鏡屈折鉄道
とりあえず対応する広範囲EGO打っとけば囚人戦は楽だと思う N社とか水袋で300ぐらい出るぞ
連戦系は自バフ人格がとにかく強い。最新実装の振動回数人格は充電と違って上限なく貯められて、ギミックに付き合ったあと強スキル連打ができてスペックをフルに活かせるのが楽しい、s3を素で使ってもデメリットなくマッチ勝ちできてストレスフリー。振動を敵に利用されるケースもEGO付随の振動爆発くらいで、敵に怠惰弱点が多くて(耐性持ちがお兄ちゃんくらい?)貫撃と打撃の2パターンで攻められる振動パが適性高いのかな?
幻想体は王様以外マッチ弱いしギミックも分かりやすいからかなり楽。嫉妬大罪のほうが数段強い。強力な広域E.G.O連打して一気に壊滅させるのが正解だと思う
ムルソーを出すなら最初のうちに後悔撃ち得すぎるな
今回の仕様だとEGOパッシブが活きやすくて新鮮だった。良秀の赤眼とマッチ、ロージャの腐食、ウティの初期EGOと棘、ムルソーの後悔、この辺りの凄まじさを実感できた。ロージャの腐食なんてこんなに強いのかとびっくりしたわ、氷の脚なくても沈潜維持できるようになったし、パッシブ目的でこっちでもいいなって思った
今回は大してマッチパワー要らんしぶたたまキメて速度と火力取った方が強いと思う 施術4骨断というロマンが割と現実的にイケるしうっかり死んでも控えがいるからセーフ
大罪強すぎて草。EGO連発される前にEGO連発して混乱させる以外に勝ち筋ない気がする。 幻想体はみんな弱めだから普通の雑魚戦と幻想体で資源貯めて、囚人戦でターン短縮した方が安定すると思う。 狐雨!水袋!盲目!ホリデイ!
大罪で5枠7枠の広域を打つのがとても素晴らしい 茨の花園は知らない
初見で色欲染め口笛パで挑んだけど大罪戦は初手茨の花園めちゃくちゃ強かったぞ斬撃の通りもいいし 大罪戦はリセマラしやすいから初手色欲6共鳴花園があまりにも強すぎた 口笛も発動するから絶対に侵蝕しないのも偉いし初手花園に血色の欲望OCを組み合わせるとすさまじい火力になる
おためしで時間猶予+反響+EGO永続を以下の画像の通りパなしたんだけど、この反響+永続の振動爆発が時間猶予に換算するとどれくらいダメージが出せるのか大体の量計算できる方いますか?
的中で振動が[43,21]、シンプルに4hitで爆発が4回、威力参照の爆発が4×0.43=1.7回、回数参照の爆発がだいたい4×0.2=0.8回、あわせて6.5回。怠惰ダメージが43×6.5=279.5、耐性脆弱で279.5×2=559が時間猶予にストックされる。そしてターン終了時、怠惰耐性が脆弱なので猶予によって解放されるダメージは、、、
559×1.3×2= 1453 他の囚人の攻撃も怠惰に変換されることを考えると、今回のダメージ量が大きく的を外してないなら4Tギミックに付き合う必要なく瞬殺できるのかなと思案してます。よろしくお願いします。
以下反省 交代がスムーズにいかずTロージャを控えから引っ張ってこれなかったため、振動の盛りは控えめです。そしてこのターンでケリがついてしまったことに驚いて、ダメージ表記部分のスクショを取り損ねてしまいました。600とかいろいろ数字が出てたんですが、時間猶予をはじめて使ったためどの数字が正しいのかわかりませんでした。あと、怠惰共鳴で振動威力と回数を盛れることも失念していたためまだまだ盛れる余地があるのが悔しいです。
余談、waveを跨ぐときに混乱していても復帰する、プラグギミックの該当人格としっかりマッチが発生し3溜まったのなら後続のスキルで羊が混乱してもターン終わりに演出が入り脆弱4が付与される
1区間で沈潜で資源を稼ぎ、大罪はegoブッパの幻想体は資源節約…達成感あるけどもうやりたくないです(79ターン)
今回は幻想体より大罪が辛かったですね…速度8同期化ⅣWAWEGOは知らない、怖。 これストーリー本編で出てきたりしないですよね?しそうですけど。俺・涙
スマホが熱いぜ!
第1区画21ターン切る方法募集
メイド良秀がすごく刺さった、第2waveでs2を使えるよう回数を貯めた状態で肖像を倒し切って、広域化のチャンスを逃さないようにすると、広域EGOを毎ターン使わずとも殲滅できて18T
次ターンに広域化を狙える時は、最低1体はあと1撃ってところのギリギリまでで残して、広域化のターンでは他の囚人はそのミリ残しを狙わずにタゲを取ると、広域s2のタゲをそいつに向けれてs2でトドメを刺して呼吸威力回数を無駄なく稼げる。剣契ドンキを控え置いておくと威力が貯まりやすいのでオススメ。あと自分は持っていってなくて試せなかったけど、良秀EGO盲目を発動してパッシブを得ておくと第2waveの呼吸のやりくりが楽になったかもと思う
りょみぱ良秀 wドンキ DHホンル にぎシン 剣契ムルソー DHロージャでEGOなしで20ターンいきました。1waveはマッチ取って脆弱ついたら強いスキルで殴る 2waveはロージャに攻撃受けてもらいつつなんでも料理できるさを温存する 3waveでひたすら殴る って感じで行けると思います。ネリーミリ残りしたり、ムルソー骨断を打てなかったりしたのでまだまだ改善の余地ありです。とてもざっくりとした説明ですまぬ。---]
これ回復ポイントでの精神リセットキツイから水袋1回打てる資源保持しておいたほうがいい そのせいで第3区間地獄を見た
なんかめちゃめちゃ足早くない?大罪たち
中指ドンキムルソー+銛ヒースを中心にした嫉妬パで精神を回復し続けながら嫉妬共鳴で広域EGOを撃ちまくる戦法が意外といける 打たれ強いし、被弾が避けられない長期戦ではタンク人格が輝くね
精神45なのに発電機相手に負けたの忘れないよロージャさん
攻略中 「出目35越えEGO撃ってくんじゃねぇ再攻略だけはマジ勘弁」 クリア後 「二度とやるか」(新鮮で割と楽しかった)
5号線までさらば
1区画目とは言えバトラーズもネリーもなんだか本編より弱く感じた 精神力が溜まってる状態で戦えてるのが大きいのか
肖像は
ボコして観測起こす ↓ 本物の絵画見つける ↓ 絵画をボコす ↓ 脆弱になった隙に混乱まで持っていく ↓ 混乱中に制圧
の5ターンが理想なんだろうけどどのくらいから観測起こるのか分からんから6ターンかかっちまうな…。
観測は3T目終わりに入るもんだと思ってたけど、ブレがあるんですか?
上でも書かれてるけど観測は多分一定まで(1900くらい?)HPを削ったら出てくる ので観測が出てこないなら初速を上げればヨロシ
もしかしてEGOってマッチ負けなり混乱なりして不発になっても資源は消費したままだったりします? Kホンルのパッシブを消すためにウーティスの狐雨素通ししまくってたけど、やる意味なかったのならもっと短縮できそうだから再走せねばならん
EGOは変換した時点で資源消費するので、その通りですね。 敵の資源も同様に減っていく為、不発にさせても資源消費させることが可能です。
ありがとうございます! よし耐性も分かったし再走だ!最近始めたから高レベル人格ほとんどいなくて最初が一番の鬼門なんですけどね!
ノーデス縛りで53ターンクリアできたので一応編成載せておきます(編成人格は青丸している)
眼鏡が押し寄せてくるのであんまりチンタラ出来ないと思って初見でひとまずバナーラインだけ取って撤退 何も考えないで(マッチ勝敗以外)進めてもこんなんだったので自信がない人も臆せず突っ込もう!!! 囚人は場合によっては死んだ方がお得だゾ!
3区画目の大罪がEGO資源なくてきつかったから最初からやり直して1区画で資源モリモリにためてなんとかクリアできた 最後も相当資源きつかったけどパワーで殴ってたら相手は死んだ
嫉妬大罪のEGO対策としては ・打たれる前に脆弱属性で殴って混乱させる ・打たれる前に広域EGOに巻き込んで混乱させる この辺りを意識すると少しは楽になるなあという感じ いつも通りにマッチ勝ちしようとすると数値が大変なので工夫が大事… 速度と広域EGOの存在が重要というか、普段の幻想体戦とは感覚が全然違ってて辛いけど面白かった
おすすめ人格・E.G.O欄を経験に基づいてある程度記入しました。 サポートパッシブ要員は「採用に特別な価値がある」もののみ書いています。その為、ダメージのサポパでしか採用しなかったロージャとグレゴールはまだ白紙です。
おすすめしないとまではいかないけれど、扱い注意の人格に精神力減少サポパの狐雨ヒース、当主グレゴールとHP回復持ってるグレゴール人格とかいれてもいいかもしれない 前者は言わずもがな、後者は死に交代させたい時に回復しちゃって瀕死ながら表に残っちゃうという事例がありえるので(3敗)
「後半のボスは憂鬱が弱点であり、沈潜パが刺さりやすい」の噂を聞いたうえで突入 結果的に>> 675と同じ構成が出来上がり、初見ノーデス 54T クリア (先駆者の管理人がいた。うれしい。)
「安定重視で、区間の最初に水袋ファウスト + 盲目イシュメールで精神力を増やせるよう、区間の最後に EGO 資源確保目的で意図的に低火力スキルを使用する」以外のことは意識していません (精神力以外の理由として、第 2 区間以降、最初の戦闘が 6vs6 で始まるのも大きいです。広域 EGO が打ち得。) 途中で沈潜回数を切らすなどの失敗があった上での 54T クリアなので、ターン短縮の余地はいくらでもあります
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
とりあえず対応する広範囲EGO打っとけば囚人戦は楽だと思う
N社とか水袋で300ぐらい出るぞ
連戦系は自バフ人格がとにかく強い。最新実装の振動回数人格は充電と違って上限なく貯められて、ギミックに付き合ったあと強スキル連打ができてスペックをフルに活かせるのが楽しい、s3を素で使ってもデメリットなくマッチ勝ちできてストレスフリー。振動を敵に利用されるケースもEGO付随の振動爆発くらいで、敵に怠惰弱点が多くて(耐性持ちがお兄ちゃんくらい?)貫撃と打撃の2パターンで攻められる振動パが適性高いのかな?
幻想体は王様以外マッチ弱いしギミックも分かりやすいからかなり楽。嫉妬大罪のほうが数段強い。強力な広域E.G.O連打して一気に壊滅させるのが正解だと思う
ムルソーを出すなら最初のうちに後悔撃ち得すぎるな
今回の仕様だとEGOパッシブが活きやすくて新鮮だった。良秀の赤眼とマッチ、ロージャの腐食、ウティの初期EGOと棘、ムルソーの後悔、この辺りの凄まじさを実感できた。ロージャの腐食なんてこんなに強いのかとびっくりしたわ、氷の脚なくても沈潜維持できるようになったし、パッシブ目的でこっちでもいいなって思った
今回は大してマッチパワー要らんしぶたたまキメて速度と火力取った方が強いと思う 施術4骨断というロマンが割と現実的にイケるしうっかり死んでも控えがいるからセーフ
大罪強すぎて草。EGO連発される前にEGO連発して混乱させる以外に勝ち筋ない気がする。
幻想体はみんな弱めだから普通の雑魚戦と幻想体で資源貯めて、囚人戦でターン短縮した方が安定すると思う。
狐雨!水袋!盲目!ホリデイ!
大罪で5枠7枠の広域を打つのがとても素晴らしい
茨の花園は知らない
初見で色欲染め口笛パで挑んだけど大罪戦は初手茨の花園めちゃくちゃ強かったぞ斬撃の通りもいいし
大罪戦はリセマラしやすいから初手色欲6共鳴花園があまりにも強すぎた
口笛も発動するから絶対に侵蝕しないのも偉いし初手花園に血色の欲望OCを組み合わせるとすさまじい火力になる
おためしで時間猶予+反響+EGO永続を以下の画像の通りパなしたんだけど、この反響+永続の振動爆発が時間猶予に換算するとどれくらいダメージが出せるのか大体の量計算できる方いますか?
的中で振動が[43,21]、シンプルに4hitで爆発が4回、威力参照の爆発が4×0.43=1.7回、回数参照の爆発がだいたい4×0.2=0.8回、あわせて6.5回。怠惰ダメージが43×6.5=279.5、耐性脆弱で279.5×2=559が時間猶予にストックされる。そしてターン終了時、怠惰耐性が脆弱なので猶予によって解放されるダメージは、、、
559×1.3×2= 1453
他の囚人の攻撃も怠惰に変換されることを考えると、今回のダメージ量が大きく的を外してないなら4Tギミックに付き合う必要なく瞬殺できるのかなと思案してます。よろしくお願いします。
以下反省
交代がスムーズにいかずTロージャを控えから引っ張ってこれなかったため、振動の盛りは控えめです。そしてこのターンでケリがついてしまったことに驚いて、ダメージ表記部分のスクショを取り損ねてしまいました。600とかいろいろ数字が出てたんですが、時間猶予をはじめて使ったためどの数字が正しいのかわかりませんでした。あと、怠惰共鳴で振動威力と回数を盛れることも失念していたためまだまだ盛れる余地があるのが悔しいです。
余談、waveを跨ぐときに混乱していても復帰する、プラグギミックの該当人格としっかりマッチが発生し3溜まったのなら後続のスキルで羊が混乱してもターン終わりに演出が入り脆弱4が付与される
1区間で沈潜で資源を稼ぎ、大罪はegoブッパの幻想体は資源節約…達成感あるけどもうやりたくないです(79ターン)
今回は幻想体より大罪が辛かったですね…速度8同期化ⅣWAWEGOは知らない、怖。
これストーリー本編で出てきたりしないですよね?しそうですけど。俺・涙
スマホが熱いぜ!
第1区画21ターン切る方法募集
メイド良秀がすごく刺さった、第2waveでs2を使えるよう回数を貯めた状態で肖像を倒し切って、広域化のチャンスを逃さないようにすると、広域EGOを毎ターン使わずとも殲滅できて18T
次ターンに広域化を狙える時は、最低1体はあと1撃ってところのギリギリまでで残して、広域化のターンでは他の囚人はそのミリ残しを狙わずにタゲを取ると、広域s2のタゲをそいつに向けれてs2でトドメを刺して呼吸威力回数を無駄なく稼げる。剣契ドンキを控え置いておくと威力が貯まりやすいのでオススメ。あと自分は持っていってなくて試せなかったけど、良秀EGO盲目を発動してパッシブを得ておくと第2waveの呼吸のやりくりが楽になったかもと思う
りょみぱ良秀 wドンキ DHホンル にぎシン 剣契ムルソー DHロージャでEGOなしで20ターンいきました。1waveはマッチ取って脆弱ついたら強いスキルで殴る 2waveはロージャに攻撃受けてもらいつつなんでも料理できるさを温存する 3waveでひたすら殴る って感じで行けると思います。ネリーミリ残りしたり、ムルソー骨断を打てなかったりしたのでまだまだ改善の余地ありです。とてもざっくりとした説明ですまぬ。---]
これ回復ポイントでの精神リセットキツイから水袋1回打てる資源保持しておいたほうがいい
そのせいで第3区間地獄を見た
なんかめちゃめちゃ足早くない?大罪たち
中指ドンキムルソー+銛ヒースを中心にした嫉妬パで精神を回復し続けながら嫉妬共鳴で広域EGOを撃ちまくる戦法が意外といける
打たれ強いし、被弾が避けられない長期戦ではタンク人格が輝くね
精神45なのに発電機相手に負けたの忘れないよロージャさん
攻略中
「出目35越えEGO撃ってくんじゃねぇ再攻略だけはマジ勘弁」
クリア後
「二度とやるか」(新鮮で割と楽しかった)
5号線までさらば
1区画目とは言えバトラーズもネリーもなんだか本編より弱く感じた
精神力が溜まってる状態で戦えてるのが大きいのか
肖像は
ボコして観測起こす
↓
本物の絵画見つける
↓
絵画をボコす
↓
脆弱になった隙に混乱まで持っていく
↓
混乱中に制圧
の5ターンが理想なんだろうけどどのくらいから観測起こるのか分からんから6ターンかかっちまうな…。
観測は3T目終わりに入るもんだと思ってたけど、ブレがあるんですか?
上でも書かれてるけど観測は多分一定まで(1900くらい?)HPを削ったら出てくる
ので観測が出てこないなら初速を上げればヨロシ
もしかしてEGOってマッチ負けなり混乱なりして不発になっても資源は消費したままだったりします?
Kホンルのパッシブを消すためにウーティスの狐雨素通ししまくってたけど、やる意味なかったのならもっと短縮できそうだから再走せねばならん
EGOは変換した時点で資源消費するので、その通りですね。
敵の資源も同様に減っていく為、不発にさせても資源消費させることが可能です。
ありがとうございます!
よし耐性も分かったし再走だ!最近始めたから高レベル人格ほとんどいなくて最初が一番の鬼門なんですけどね!
ノーデス縛りで53ターンクリアできたので一応編成載せておきます(編成人格は青丸している)
眼鏡が押し寄せてくるのであんまりチンタラ出来ないと思って初見でひとまずバナーラインだけ取って撤退
何も考えないで(マッチ勝敗以外)進めてもこんなんだったので自信がない人も臆せず突っ込もう!!!
囚人は場合によっては死んだ方がお得だゾ!
3区画目の大罪がEGO資源なくてきつかったから最初からやり直して1区画で資源モリモリにためてなんとかクリアできた
最後も相当資源きつかったけどパワーで殴ってたら相手は死んだ
嫉妬大罪のEGO対策としては
・打たれる前に脆弱属性で殴って混乱させる
・打たれる前に広域EGOに巻き込んで混乱させる
この辺りを意識すると少しは楽になるなあという感じ
いつも通りにマッチ勝ちしようとすると数値が大変なので工夫が大事…
速度と広域EGOの存在が重要というか、普段の幻想体戦とは感覚が全然違ってて辛いけど面白かった
おすすめ人格・E.G.O欄を経験に基づいてある程度記入しました。
サポートパッシブ要員は「採用に特別な価値がある」もののみ書いています。その為、ダメージのサポパでしか採用しなかったロージャとグレゴールはまだ白紙です。
おすすめしないとまではいかないけれど、扱い注意の人格に精神力減少サポパの狐雨ヒース、当主グレゴールとHP回復持ってるグレゴール人格とかいれてもいいかもしれない
前者は言わずもがな、後者は死に交代させたい時に回復しちゃって瀕死ながら表に残っちゃうという事例がありえるので(3敗)
「後半のボスは憂鬱が弱点であり、沈潜パが刺さりやすい」の噂を聞いたうえで突入
結果的に>> 675と同じ構成が出来上がり、初見ノーデス 54T クリア
(先駆者の管理人がいた。うれしい。)
「安定重視で、区間の最初に水袋ファウスト + 盲目イシュメールで精神力を増やせるよう、区間の最後に EGO 資源確保目的で意図的に低火力スキルを使用する」以外のことは意識していません
(精神力以外の理由として、第 2 区間以降、最初の戦闘が 6vs6 で始まるのも大きいです。広域 EGO が打ち得。)
途中で沈潜回数を切らすなどの失敗があった上での 54T クリアなので、ターン短縮の余地はいくらでもあります