kqe-1j-23
マッチ不可の「新規転入届の処理」は回避で避けると拘束されずにすむ(他にやり方あったら教えて) 貫通パで組めば一応10ターン切れる
「あれって、つまり今は何も出来ないってことじゃないですか?」 一発でイシュメールと分かる発言。もうイサン並の分かりやすさ
[kqe]ていう部分は、レイテン電線とか架橋ポリエチレン電線という熱に強い電線の意味のようですね。 番号の部分は分からないから電線に詳しい管理人、解読よろしく。
識別番号が何もないに02の数字を後ろにつけたものになってる 何もないの努力の成果なのか…?
うぉ、マジだ。O-06-20 にしては随分とコミュニケーションが取れていたような。人間の手が入ってんのか?
拘束攻撃は1回目はマッチ不可だが2回目以降はマッチできる。勝てば拘束されないうえにギミックが発動する。 効果蘭はちゃんと読みましょう(1敗)
拘束1回目も回避コインならマッチできる パーティでHPが一番多いキャラを狙うようなので、回避コインを持っているキャラのHPが一番高くなるように編成しよう
候補(HP):マリアッチシンクレア(190)、剣契ウーティス(164)、R社イシュメール(157)、ぽんぽん派ホンル(151)、W社ドンキホーテ(146) 屈折鉄道に限って言えばホンルかドンキホーテをトップHPにした編成組めればかなりターン短縮できそう
黒雲会良秀・黒雲会ホンル・ヒースクリフ以外のN社3人でムルソーが捕まってる間に本体に出血と釘を入れるのが楽
W社ドンキホーテ単騎6t攻略動画あってなるほどなぁってなった 毎ターン跳躍複数と空間切断打てるのは確かに強いわ
実際に精神力最大のW社ドンキで行ってみたら、最初の回避でマス数を稼ぐ所で失敗しなければ安定していけてたわ 6Tは無理でも8Tで終わった
Wドンキ単騎もありだし、N社ファウストとのデュオもいいぞ 注視で与ダメ上げれるしEGO資源の相性も良き これでも6ターンいける
これ本当に戦闘システムが練られてるなぁ
N社ファウスト単騎でなんとか8ターンクリアできた 下手に数揃えるよりもかなりやりやすかったわ 上のコメントの方々に感謝です
Wドンキ単騎どうあがいても8Tになる...6Tどうやってるんだ...
心臓は無視した方がいいのは勿論だけど、6〜7ターンクリアならE.G.Oも併用しないと難しいかな。
充電済みでも空間切断うつより跳躍うったほうがダメージが高くなる(空間切断は嫉妬0.5倍,斬撃1倍に対して跳躍は憂鬱1.5倍,貫通1.5倍これにおまけして脆弱もつく) ので跳躍を優先して使用して切断と空間切断は防御スキルに変えて飛ばす(防御スキル云々のやつは他のページで書いてあるから調べて) 両方とも切断だった場合は初期EGO使う(色欲1.5倍,貫通1.5倍)
こうして書くとこいつのために生まれたような性能してんなW社ドンキ
よく見るとクレーンゲームのようなものが古い物として観測記録に記述されているあたり、現実世界とかなり時間は離れてるみたい
元ネタっぽいのがあるらしく1999年の映画、ヴァイラスにものすごくそっくりなクリーチャーが出てくる 宇宙から来た電磁波生命体に操られているサイボーグ…らしい。不定形な存在の06番が割り当てられている何もないと同じ番号なのはここからかも
鏡屈折鉄道のこの人、 りょミパ単騎で7ターンかかりました。 ドンキは6ターンで倒せるそうです…
マッチチャント使えばこいつも6いけるよ
4ターン目に混乱取れば5ターンで倒せるのは分かるが 4ターンで倒してる変態管理人は何をどうやったらそうなるんだ???想像もつかんわ
<必要なキャラ> Rヒース、りょミパ良秀、2人より体力多い奴×1
<必須条件> 4T目にヒースと良秀のスキル枠が2つ、かつスキル3が2発打てる
・3T目 最高体力キャラを捕まえさせる ・4T目 速度6迅速制圧×2で混乱させて、何でも料理×2で体力全部消し飛ばす
感謝 結局>> 22書いた後自分でも試してみたけど、4人で出て良秀が1スロでも迅速迅速さえできればいけるみたいだね 3人目以降のメンバーとしては注視持ちのNスト、抉るが強いぽんル、混乱中なら空切も通るWドンキあたりが候補か
これ観測上げ必須っぽい?1回試したけど届かなかった
3T目に森羅炎象撃って脆弱付与したりサポートパッシブでダメブしたり、いくつか火力に関わる要素が必要なのかも
こいつ鏡とか辛口ダンジョンとかなら強ギフトと強化持ってきてくれる有能ロボだからすき 鉄道は硬いからくたばれ
あっ、こいつ機械融和生命体なんだ…てかぶたしこ辺りは機械融和生命体じゃないんだ…
ぶたたまもベヨネチチ対象だよ〜
これは有益情報 タグ付けしといたので漏れあったらお教えください リンク
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貫通パで組めば一応10ターン切れる
「あれって、つまり今は何も出来ないってことじゃないですか?」
一発でイシュメールと分かる発言。もうイサン並の分かりやすさ
[kqe]ていう部分は、レイテン電線とか架橋ポリエチレン電線という熱に強い電線の意味のようですね。
番号の部分は分からないから電線に詳しい管理人、解読よろしく。
識別番号が何もないに02の数字を後ろにつけたものになってる
何もないの努力の成果なのか…?
うぉ、マジだ。O-06-20
にしては随分とコミュニケーションが取れていたような。人間の手が入ってんのか?
拘束攻撃は1回目はマッチ不可だが2回目以降はマッチできる。勝てば拘束されないうえにギミックが発動する。
効果蘭はちゃんと読みましょう(1敗)
拘束1回目も回避コインならマッチできる
パーティでHPが一番多いキャラを狙うようなので、回避コインを持っているキャラのHPが一番高くなるように編成しよう
候補(HP):マリアッチシンクレア(190)、剣契ウーティス(164)、R社イシュメール(157)、ぽんぽん派ホンル(151)、W社ドンキホーテ(146)
屈折鉄道に限って言えばホンルかドンキホーテをトップHPにした編成組めればかなりターン短縮できそう
黒雲会良秀・黒雲会ホンル・ヒースクリフ以外のN社3人でムルソーが捕まってる間に本体に出血と釘を入れるのが楽
W社ドンキホーテ単騎6t攻略動画あってなるほどなぁってなった
毎ターン跳躍複数と空間切断打てるのは確かに強いわ
実際に精神力最大のW社ドンキで行ってみたら、最初の回避でマス数を稼ぐ所で失敗しなければ安定していけてたわ
6Tは無理でも8Tで終わった
Wドンキ単騎もありだし、N社ファウストとのデュオもいいぞ
注視で与ダメ上げれるしEGO資源の相性も良き
これでも6ターンいける
これ本当に戦闘システムが練られてるなぁ
N社ファウスト単騎でなんとか8ターンクリアできた
下手に数揃えるよりもかなりやりやすかったわ
上のコメントの方々に感謝です
Wドンキ単騎どうあがいても8Tになる...6Tどうやってるんだ...
心臓は無視した方がいいのは勿論だけど、6〜7ターンクリアならE.G.Oも併用しないと難しいかな。
充電済みでも空間切断うつより跳躍うったほうがダメージが高くなる(空間切断は嫉妬0.5倍,斬撃1倍に対して跳躍は憂鬱1.5倍,貫通1.5倍これにおまけして脆弱もつく)
ので跳躍を優先して使用して切断と空間切断は防御スキルに変えて飛ばす(防御スキル云々のやつは他のページで書いてあるから調べて)
両方とも切断だった場合は初期EGO使う(色欲1.5倍,貫通1.5倍)
こうして書くとこいつのために生まれたような性能してんなW社ドンキ
よく見るとクレーンゲームのようなものが古い物として観測記録に記述されているあたり、現実世界とかなり時間は離れてるみたい
元ネタっぽいのがあるらしく1999年の映画、ヴァイラスにものすごくそっくりなクリーチャーが出てくる
宇宙から来た電磁波生命体に操られているサイボーグ…らしい。不定形な存在の06番が割り当てられている何もないと同じ番号なのはここからかも
鏡屈折鉄道のこの人、
りょミパ単騎で7ターンかかりました。
ドンキは6ターンで倒せるそうです…
マッチチャント使えばこいつも6いけるよ
4ターン目に混乱取れば5ターンで倒せるのは分かるが
4ターンで倒してる変態管理人は何をどうやったらそうなるんだ???想像もつかんわ
<必要なキャラ>
Rヒース、りょミパ良秀、2人より体力多い奴×1
<必須条件>
4T目にヒースと良秀のスキル枠が2つ、かつスキル3が2発打てる
・3T目
最高体力キャラを捕まえさせる
・4T目
速度6迅速制圧×2で混乱させて、何でも料理×2で体力全部消し飛ばす
感謝
結局>> 22書いた後自分でも試してみたけど、4人で出て良秀が1スロでも迅速迅速さえできればいけるみたいだね
3人目以降のメンバーとしては注視持ちのNスト、抉るが強いぽんル、混乱中なら空切も通るWドンキあたりが候補か
これ観測上げ必須っぽい?1回試したけど届かなかった
3T目に森羅炎象撃って脆弱付与したりサポートパッシブでダメブしたり、いくつか火力に関わる要素が必要なのかも
こいつ鏡とか辛口ダンジョンとかなら強ギフトと強化持ってきてくれる有能ロボだからすき 鉄道は硬いからくたばれ
あっ、こいつ機械融和生命体なんだ…てかぶたしこ辺りは機械融和生命体じゃないんだ…
ぶたたまもベヨネチチ対象だよ〜
これは有益情報
タグ付けしといたので漏れあったらお教えください
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