色んな人格や敵増えて来て、同期5時に期待するのが
・狂炎の効果がそもそも精神力増減条件の仕様に変わってデフォになる
・口笛・囁きの対象になった時の効果がこのターンで精神力が-25以下にならないようになるか、固定する
・狂信がある時に裏面が出る確率が上がる(これを狂炎の効果にする)
辺りかなって思った。
船長イシュとか一部ボスとかで精神力増減条件が特殊な設定のキャラ増えたし、っていうのが1つ目、安定化とはいえ火力下げてしまうジレンマからの2つ目、ノームが条件でコイン確率操作していたことからの3つ目。
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