自分はソース未確認だけど「シーズン経過時に持ってるカケラの半分が紐に変換され、残った半分を次のシーズンに持ち越し可能」という情報もあるので「如何にカケラの所持数を調整して欲しい人格なりEGOなりを安く手に入れるか」というリソース管理も重要になって来る。(出るまでガチャ回す勢なら関係ない話ではある)
        また、紐自体は3/19以降に紐ダンジョンが追加されるらしいので、今は我慢してそっちで稼ぐことを視野に入れても良いはず。

  3. 人格凸のオススメは?
      A. Wiki管理/リセマラおススメ人格・EGOとか、各キャラのページのコメント見てみると「◯◯の人格つえーですわよ」みたいな投稿されてることあるので、それを参考にすると良いかも
        レア3は同期3にするのに紐100個も持ってかれるので計画的に...

12
名無しのノーム 2023/03/13 (月) 14:28:16 003b7@90663 >> 8

補足すると、2の「シーズン経過時に持ってるカケラの半分が紐に変換され、残った半分を次のシーズンに持ち越し可能」って言うののソースは、ゲーム内抽出→抽出確立の詳細の一番下に書いてあります。

9
名無しのノーム 2023/03/10 (金) 14:40:43 91153@0f582 >> 6

1.それで問題なし(デイリーの周回だけ忘れないように)
2.場合による(欠片は交換にも使えるのでどうしても欲しい人格があるなら貯める。出るまで回す教なら不要)
3.三章が鬼門なので凸るなら打撃多めの人格が個人的にはオススメ

10
名無しのノーム 2023/03/10 (金) 20:17:22 3cf12@9c73e

たくさんの返答ありがとうございました。
となるとしばらくは鏡ダンジョンでレベル上げぐらいしかやることなさそうですね。
3章に向けてデイリーの「○○が戦闘に参加」と「任意ステージ3回」にスタミナ使ったらあとは全部モジュールに変更して鏡を周回することにします
デイリーの戦闘はどこをやっても特に損得ない感じなんですね

11
名無しのノーム 2023/03/10 (金) 20:25:37 3afe0@34ff0 >> 10

スタミナ無駄にしたくないなら0章のチュートリアルでもデイリー達成できるよ

13
名無しのノーム 2023/03/16 (木) 01:16:48 3671e@56179

人格同期に必要な紐の数は記載されていますが、E.G.Oの幻想解析に必要な紐はいくつなのでしょうか?Ⅰ→ⅡがHEでは30、TETHでは25なのは手元のもので確認できますが、Ⅱ→Ⅲは?

14
名無しのノーム 2023/03/16 (木) 01:18:07 3671e@56179 >> 13

ZAYINのⅠ→Ⅱは20

15
名無しのノーム 2023/03/16 (木) 01:43:19 bcb6e@6db51

TETHのⅡ→Ⅲは70
HEのⅡ→Ⅲは80
かなり重いので紐のご利用は計画的に

16
名無しのノーム 2023/03/16 (木) 10:03:46 3671e@56179 >> 15

情報提供ありがとうございます。執行の回復力アップは魅力的だけど、人格が充実するまではやっぱり我慢ですね~。

17
名無しのノーム 2023/03/16 (木) 19:52:17 b07b1@9c73e

とりあえず最初は同期Ⅲになった星1人格をレベル30まで上げるのがシナリオクリアやコンテンツクリアにはいいのかな
で、紐ダンジョンクリアして紐稼げるようになったら星2や3の同期を上げて場面に応じて付け替えるといった感じ?

18
名無しのノーム 2023/03/16 (木) 23:48:30 3afe0@34ff0

バトルパスの経験値量が大分変わったんで再計算

  • シーズン1変更前(2/27 - 3/16):合計:223
  • シーズン1変更後(3/16 - 5/18):合計:1,360
  • シーズンミッション:進行度5*5種 + 進行度8*5種 = 65

総計:1,648 = 60レベル+104回分の超過ボーナス(自我の欠片セレクトボックス*1~3個?/回)

19
名無しのノーム 2023/03/19 (日) 06:15:16 24d2b@16a29

狂気の束を購入して確認したところ、狂気ショップの初回限定増量分も有償狂気でした

20
スミレ・ワルツ 2023/03/19 (日) 06:58:23 >> 19

教えていただきありがとうございます。初回限定分を無償だと勘違いしたのは私です。

21
名無しのノーム 2023/03/23 (木) 19:03:59 dc32f@6e68a

無償パスの超過報酬は欠片セレクトbox一つでした。

22
名無しのノーム 2023/03/24 (金) 14:44:24 2c33e@997d3 >> 21

現在まだ1Lvしか超過できていませんが、box3つ手に入りました

23
名無しのノーム 2023/03/24 (金) 15:23:11 修正 3afe0@34ff0 >> 22

>> 22
混乱の元になっちゃうので、有償パス購入済みかは書いた方が良いですよ。
木主はあくまで「有償パス未購入の場合」を書いてくださっているので。

24
名無しのノーム 2023/03/24 (金) 15:25:08 3afe0@34ff0 >> 22

ちなみに自分は有償パス購入済みで超過報酬が3つであること確認しました。

25
名無しのノーム 2023/03/24 (金) 15:42:45 2c33e@997d3 >> 22

無償パスを見落としていた、ごめんなさい。自分は有償パスです

27
名無しのノーム 2023/03/25 (土) 17:24:16 7ed11@1071e >> 22

補足ですが、無償パスで超過報酬が発生した後に有償パスを購入しても超過報酬の差額(1→3の分)は貰えないっぽいです
もしかしたらダイアログ無くインベントリのBOXの数が増えてるかもしれませんが……

26
名無しのノーム 2023/03/25 (土) 16:56:39 85728@4d194

仮に欠片が400集まったとして、交換するなら人格とEGOどっちがいいのかな

28
名無しのノーム 2023/03/25 (土) 22:33:56 f3104@ea351 >> 26

人格がおすすめ
現時点だとガチャ産EGOは微妙と言わざるを得ない
人格が結構揃ってて、手持ちと相性が良いEGOがあるなら交換してもいいかも

29
名無しのノーム 2023/04/02 (日) 10:21:37 791d8@9085d

パッシブスキルとサポートパッシブスキルの発動条件の仕様が未だによくわかっていません。
それらの説明も入れてくれると助かるのですが…

30
名無しのノーム 2023/04/03 (月) 23:00:53 ddb91@583a4 >> 29

スキルに依るけど現状は
EGOのパッシブ:EGO発動後、効果が戦闘終了まで永続
人格パッシブスキルとサポートパッシブスキル:記載されている罪と同じ種類のスキルを特定の個数繋げるとそのターンのみ効果が発動する
って感じ。とはいえ、アップデートで変更が来るらしいので追記はその後でいいんじゃないかな

31
名無しのノーム 2023/04/07 (金) 04:35:00 fe475@0ce0e

幻想体図鑑って大体何回ほど戦えば解析が進むんですか?

32
名無しのノーム 2023/04/09 (日) 03:01:39 c662a@d42f6

自販機でEGO交換した場合もガチャから削除されるの方

33
名無しのノーム 2023/04/12 (水) 12:18:32 36316@fc171

このページ見て初めてシーズンミッションがスクロールできることに気付けた。ありがたい

34
名無しのノーム 2023/04/12 (水) 17:09:21 39781@467b6

人格同期化レベルが、使っていないノーマルキャラのレベルが上がるのですが(レア度3使ってるのに、使ってないレア度1の人格レベルが上がる)これは仕様ですか?

35
名無しのノーム 2023/04/12 (水) 17:35:06 2c33e@997d3 >> 34

使用です、メインストーリーを攻略するごとに初期人格の同期レベルと初期EGOの解析が上がります。その他星2、星3の人格やEGOは手動で資源を消費しないとあげることはできません。

37
名無しのノーム 2023/04/12 (水) 17:49:11 39781@467b6 >> 35

なるほど!すみません「初期人格以外は資源を使って上げる」というのをしっかり把握してませんでした。。ありがとうございました!

36
名無しのノーム 2023/04/12 (水) 17:43:59 3afe0@34ff0 >> 34

>> 34
その内容だと情報量足りなくて答えようがないですね。
とりあえず「どういう状況下」で「何をした時」に仕様か疑うような挙動をしたのか。を書いて欲しいです。

  • 人格同期化レベルって「紐を消費する、スキルやパッシブ解放の段階(最大3)」の事なんですが、単なる「レベル」の言い間違い?
  • 「レベルが上がる」とは、どのタイミングの話なのか(メインストーリー?採光コンテンツ?鏡ダンジョン?学習チケット使った時?)
  • ↑と一部被るけども、「レア度3使ってる」とは何を以ってそう言ってるのか(鏡ダンジョンでは編成で設定してない人格も選択出来るため)
38
名無しのノーム 2023/04/14 (金) 23:09:25 ea4ca@9e2ef

パスのレベル1上げるのに有償狂気いくつ必要なの…?

41
名無しのノーム 2023/04/15 (土) 13:35:37 7053b@de025 >> 38

300必要。シーズン終了間際でもないのなら狂気でエンケファリンチャージして鏡ダンジョンに行ったほうがマシです

42
名無しのノーム 2023/04/20 (木) 14:09:04 0fb27@56fca

ここはまだ週間のパッケージ内容が更新されてないのか
紐75本の方は…どうなんだ…?
紐採光のデイリーボーナス込み換算だとエンケファリン箱20の方がお得な気がするけど、即効性は無いから今すぐ欲しいって人は買ってもいいかなって感じなのかな

43
名無しのノーム 2023/04/21 (金) 23:40:36 8df02@de025 >> 42

ボックス1個当たり60エンケファリンなので総1200エンケファリンでモジュール変換で60個
紐採光だと30回分
推奨Lv30のところ回ったとして
デイリー有り:30 x 6 = 180
デイリー無し:30 x 3 = 90

紐換算ならエンケファリン箱のほうがお得っちゃお得
紐75はすぐに育てたい人向けですかねー

45
名無しのノーム 2023/05/20 (土) 09:01:38 efaff@7c4cd

たとえば10回目の超過報酬を受けとらないまま次の(11回目の)00000000000を埋めた場合、11回目の分の超過報酬しかもらえなくないですか…?
その場合、10回目の分は闇に消えてるような…みんな知ってる仕様ですか?orz

自分は有料パスで、セレクトボックスの手持ち個数が100個だったのを昨晩インベントリで確認してたはず…なんですが
(ただ寝る直前だったので絶対100個だったか?と聞かれたら微妙なんですが…
「今100個だからこれ開けたら最大300個だな!」って恥ずいガキの皮算用してたのはハッキリ覚えてて………)

今朝、10回目の分を受け取らないまま11回目の分の000〜まで埋めちゃった後に報酬受け取ったら、インベントリ内のボックスが23個しかなかった………
たった3個だけどいよいよ5/31までに必要分集めるのも大変になってきたのでつらい…
何かの勘違いだと思いたいorz

47
Uketemiro 2023/05/20 (土) 12:51:07 >> 45

うーん?
さっき318個ボックスを持ってるところに33個ボックスを受け取ったら351個になりましたし、3桁オーバー溜めてたときも別に貰える量減った覚えはありません
なんででしょうね

48
名無しのノーム 2023/05/20 (土) 13:43:42 6c556@aad0d >> 45

超過報酬だからセレクトBOXですよね?
で、3個のBOXが報酬にスタックされてて、次の超過をした時に6スタックにならずに3スタックのままだった… って話ですかね?

49
名無しのノーム 2023/05/20 (土) 13:48:51 6c556@7f5df >> 48

自分は普段5レベル分(15スタック)くらい貯めてからまとめて受け取ってますけど、報告にあるような事象が発生した記憶はないですね

46
名無しのノーム 2023/05/20 (土) 12:20:13 efaff@6d4fe

↑23個とか意味不明なこと書いてすみません
「103個しかなかった」が正解です…

50
名無しのノーム 2023/05/20 (土) 16:53:07 efaff@f0c92

>> 45です
レスついてることに気づいてませんでした…みなさんありがとうございます
ええ〜…一体なんだったんでしょうね…自分の勘違いかそうでないなら偶発的なバグだったのだと思いたいですが…

3桁オーバーが消えたらさすがに落ち込みますが、もう3個くらいなら消えてもまあ……という感じなので
明日のデイリーで再現性がある事象かどうか確認してみようと思います
色々参考になりました、貴重な体験談ありがとうございました!

51
名無しのノーム 2023/05/21 (日) 16:04:12 fbd42@5a0a9

モジュールの上限って999ですか?
それとも1000以上まで増えますかね?

52
名無しのノーム 2023/05/29 (月) 02:52:08 3dbd1@9640a >> 51

999が上限

53
名無しのノーム 2023/06/09 (金) 20:03:27 d963a@23e0e

戦闘を自動で進めることはできないのでしょうか?
最近戦闘画面にある歯車のボタンの横にあるダメージ優先ボタンに気づいて
楽になったのですが全ラウンドを自動で進めたいです

54
名無しのノーム 2023/06/09 (金) 20:18:15 2c33e@997d3 >> 53

一度クリアするとオート解放とかだったから全て自動は出来ないはず
今は楽でも進めていくうちにオートだと厳しくなってくるから、手動の戦い方に慣れるのも大事だよ

55
名無しのノーム 2023/06/09 (金) 21:15:34 d963a@23e0e >> 54

属性が多くてよくわかってませんががんばります
鏡のダンジョンの一番簡単な奴は一度クリアしているのですがオートボタンはどのあたりにあるでしょうか?

56
名無しのノーム 2023/06/10 (土) 07:49:25 c7632@67635 >> 54

今後紐みたいな感じで自動化での報酬の受け取りができるかもしれませんが現時点では戦闘内での繋ぎでしか自動ではありません。