敵性存在/ドンベク/ドンベクE.G.O/壇香梅
ページコピペのみ ページ名(幻想体/***)は厳密には正しくないため要再検討のち改ページ
1ターン目から使ってくる爽やかな香りが出目こそ小さいものの開花を付与する広域なので注意、7ウーティスや剣契イサンなどで堅実にマッチ勝利して被害を出さないように立ち回ろう 燦然たる春風使うターンに取り巻きが残ってたらego打てて且つ行動順が一番遅いキャラで春風にマッチさせて先に行動できる残りの囚人で取り巻きを刈り取ってもらうとよい
傲慢弱点かつ斬撃1.5なので黒雲会ホンルが物凄い刺さり方をする(全弾表で150↑)後35なら表込みで3r以降の花1段階なら切り払いでワンパン出来る 後は握りファウスト編成してるなら処断は3rまで使わず貯めるといい花でも処断の撃破時効果が乗る
びりっとする残り香 スキル名良いよね
やはり倒しやすいユニットを配置するギミックってのはこっちに利が大きいな 図書館だとポジティブコインを、リンバスだと精神を確保できる
EGO発動で領域展開してフィールド塗り替えるのやっぱいいよね…味方側にも攻撃演出中だけじゃなくて発動後ずっと背景変わるEGOが欲しいぜ
その昔、敵の専用BGMをずっと浸食し続けていた赤い霧という特色がおってな……
初登場はLoRのフィリップ君だけど背景+BGMの変化は興奮する。 初フィリップ君ほどの強さはなかったけど、まだ4章中編だからかな?
舞台遷移やっぱり重いのかあのタイミングで2回ぐらいフリーズして(´・ω・`)ってなっちゃった...低スぺPCの悲しみ
イシュメールカポーテ3回当てたら永続気絶するのバグよなこれ
それカポーテの精神減少効果でパニックになって永続混乱してるだけじゃない?
youtubeで見たやつだと握ファウの回避とかでパニックにしても永続パニックしてたから 多分一回パニックにしたら事実上勝利と思われる(未検証)
基本パニック効果は精神が上昇しない限りずっと続くはず 要するにドンベク狐雨みたいにパニックで混乱後精神力上昇する効果を持ってきてないやつが悪い
まあかの赤い霧も1ターンに40ダメージ与えられないと混乱抵抗値バッキバキになるし、対E.G.O発現に対する正攻法とも言えるんじゃないかな。
図書館の頃から幻想体やねじれやE.G.O.I.S.Tはまず心を折ってから身体を叩くのがセオリーみたいな感じよな そういうの無視して暴力で真っ向から捻じ伏せる化け物も一部いるが
特有デバフとかの情報取ってきたので埋め込みました。満開も開花も効果がなっがいので編集の視認性のために各スキル1つまでにしてます...
満開の中についてるふらつく意識は書く場所が無かったので一応ここにメモ ふらつく意識 1ターンの間味方を攻撃する。混乱状態になると次のターンに状態解除。2ターンの間解除されない場合、ターン終了時に精神力が30減少して状態解除
広域の攻撃ってどうマッチさせるのが正解なんでしょうか?マッチさせてるつもりが攻撃食らってしまうのですが……。
広域攻撃は「ターゲット1枠」と、「広域枠の数-1の分だけ速度の低い枠」に来る。 7人出撃だとして、味方の速度がそれぞれ7654321、ドンベクの速度が3のターンに、7の枠に爽やかな香り(広域3枠)をセットされると、そのままだと721の味方が広域攻撃を受ける。 ドンベクの速度が3なので、7654の味方はマッチを取る事が出来る。21は広域の巻き込みの対象だけどマッチは取れない。 つまり広域攻撃を2回通されると速度の遅い2人は確実に満開にされる地獄盤面になるわけだね。
幸いドンベクの速度は1~3だから、マッチを取れないということはあまり無いはず。速度が高くてマッチに強い人格…例えばセブンウーティスや握らんとする者シンクレアを当てると良いかな。 ただ1ターン目は精神力の関係でどうしてもマッチに負ける事もままあるから、そうなったらいっそ1回ギブアップしてやり直していいと思う。
4/08時点のものだけど、思い当たるのはこれかな トップページの過去ログ、コメント802より引用(重要そうなところは自分が色付けした)
①広域とマッチしている際、破線矢印で指されたキャラクター(広域で被弾し得るキャラクター)がスキルを選択すると、マッチが解除され、一方攻撃となる この時、広域以外のスキルスロットを指定しても発生する ②広域攻撃のマッチを奪う際、1回マッチを奪うようにしただけでは、一方攻撃となる場合がある? 『広域で被弾し得るキャラクター同士でマッチを奪う』場合っぽい? マッチを奪うのに2回スキルを選択する必要があったのは覚えてる
これのどちらかが原因じゃないかな?違ったらごめん というか修正されてる可能性もあるとは思う。今起動できない状況なのが痛い…
確実なのは、きちんとスキルスロットにカーソル合わせて、マッチ出来てるか確認することだと思う
広域の攻撃って枠の数だけマッチしないと防げないんでしょうか、広域3枠なら3人でマッチしないといけないとか、そこら辺の仕様がよくわからなくて...
広域は複数の点線矢印に混ざって一本だけ実線の矢印が飛んでる、この矢印で狙われてる人格でマッチして勝てば広域を封じることができる 通常のマッチと同じく広域のスロットより速度が高い人格なら実線のマッチを肩代わりできる、この場合も肩代わりしたキャラでマッチに勝てば広域は不発に終わる
ありがとうございます!
18で広域について質問した者です。 いただいた回答を参考にひとりずつ丁寧にマッチさせたところ無事にクリア出来ました。 メインタゲの存在などそもそも把握していなかった仕様が多く大変助かりました。ありがとうございます!
今回は7人だったけどラスボスは12人全員で戦ったりするのかしら
通常戦で攻撃枠が増えるけど幻想体戦では増えないところを見ると、12人戦の土台は既に作ってあるように見える
「せっかくだし檀香梅イサンでタイマン勝たせるかぁ!」と思い再戦した所、決闘のタイミングでドンベクがパニックを起こし混乱→決闘状態が解除されず絶頂されて敗北 となってしまいました。
混乱が挟まって「マッチに2回勝つ」って言うのが満たされなかったからか…?
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1ターン目から使ってくる爽やかな香りが出目こそ小さいものの開花を付与する広域なので注意、7ウーティスや剣契イサンなどで堅実にマッチ勝利して被害を出さないように立ち回ろう
燦然たる春風使うターンに取り巻きが残ってたらego打てて且つ行動順が一番遅いキャラで春風にマッチさせて先に行動できる残りの囚人で取り巻きを刈り取ってもらうとよい
傲慢弱点かつ斬撃1.5なので黒雲会ホンルが物凄い刺さり方をする(全弾表で150↑)後35なら表込みで3r以降の花1段階なら切り払いでワンパン出来る
後は握りファウスト編成してるなら処断は3rまで使わず貯めるといい花でも処断の撃破時効果が乗る
びりっとする残り香
スキル名良いよね
やはり倒しやすいユニットを配置するギミックってのはこっちに利が大きいな
図書館だとポジティブコインを、リンバスだと精神を確保できる
EGO発動で領域展開してフィールド塗り替えるのやっぱいいよね…味方側にも攻撃演出中だけじゃなくて発動後ずっと背景変わるEGOが欲しいぜ
その昔、敵の専用BGMをずっと浸食し続けていた赤い霧という特色がおってな……
初登場はLoRのフィリップ君だけど背景+BGMの変化は興奮する。
初フィリップ君ほどの強さはなかったけど、まだ4章中編だからかな?
舞台遷移やっぱり重いのかあのタイミングで2回ぐらいフリーズして(´・ω・`)ってなっちゃった...低スぺPCの悲しみ
イシュメールカポーテ3回当てたら永続気絶するのバグよなこれ
それカポーテの精神減少効果でパニックになって永続混乱してるだけじゃない?
youtubeで見たやつだと握ファウの回避とかでパニックにしても永続パニックしてたから
多分一回パニックにしたら事実上勝利と思われる(未検証)
基本パニック効果は精神が上昇しない限りずっと続くはず 要するにドンベク狐雨みたいにパニックで混乱後精神力上昇する効果を持ってきてないやつが悪い
まあかの赤い霧も1ターンに40ダメージ与えられないと混乱抵抗値バッキバキになるし、対E.G.O発現に対する正攻法とも言えるんじゃないかな。
図書館の頃から幻想体やねじれやE.G.O.I.S.Tはまず心を折ってから身体を叩くのがセオリーみたいな感じよな
そういうの無視して暴力で真っ向から捻じ伏せる化け物も一部いるが
特有デバフとかの情報取ってきたので埋め込みました。満開も開花も効果がなっがいので編集の視認性のために各スキル1つまでにしてます...
満開の中についてるふらつく意識は書く場所が無かったので一応ここにメモ
ふらつく意識 1ターンの間味方を攻撃する。混乱状態になると次のターンに状態解除。2ターンの間解除されない場合、ターン終了時に精神力が30減少して状態解除
広域の攻撃ってどうマッチさせるのが正解なんでしょうか?マッチさせてるつもりが攻撃食らってしまうのですが……。
広域攻撃は「ターゲット1枠」と、「広域枠の数-1の分だけ速度の低い枠」に来る。
7人出撃だとして、味方の速度がそれぞれ7654321、ドンベクの速度が3のターンに、7の枠に爽やかな香り(広域3枠)をセットされると、そのままだと721の味方が広域攻撃を受ける。
ドンベクの速度が3なので、7654の味方はマッチを取る事が出来る。21は広域の巻き込みの対象だけどマッチは取れない。
つまり広域攻撃を2回通されると速度の遅い2人は確実に満開にされる地獄盤面になるわけだね。
幸いドンベクの速度は1~3だから、マッチを取れないということはあまり無いはず。速度が高くてマッチに強い人格…例えばセブンウーティスや握らんとする者シンクレアを当てると良いかな。
ただ1ターン目は精神力の関係でどうしてもマッチに負ける事もままあるから、そうなったらいっそ1回ギブアップしてやり直していいと思う。
4/08時点のものだけど、思い当たるのはこれかな
トップページの過去ログ、コメント802より引用(重要そうなところは自分が色付けした)
これのどちらかが原因じゃないかな?違ったらごめん
というか修正されてる可能性もあるとは思う。今起動できない状況なのが痛い…
確実なのは、きちんとスキルスロットにカーソル合わせて、マッチ出来てるか確認することだと思う
広域の攻撃って枠の数だけマッチしないと防げないんでしょうか、広域3枠なら3人でマッチしないといけないとか、そこら辺の仕様がよくわからなくて...
広域は複数の点線矢印に混ざって一本だけ実線の矢印が飛んでる、この矢印で狙われてる人格でマッチして勝てば広域を封じることができる
通常のマッチと同じく広域のスロットより速度が高い人格なら実線のマッチを肩代わりできる、この場合も肩代わりしたキャラでマッチに勝てば広域は不発に終わる
ありがとうございます!
18で広域について質問した者です。
いただいた回答を参考にひとりずつ丁寧にマッチさせたところ無事にクリア出来ました。
メインタゲの存在などそもそも把握していなかった仕様が多く大変助かりました。ありがとうございます!
今回は7人だったけどラスボスは12人全員で戦ったりするのかしら
通常戦で攻撃枠が増えるけど幻想体戦では増えないところを見ると、12人戦の土台は既に作ってあるように見える
「せっかくだし檀香梅イサンでタイマン勝たせるかぁ!」と思い再戦した所、決闘のタイミングでドンベクがパニックを起こし混乱→決闘状態が解除されず絶頂されて敗北 となってしまいました。
混乱が挟まって「マッチに2回勝つ」って言うのが満たされなかったからか…?